1.netty介绍

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了1.netty介绍。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1.介绍

  1. 是JBOSS通过的java开源框架
  2. 是异步的,基于事件驱动(点击一个按钮调用某个函数)的网络应用框架,高性能高可靠的网络IO程序
  3. 基于TCP,面向客户端高并发应用/点对点大量数据持续传输的应用
  4. 是NIO框架 (IO的一层层封装) TCP/IP->javaIO和网络编程–>NIO—>Netty

2.应用场景

  1. 互联网 RPC框架比如阿里的Dubbo
  2. 网络游戏 可以定制TCP/UDP 和http协议栈
  3. 大数据 hadoop序列化组件和实时数据文件共享 AVRO
    还有Flink Spark Akka…其他开源项目

3.IO模型

  1. BIO(blocking原生javaIO,阻塞性,一个连接需要一个线程处理,连接不使用阻塞也占用线程)
    //面试: 适用连接数目少架构稳定的,对服务器资源要求高,但程序简单容易理解 jdk1.4之前唯一的选择
  2. NIO(No blocking/new 同步非阻塞)(一个线程使用selector维护多个客户端,轮询检测活动 多路复用,可以开多个线程) 图1nettyNIO原理、
    1.netty介绍,netty,netty

//适用 连接数目多且连接比较短的(轻操作)的结果 比如聊天,弹幕,服务器之间通信,编程复杂 jdk1.4开始支持
3. AIO(等待时间长才需要异步,异步非阻塞) 是有效请求才启动线程
//面试: 适合;连接数量多且连接长的, 比如相册服务器.编程复杂,jdk7开始支持

4.BIO实例(可以使用线程池改善)

win的 telnet 127.0.0.1 6666端口的ctrl+]的send xxx可以发送数据到服务器

5.NIO

  1. 结构 如果通道没有事件,选择器不处理,线程也不阻塞 selector(选择器)<–>channel(通道)<—> buffer(缓冲区,数据先在这里实现了非阻塞)<—>socket //IntBuffer的使用
    java除了boolean类型,是类型统一管理,所以比BIO更快 //!!!一定要flip()读写切换 才能读取值
  2. 关系
    1.buffer是内存块(面向缓冲/块的编程),是一个数组,达到一定量才给channel
    2.selector由哪个channel有事件才切换过去的,不是自动切换的 ?
    3.buffer channel是双向的,区别BIO 有in output流
    4.一个thread对应一个selector,对应多个channel

6.Buffer的属性

position
filp()会使他变为0,读写的时候也会改变,一直往后移
limit(块的最大容量) 和capacity(自己设置的块容量)一样用来判断是否超出范围 capacity 自己设置的数组容量 mark 标记

//常用的api

IntBuffer in=IntBuffer.allocate(5);//5个容量 
                                   .flip //读写切换,如果是读的可以切换为写的,所以说NIO是双向的
                                  .position(1);//设置读写的位置
                                  .limit(3);//设置读写限制个数<3
                                  .get(); //得到元素通过iterator
                                  .put(1);
                                  .put(1,1);//在指定位置放数据
                                  .clear();//清除缓冲器 
                                  .hasRemain();//相当于hasNext()
                                  .isReadOnly();//是否为只读缓冲区
                                  //抽象方法jdk1.6引入 hasArray()缓冲区是否可访问底层的buffer数组 array()返回buffer数组
                                 //常用ByteBuffer

7.Channel 可以向buffer读写和拷贝

1.ServerSockerChannel 类似ServerSocker,SockerChannel就是Socket,还有一模一样的UDP的类
2.FileChannel类
  read() 通道读数据到buffer write() buffer写入通道 transferFrom()目标通道复制到本通道 transferTo() channel复制到目标通道

8.使用channel生成文件,与BIO的关系,底层就是BIO

          String str="aaa";
         out=new FileOutputStream("d;\\aaa.txt"); //输出流包括channel
          FileChannel channel=out.getChannel();

            byteBuffer=ByteBuffer.allocate(1024);
            byteBuffer.put(str.getBytes);
            byteBuffer.flip(); //初始状态是读,切换成写
            channel.write(byteBuffer);//向其他通道写
            out.close();//关闭流
public class bufferDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        String str="helloworld";

        FileOutputStream out = new FileOutputStream("D:\\abs.txt");
        FileChannel channel = out.getChannel();
        ByteBuffer byteBuffer=ByteBuffer.allocate(1024);
        byteBuffer.position(2);
        byteBuffer.put(str.getBytes()); //放在limit后面会报错,这个是限制容量
        //相当于截断写入的数据
        byteBuffer.limit(7);

        //必须要写
        byteBuffer.flip();
        channel.write(byteBuffer);
        channel.close();
        out.close();


    }
}

9.读数据

      File file=new File("d:\\aa.txt");
        in=new FileInputStream(file);
         fileChannel=in.getChannel();
         byteBuffer= ByteBuffer.allocate((int)file.length());
         fileChannel.read(byteBuffer);
              sout(new String(  byteBuffer.array()));
               in.close();
public class bfDemo {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        File file = new File("D:\\abs.txt");
        FileInputStream inputStream = new FileInputStream(file);
        FileChannel channel = inputStream.getChannel();
        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate((int) file.length());
        channel.read(byteBuffer);

            System.out.println(new java.lang.String(byteBuffer.array()));


    }
}

10.一个buffer 多个channel(创建两个流)拷贝文件 边读边写
//在java写路径相对位置是 本项目最父类的项目路径!!!(以前写相对路径总是出错)
//必须需要不然position=limit

      byteBytebuffer.clear();
                             .flip();
     public class bfDemo3Copy {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        FileInputStream inputStream = new FileInputStream("D:\\abs.txt");
        FileChannel c1 = inputStream.getChannel();
        FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("D:\\abs1.txt");
        FileChannel c2 = fileOutputStream.getChannel();
        ByteBuffer allocate = ByteBuffer.allocate(inputStream.available());
        c1.read(allocate);
        allocate.flip();
        c2.write(allocate);

    }

}

//一块一块读,反转写入.steps are combinate bytes to buffer and send to another channel(outputStream)

public class NIOFileChannel03 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {

        FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("1.txt");
        FileChannel fileChannel01 = fileInputStream.getChannel();

        FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("2.txt");
        FileChannel fileChannel02 = fileOutputStream.getChannel();

        ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(512);

        while (true) { //循环读取
            byteBuffer.clear(); //清空buffer!!!
            int read = fileChannel01.read(byteBuffer);
            System.out.println("read =" + read);
            if(read == -1) { //表示读完
                break;
            }
            //将buffer 中的数据写入到 fileChannel02 -- 2.txt
            byteBuffer.flip();
            fileChannel02.write(byteBuffer);
        }

        //关闭相关的流
        fileInputStream.close();
        fileOutputStream.close();
    }
}

11.拷贝图片

     destch.transferFrom(sourceCh,0,sourceCh.size());
    //关闭所有通道和流
public class bfDemo4transferCopy {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        FileInputStream inputStream = new FileInputStream("D:\\abs.txt");
        FileChannel c1 = inputStream.getChannel();
        FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("D:\\abs3.txt");
        FileChannel c2 = fileOutputStream.getChannel();
        c2.transferFrom(c1,0,c1.size());
    }
}

12.buffer放的顺序和取的顺序一样不然抛出异常BufferUnderflowException

  ByteBuffer bf= ByteBuffer.allocate(64);
     bf.putInt(100); 
     bf.putLong(100L);
    bf.flip();
   bf.getInt(); 
     bf.getLong();

13.写完转为只读buffer
//12的代码

    buffer.asReadOnlyBuffer();public class OnlyWrite {
    public static void main(String[] args) {
        ByteBuffer bf= ByteBuffer.allocate(64);
        bf.putInt(100);
        bf.putLong(100L);
        bf.flip();
        ByteBuffer byteBuffer = bf.asReadOnlyBuffer();
        byteBuffer.getInt();
        byteBuffer.getLong();
        byteBuffer.putLong(10);//错误不能写,只能读
    }
}

14.MappedByteBuffer可以在堆外内存修改文件(效率高)操作系统不用拷贝一次到内存

access=new RandAccessFile("1.txt","rw");
 channel=access.getChannel();
map=channel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE,0,5);模式,开始位置,结束位置 <5byte
   map.put(0,(byte)'H'); //在内存直接修改文件内容,然后放回磁盘
  access.close();
 public class MapBuffer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        RandomAccessFile access = new RandomAccessFile("1.txt", "rw");
        FileChannel channel = access.getChannel();
        //到内存修改的大小范围是 0-5, if out of the bound will throw an expection
        MappedByteBuffer map = channel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, 5);
        map.put(0,(byte)'A');
        map.put(4,(byte)'H');

        access.close();
        System.out.println("修改成功");
    }
}

//idea需要在文件夹外打开,不然看不到效果

15.分散和聚集 scatter(写的时候放到多个buffer[数组array])和gather(读的时候多个buffer) 加快读写效率(the key is using many buffer to read and read)(read and write only once that can get more buffer)

  
public class scatterAndGather {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        ServerSocketChannel serverSocket =  ServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(6666));
        ByteBuffer[] byteBuffers= new ByteBuffer[2];
        byteBuffers[0]=ByteBuffer.allocate(3);
        byteBuffers[1]=ByteBuffer.allocate(5);

        SocketChannel accept = serverSocket.accept();
        int msgLen=8;
       while (true){
           int byteRead=0;
          while (byteRead<msgLen){

              long read = accept.read(byteBuffers);
              byteRead++;
              System.out.println("bufferRead:"+byteRead);
              Arrays.asList(byteBuffers).stream()
                      .map(
                              buffer->"position"+buffer.position()+
                                      ",limit="+buffer.limit()
                      )
                              .forEach(System.out::println);



          }
           Arrays.asList(byteBuffers).stream().forEach(buffer ->buffer.flip() );
          long byteWrite=0;
          while (byteWrite<msgLen){
              //一次读出多少个字节
              long l=accept.write(byteBuffers);
              byteWrite+=l;
              System.out.println(byteWrite);
          }
          Arrays.asList(byteBuffers).forEach(byteBuffer -> {
              System.out.println(new String(byteBuffer.array() ));
              byteBuffer.clear();});
           System.out.println("byteRead:="+byteRead+"byteWrite:"+byteWrite+"msgLen:"+msgLen);

       }


    }
}

16.selector管理多个连接(channel) 不停如轮询检测事件,有事件处理,阻塞不等待,处理其他通道的请求,解决了多线程单通道的问题,提高了性能文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-619041.html

   selector类selects()//得到channel的连接的selectkey集合阻塞,
  selector.select(1000)//阻塞1000毫秒,必须返回数据
  selector.wakeup()//唤醒selector,阻塞中可以唤醒
  selector.selectNow()//非阻塞,立即返回结果,核心方法
           selector.selectedKeys() //select获取绑定channel产生事件的selectkey集合
//可以注册channel到selector上返回selectionKey  (集合)

到了这里,关于1.netty介绍的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【netty基础四】netty与nio

    阻塞I/O在调用InputStream.read()方法时是 阻塞的,它会一直等到数据到来 (或超时)时才会返回; 同样,在调用ServerSocket.accept()方法时,也会一直 阻塞到有客户端连接 才会返回,每个客户端连接成功后,服务端都会启动一个线程去处理该客户端的请求。 阻塞I/O的通信模型示意

    2024年02月10日
    浏览(88)
  • Netty 系列教程——Netty 与 HTTP 协议

    作者:禅与计算机程序设计艺术 Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 高性能网络应用程序框架。通过 Netty 的高效的 buffer 池、通道 pipeline、事件驱动机制等技术实现了天生的异步非阻塞特性。为了简化开发难度并提升开发效率,Netty 推出了一系列的开源组件如 Socket 通信模块(ne

    2024年02月06日
    浏览(40)
  • io.netty学习(二)Netty 架构设计

    目录 前言 Selector 模型 SelectableChannel Channel 注册到 Selector SelectionKey 遍历 SelectionKey 事件驱动 Channel 回调 Future 事件及处理器 责任链模式 责任链模式的优缺点 ChannelPipeline 将事件传递给下一个处理器 总结 上一篇文章,我们对  Netty 做了一个基本的概述,知道什么是 Netty 以及

    2024年02月10日
    浏览(48)
  • Netty3 和Netty4区别

    Survive by day and develop by night. talk for import biz , show your perfect code,full busy,skip hardness,make a better result,wait for change,challenge Survive. happy for hardess to solve denpendies. Netty3 和Netty4区别 需求: 1.Netty3和Netty4区别 Netty3和Netty4区别: 2.demo Netty是一个基于NIO的高性能网络框架,提供了TCP,UDP和

    2024年02月14日
    浏览(39)
  • Netty-Netty源码分析流程图

     补充

    2024年01月23日
    浏览(55)
  • 【Netty】Netty中的超时处理与心跳机制(十九)

    回顾Netty系列文章: Netty 概述(一) Netty 架构设计(二) Netty Channel 概述(三) Netty ChannelHandler(四) ChannelPipeline源码分析(五) 字节缓冲区 ByteBuf (六)(上) 字节缓冲区 ByteBuf(七)(下) Netty 如何实现零拷贝(八) Netty 程序引导类(九) Reactor 模型(十) 工作原理

    2024年02月06日
    浏览(40)
  • 13.Netty源码之Netty中的类与API

    Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中ServerBootstrap 是服务端启动引导类。 java //泛型 AbstractBootstrapB extends AbstractBootstrapB, C, C extends Channel ​ ServerBootstrap extends AbstractBootstrapServerBootstrap, ServerChannel ​

    2024年02月15日
    浏览(54)
  • 【Netty】使用 SSL/TLS 加密 Netty 程序(二十)

    回顾Netty系列文章: Netty 概述(一) Netty 架构设计(二) Netty Channel 概述(三) Netty ChannelHandler(四) ChannelPipeline源码分析(五) 字节缓冲区 ByteBuf (六)(上) 字节缓冲区 ByteBuf(七)(下) Netty 如何实现零拷贝(八) Netty 程序引导类(九) Reactor 模型(十) 工作原理

    2024年02月07日
    浏览(38)
  • 34.Netty源码之Netty如何处理网络请求

    通过前面两节源码课程的学习,我们知道 Netty 在服务端启动时会为创建 NioServerSocketChannel,当客户端新连接接入时又会创建 NioSocketChannel,不管是服务端还是客户端 Channel,在创建时都会初始化自己的 ChannelPipeline。 如果把 Netty 比作成一个生产车间,那么 Reactor 线程无疑是车间

    2024年02月11日
    浏览(36)
  • [Netty源码] Netty轻量级对象池实现分析 (十三)

    1.对象池技术介绍 对象池其实就是缓存一些对象从而避免大量创建同一个类型的对象, 类似线程池。对象池缓存了一些已经创建好的对象, 避免需要的时候创建。同时限制了实例的个数。 池化技术最终要的就是重复的使用池内已经创建的对象。 创建对象的开销大 会创建大量的

    2023年04月18日
    浏览(48)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包