UE5自定义蓝图节点(二)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE5自定义蓝图节点(二)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

继承于UBlueprintAsyncActionBase的类,异步输出节点的实现方法,代码测试正常

.h

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#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintAsyncActionBase.h"
#include "MyTwoParam.generated.h"

/**
 * 
 */

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams(FResponsDeleget,int32,ID,FString,Data);
UCLASS()
class SPLINEPOINT_API UMyTwoParam : public UBlueprintAsyncActionBase
{
	GENERATED_BODY()

public:
	UPROPERTY(BlueprintAssignable)
	FResponsDeleget Onsuccess;
 
	UPROPERTY(BlueprintAssignable)
	FResponsDeleget OnFail;
 
	UPROPERTY()
	int temp = 0;
 
	UFUNCTION(BlueprintCallable, meta = (BlueprintInternalUseOnly = "true"))
	static UMyTwoParam* MyClassAsyncActionBase(const int32 ID);
 
	virtual void Activate() override;
};

.cpp文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-618092.html

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#include "MyTwoParam.h"



UMyTwoParam* UMyTwoParam::MyClassAsyncActionBase(const int32 ID)
{
	UMyTwoParam* NewFeroxNode = NewObject<UMyTwoParam>();
	NewFeroxNode->temp = ID;
	return NewFeroxNode;

}

void UMyTwoParam::Activate()
{
	//Super::Activate();

	if (temp>0)
	{
		Onsuccess.Broadcast(temp,"success! from c++");
	}
	else
	{
		OnFail.Broadcast(-228,"Fail");
	}
	SetReadyToDestroy();
}

到了这里,关于UE5自定义蓝图节点(二)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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