今天要讲的是Solidworks二次开发时候,如何使用一些与数学相关的API方法的介绍,在Solidworks中本身提供了一个函数用于对数学对象的访问,函数名为MathUtility。借助这个函数,我们来引出今天要介绍的几个API。
(1)创建向量的函数API,CreateVector();
这个方法需要传入的参数为double数组,下方图片是官方对这个API的介绍:
下面介绍一下如何使用的示例代码:
double[] vs1 = new double[3];
vs1[0] = a;
vs1[1] = b;
vs1[2] = c;
MathVector vector2 = (MathVector)mathUtil.CreateVector(vs1);
通过上方的方法调用,会返回一个MathVector向量。
(2)求两个向量的叉乘API,Cross();
这个方法传入的参数为MathVector vector2一个向量,下方图片是官方对这个API的介绍:
下面介绍一下叉乘本身的几何意义:
如果以向量a和b为边构成一个平行四边形,那么这两个向量外积的模长与这个平行四边形的面积相等。
下面介绍一下这个方法的使用例子代码:
MathVector crossProduct = (MathVector)vector3.Cross(vector2);
(3)获取两个向量点积API,IDot();
这个方法传入的参数为MathVector vector2一个向量,下方图片是官方对这个API的介绍:
下面介绍点积本身的几何意义:
向量的点乘可以用来计算两个向量之间的夹角,进一步判断这两个向量是否正交(垂直)等方向关系。同时,还可以用来计算一个向量在另一个向量方向上的投影长度。
下面是这个函数如何使用的示例代码:
double angle1 = vector3.IDot(vector2);
这个API返回的是一个double数值。
本篇文章介绍了三个关于向量有关的API方法,总结来说就是当你在做二次开发的时候,有一些数学方面的应用已经被封装好了,不用自己再去写计算方法,非常方便和实用。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-618708.html
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到了这里,关于C# Solidworks二次开发:向量相关的数学函数API的使用介绍的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!