UG NX二次开发(C++)-Tag的含义、Tag类型与其他的转换

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UG NX二次开发(C++)-Tag的含义、Tag类型与其他的转换。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。


1、前言

在UG NX中,每个对象对应一个tag号,C++中,其类型是tag_t,一般是5位或者6位的int数字,打开模型后,tag号是唯一的。采用UFun函数时,其很多的函数都是依赖于tag_t的,不管其是输入参数还是输出参数。本文介绍一下tag号的含义,以及其与其他类型的转换,比如int型、double型、字符串型等。


2、Tag号的含义

Tag字面意思是标文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-619123.html

到了这里,关于UG NX二次开发(C++)-Tag的含义、Tag类型与其他的转换的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UG NX二次开发(C#)-建模-删除面

            在三维建模后,为了仿真的需要,需要对建好的模型进行简化处理,这时候同步建模的功能就非常有必要了。本文主要介绍一个删除面的操作,这样可以去掉孔面、倒圆角面、倒斜角面,以用于模型仿真的完整性。          采用UG NX的UIStyler创建一个测试界面,如

    2023年04月14日
    浏览(96)
  • UG NX二次开发(C#)-装配-删除阵列矩阵

    在外部模式对装配体进行替换或者删除时,有时遇到部分组件不能替换或者删除,其中一个原因是阵列主组件,是不允许更改的。下面介绍下采用UG NX二次开发的方法删除阵列主组件。 在一个装配体模型中,删除某个组件时会出现下面的错误: “不能删除组件图样的主组件”

    2024年02月07日
    浏览(54)
  • UG\NX二次开发BlockUI 进入NX的BlockUI编辑界面

    文章作者:里海 来源网站:王牌飞行员_里海_里海NX二次开发3000例,里海BlockUI专栏,CC++-CSDN博客         要使用BlockUI,需要先进入NX的BlockUI编辑界面。在低版本中,可以在Toolbar工具条中进入 开始→所有应用模块→块UI样式编辑器 ;在高版本中,可以在Ribbon工具栏中进入

    2024年02月02日
    浏览(61)
  • UG/NX二次开发 将当前视图截图到剪切板

    文章作者:里海 来源网站: https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan         将当前视图截图到剪切板,运行完程序后,找一个位置(比如PPT) 粘贴。

    2024年02月11日
    浏览(77)
  • UG\NX二次开发 实现预览和取消预览

    文章作者:里海 来源网站: https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan         介绍两种方法。一是先创建特征,记录创建的特征,取消预览时删除这些特征。另一种方法是在创建特征前Set_mark,取消预览就undo_to_mark。       

    2024年02月14日
    浏览(51)
  • UG NX二次开发(C#)-创建点到曲线(边)的切线

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 在UG NX二次开发时,对于求点到曲线的切线,采用ufun函数可以实现,即是UF_CURVE_create_line_point_tangent,但是对于C#,这个函数尚未封装进来,所以没有直接对应的函数。本文讲一下采用C#创建点到曲线的切

    2024年02月09日
    浏览(60)
  • UG\NX 二次开发 相切面、相邻面的选择控件

    文章作者:里海 来源网站: https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan         有群友问“UFUN多选功能过滤面不能选择相切面或相邻面之类的吗?” 这个用Block UI的\\\"面收集器\\\"可以,ufun函数也可以,请参照这篇:【NX二次开发】相切面封装函数-CSDN博客                   

    2024年02月12日
    浏览(54)
  • UG NX二次开发(C#)-机械管线布置-添加管道路径

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 机械管道布局是UG NX的一个应用模块,以前给客户做过一个项目,现在分享给大家。这篇文章是讲解如何布置管道路径(创建线性路径),后面会逐步的讲解,如果有需要的可以私信博主,或者加入QQ群

    2024年01月20日
    浏览(95)
  • UG\NX二次开发 用户自定义UI块

    1.打开NX软件,点击“块UI样式编辑器”,进入UI编辑界面;  2.将类型改为“用户定义 UI 块”;  3.设置名称、目录名称,也可以设置自定义UI块的图标;  4.点击保存,需要注意自定义UI块会多生成一个目标文件“.udx”,如果需要使用自定义的UI块,则必须把自定义UI块生成的

    2024年02月16日
    浏览(56)
  • UG NX二次开发(C#)-UI Styler-批量选择点

    在设计UG NX的对话框界面时,有时需要选择点,在UI Styler编辑器中已经设置好了可以指定点选择按钮,这个点选择对话框是单选,不是多选的,如果想选择多个点,那么可以采用对象选择按钮,本文介绍下选择点的操作。 UG NX的UI Styler对话框中,指定点如下图所示: 添加此按

    2023年04月16日
    浏览(54)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包