一、前言
前段时间还在职的时候,遇到这么一个问题:SDK首次调起相机接口进行拍照的时候,会调起2次相机。并在第2次拍照后闪退。
分析了一下,都是发生在首次获取权限时才会发生,拿到权限就不会了。并且2台会发生这种情况的Android版本都是13。猜测是SDK获取权限接口没有适配好android13,于是尝试先把TargetAPI降到Android 10. 如下图,不过还是会闪退。
然后想了另外的办法,既然SDK是在申请权限的时候闪退,那我这边先自己申请好权限后,再调SDK的接口,SDK因为已经有权限就不用申请。测试了一下,果然可行,解决了闪退问题。接下来讲下怎么在Unity端申请Android权限
二、操作步骤
申请安卓权限一般有2种方式:
方式一:通过Android原生Java/Kotlin代码申请;
方式二:通过UnityAPI进行申请,这种会更方便一点;
我们讲下方式二
2.1 Permission.RequestUserPermissions
- Unity 提供了 Permission.RequestUserPermission(申请单个权限) 和 Permission.RequestUserPermissions(申请多个权限)来申请权限。
- 示例代码如下
/*********************************************
文件:Leran.cs
作者:super41
日期: 2023年7月05日14:05:49
功能:
**********************************************/
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Android;
using UnityEngine.UI;
public class Learn : MonoBehaviour
{
//UI相关
public Button btn;
public Text txt;
//申请相关
private PermissionCallbacks m_PermissionCallbacks;
private StringBuilder m_StringBuilder;
private bool m_IsGetAllPermission;
void Awake()
{
btn.onClick.AddListener(()=>{RequestPermissions();});
}
/// <summary>
/// 申请单一权限
/// </summary>
private void RequestCameraPermission()
{
if (!Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera))
{
Permission.RequestUserPermission(Permission.Camera);
}
}
/// <summary>
/// 申请多个权限
/// </summary>
private void RequestPermissions()
{
if (m_StringBuilder == null)
{
m_StringBuilder = new StringBuilder();
}
else
{
m_StringBuilder.Clear();
}
m_IsGetAllPermission = false;
//申请回调
m_PermissionCallbacks = new PermissionCallbacks();
m_PermissionCallbacks.PermissionDenied += OnPermissionDenied;
m_PermissionCallbacks.PermissionGranted += OnPermissionGranted;
m_PermissionCallbacks.PermissionDeniedAndDontAskAgain += OnPermissionDeniedAndDontAskAgain;
//申请权限组
string[] permissions =
{
Permission.Camera,
Permission.ExternalStorageRead,
Permission.ExternalStorageWrite,
// 添加其他权限
};
//执行申请多个权限
Permission.RequestUserPermissions(permissions,m_PermissionCallbacks);
}
/// <summary>
/// 申请权限被拒绝
/// </summary>
/// <param name="permission"></param>
private void OnPermissionDenied(string permission)
{
Write($"OnPermissionDenied:{permission}");
}
/// <summary>
/// 申请权限成功
/// </summary>
/// <param name="permission"></param>
private void OnPermissionGranted(string permission)
{
Write($"OnPermissionGranted:{permission}");
//检查权限是否全部通过
if (Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.Camera) &&
Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.ExternalStorageRead) &&
Permission.HasUserAuthorizedPermission(Permission.ExternalStorageWrite))
{
//一次申请多个权限,比如申请2个。会依次弹窗进行申请,在全部交互完成后才开始回调接口。如若玩家全部同意。这里会回调2次
//所以这里需要加个变量防止重复回调
if (!m_IsGetAllPermission)
{
m_IsGetAllPermission = true;
//在这里处理权限通过的逻辑
//do something
Debug.Log("权限申请通过");
}
}
}
/// <summary>
/// 申请权限被拒绝,且不再询问
/// </summary>
/// <param name="permission"></param>
private void OnPermissionDeniedAndDontAskAgain(string permission)
{
Write($"OnPermissionDeniedAndDontAskAgain:{permission}");
}
private void Write(string str)
{
m_StringBuilder.AppendLine(str);
txt.text = m_StringBuilder.ToString();
Debug.Log(m_StringBuilder.ToString());
}
}
2.2 把权限添加到AndroidManifest.xml
我们知道动态申请的Android权限,是需要先定义到AndroidManifest.xml里面的;
我们需要在Assets\Plugins\Android\AndroidManifest.xml 添加我们的权限,Unity会自动合并所有的AndroidManifest;
2.2.1 获取 AndroidManifest 模板
如果你没有一个AndroidManifest模板,可以通过以下方法获得一个AndroidManifest模板
- 勾选Publishing Settings里的Custom Mainfest
2.2.2 添加权限定义
勾选后Unity会自动生成一个模板到Assets\Plugins\Android目录下,接着我们只需要追加我们需要的权限就好了
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-618947.html
三、结语
通过以上步骤,就可以在Unity端完成申请andorid权限了;
有一点需要注意的是,比如同时申请多个权限。比如2个,那么会依次弹起1/2,2/2窗口进行申请。并在用户全部操作完后,才会回调接口;
若用户都点了同意,那么OnPermissionGranted会回调2次,需要注意防止多次回调。比如上面示例用了一个m_IsGetAllPermission变量来防止多次回调;
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-618947.html
到了这里,关于Unity 在Unity端申请Android权限的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!