数据结构: 线性表(顺序表实现)

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了数据结构: 线性表(顺序表实现)。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1. 线性表的定义

线性表(linear list)是 n 个具有相同特性的数据元素的有序序列.
线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表: 顺序表,链表,栈,队列,字符串…

数据结构: 线性表(顺序表实现),数据结构,数据结构

数据结构: 线性表(顺序表实现),数据结构,数据结构

2. 线性表的顺序表示:顺序表

2.1 概念及结构

顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储.在数组上完成数据的增删查改.

顺序表一般可以分为:

  1. 静态顺序表: 使用定长数组存储元素
//顺序表的静态存储
#define N 7
typedef int SLDatatype;
typedef struct SeqList
{
    SLDatatype array[N];    //定长数组
    size_t size;            //有效元素的个数
}SeqList;

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静态顺序表的特点: 容量创建时就已经确定
静态顺序表的缺点: 不能确定是具体给多少容量,给过大过小都不合适

  1. 动态顺序表: 使用动态开辟的数组存储
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
    SLDataType *array;      //指向动态开辟的数组
    size_t size;            //有效元素的个数
    size_t capacity;        //容量空间的大小
}SeqList;

数据结构: 线性表(顺序表实现),数据结构,数据结构

2.2 接口实现

静态顺序表只适用于确定直到需要存多少数据的场景.静态顺序表的定长数组导致了N定大了.空间开多了浪费,空间开小了不够用.

所以现实中基本上是使用动态顺序表,根据需要的动态的分配空间大小.

typedef int SLDataType;

//顺序表的动态存储
typedef struct SeqList
{
	SLDataType* a;      //指向动态开辟的数组
	size_t size;        //有效数据的个数
	size_t capacity;    //容量空间的大小
}SeqList;

//基本增删查改接口

//顺序表初始化
void SeqListInit(SeqList* ps);
//顺序表销毁
void SeqListDestroy(SeqList* ps);
//顺序表打印
void SeqListPrint(const SeqList* ps);
//顺序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDataType x);
//顺序表头插
void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDataType x);
//顺序表尾删
void SeqListPopBack(SeqList* ps);
//顺序表头删
void SeqListPopFront(SeqList* ps);	
//顺序表查找
int SeqListFind(const SeqList* ps, SLDataType x);
//顺序表在pos位置插入x
void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDataType x);
//顺序表删除pos位置的值
void SeqListErase(SeqList* ps, int pos);

2.2.1 顺序表初始化 (SeqListInit)

  • Seqlist.h
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

typedef int SLDataType;

//顺序表的动态存储
typedef struct SeqList
{
	SLDataType* a;      //指向动态开辟的数组
	size_t size;        //有效数据的个数
	size_t capacity;    //容量空间的大小
}SeqList;

//顺序表初始化
void SeqListInit(SeqList* ps);
  1. 使用#pragma once确保头文件不会倍重复包含
  1. 使用typedef将类型命名为SLDatatype,确保后续修改数组元素类型
  1. 使用typedef将动态顺序表结构体类型命名为SeqList,方便后续使用结构体类型
  1. 最后定义初始化接口函数void SeqListInit(SeqList* ps).这里使用了传址调用,初始化对结构体内容进行修改,要作用到主程序实参上面,就需要传递地址.
  • Seqlist.c
//顺序表初始化
void SeqListInit(SeqList* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = (SLDataType*)malloc(4*sizeof(SLDataType));
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("SeqListInit");
		exit(-1);
	}

	ps->size = 0;
	ps->capacity = 4;
}
  1. assert(ps)确保传入的地址是有效地址
  1. ps->a = (SLDataType*)malloc(4*sizeof(SLDataType));动态开辟了能存放 4 个数据的数组空间
  1. ps->size = 0;ps->capacity = 4;对有效个数和容量空间进行初始化.
  • Test.c
#include "SeqList.h"

voit SeqListTest1()
{
	SeqList sl;
	SeqListInit(&sl);
}

int main(void)
{
	SeqList sl;

	return 0;
}
  1. 将测试代码放入函数中,可以方便进行选择性调试信息
  1. 程序运行结束后,通过调试得到以下信息:
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sl的成员都通过调用初始化程序创建成功了

2.2.2 顺序表尾插 (SeqListPushBack)

顺序表尾插,就是在数组末尾添加元素,可能会出现如下情况:
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  • SeqList.h
void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDataType x);
  1. 要修改顺序表的内容,同样是传址调用.
  1. x为要插入的数据,类型为SLDataType
  • SeqList.c
//顺序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	//若容量不够且扩容失败, 直接结束程序
	if (SeqListCheckCapacity(ps) == 0)
	{
		exit(-1);
	}

	ps->a[ps->size] = x;
	ps->size++;
}	
  1. 首先先判断容量是否足够,因为其他插入方式也需要使用到这个功能,所以我将其封装成了一个函数SeqListCheckCapacity,具体如下:
//检查容量是否满,若满则扩容,失败返回0,成功或容量未满返回1
static int SeqListCheckCapacity(SeqList* ps)
{
	//如果容量已满,则进行尝试扩容
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		//使用realloc将原空间扩大为 2 倍
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a, 2 * ps->capacity * sizeof(SLDataType));
		//如果开辟失败,则提示后返回 0
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc 扩容失败.\n");
			return 0;
		}
		
		//如果开辟成功,则更新容量
		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}
	return 1;
}

若容量已满,则使用realloc()函数进行扩容,每次将空间扩大为2倍.如果扩容失败,直接返回 0;如果扩容成功,则返回 1.

同时开辟成功的话,更新容量.并且和空间容量足够的情况下一样,返回 1

  1. 确保容量足够的情况下,将要插入的值直接赋值到 size 位置上,同时 size++
  • “Test.c”
void SeqListTest1()
{
	SeqList sl;
	SeqListInit(&sl);

	SeqListPushBack(&sl, 1);
	SeqListPushBack(&sl, 2);
	SeqListPushBack(&sl, 3);
	SeqListPushBack(&sl, 4);
	SeqListPushBack(&sl, 5);
}
  1. 第一次插入,容量足够,if判断容量足够,直接插入:
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  1. 因为初始化的时候赋予了顺序表容量为4,第2,3,4次插入都不需要扩容,直接插入
  1. 第5次插入,容量不够,扩充完容量后才插入数据:
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  1. 同时,这个时候观察顺序表成员,容量已经扩容了两倍,size 已经变成了 5
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2.2.3 顺序表打印 (SeqListPrint)

顺序表打印,之间遍历数组元素并且打印出来就行了,注意这里只是适用于int类型的数据

  • SeqList.h
void SeqListPrint(const SeqList* ps);

使用const修饰形参常变量,保护ps所指向的数据,因为这里只需要打印操作,并不需要进行修改.

  • SeqList.c
//顺序表打印
void SeqListPrint(const SeqList* ps)
{
	assert(ps);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		printf("%d ", ps->a[i]);
	}
	printf("\n");
}

遍历整个顺序表,简单使用for循环就可以了

  • Test.c
void SeqListTest1()
{
	SeqList sl;
	SeqListInit(&sl);

	SeqListPrint(&sl);
	SeqListPushBack(&sl, 1);
	SeqListPushBack(&sl, 2);
	SeqListPushBack(&sl, 3);
	SeqListPushBack(&sl, 4);
	SeqListPushBack(&sl, 5);
	SeqListPrint(&sl);
}

程序运行结果打印正确:
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2.2.6 顺序表销毁 (SeqListDestroy)

动态顺序表是通过动态申请内存空间来存储数据的,在不需要该顺序表,需要将这块空间归还过去,否则会出现内存泄漏

  • SeqList.h
void SeqListDestroy(SeqList* ps);
  • SeqList.c
//顺序表销毁
void SeqListDestroy(SeqList* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);		//将空间还给操作系统
	ps->a = NULL;		//置空防止野指针
	ps->size = 0;		//空间置零
	ps->capacity = 0;
}

由于只有数组空间是动态申请的,只需要free(ps->a),归还后将有效个数和容量置为 0

  • Test.c
void SeqListTest1()
{
	SeqList sl;
	SeqListInit(&sl);

	SeqListPushBack(&sl, 1);
	SeqListPushBack(&sl, 2);
	SeqListPushBack(&sl, 3);
	SeqListPushBack(&sl, 4);
	SeqListPushBack(&sl, 5);

	SeqListDestroy(&sl);
}

2.2.5 顺序表尾删 (SeqListPopBack)

顺序表尾删,不需要移动元素,直接将 size–.

并不需要将这块空间真正归还给操作系统:使用free()函数

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  • SeqList.h
void SeqListPopBack(SeqList* ps, SLDataType x);
  • SeqList.c
//顺序表尾删
void SeqListPopBack(SeqList* ps)
{
	assert(ps);
	//确保顺序表有数据可删
	assert(ps->size > 0);

	//进行删除操作
	ps->size--;
}

在确保顺序表有数据可删的情况下, 直接size减1就行

  • test.c
	SeqList sl;
	SeqListInit(&sl);

	SeqListPushBack(&sl, 1);
	SeqListPushBack(&sl, 2);
	SeqListPushBack(&sl, 3);
	SeqListPushBack(&sl, 4);
	SeqListPushBack(&sl, 5);
	SeqListPrint(&sl);

	SeqListPopBack(&sl);
	SeqListPrint(&sl);
	SeqListPopBack(&sl);
	SeqListPopBack(&sl);
	SeqListPrint(&sl);
	
	SeqListDestroy(&sl);

测试运行结果如下:
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通过调试可以看出, 顺序表删除元素仅仅是将 size 减一, 而不需要修改容量, 甚至试图 free 删去元素所在的空间(释放非动态申请空间时指向的空间,这是会造成内存泄露的!):
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2.2.6 顺序表头插 (SeqListPushFront)

顺序表头插, 需要先将下标 0 - ps->size - 1 的元素全都向后移动一个元素的位置, 再将需要插入的数据插入到顺序表头部位置
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  • SeqList.h
void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDataType x);
  • SeqList.c
//顺序表头插
void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);	
	//若容量不够且扩容失败, 直接结束程序
	if (SeqListCheckCapacity(ps) == 0)
	{
		exit(-1);
	}

	//从后开始将每个元素向后移动一个位置,直到下标到0
	int end = ps->size - 1;
	while (end >= 0)
	{
		ps->a[end + 1] = ps->a[end];
		--end;
	}
	
	//第一个位置放入对应元素
	ps->a[0] = x;
	ps->size++;
}
  1. 首先进行容量判断, 使用SeqListCheckCapacity()函数进行判断, 并扩容
  1. 容量足够时, 一次向后移动元素, 需要从后往前移动才能不覆盖已有的元素. 首先定义一个 end 变量,记录最后一个元素的下标.
  1. 随后不断将元素后移, 直至 end指向了第一个元素.
  1. 所有的元素移动完毕后, 顺序表第一个空间是空出来的, 这时候将要插入的数据头插到第一个空间内.并且更新有效元素个数.
  • Test.c
	SeqList sl;
	SeqListInit(&sl);

	SeqListPushBack(&sl, 1);
	SeqListPushBack(&sl, 2);
	SeqListPushBack(&sl, 3);
	SeqListPushBack(&sl, 4);
	SeqListPushBack(&sl, 5);
	SeqListPrint(&sl);

	SeqListPushFront(&sl, -1);
	SeqListPushFront(&sl, -2);
	SeqListPushFront(&sl, -3);
	SeqListPushFront(&sl, -4);
	SeqListPushFront(&sl, -5);
	SeqListPrint(&sl);

	SeqListDestroy(&sl);

在头插元素之前, 顺序表中已经有了 5 个元素, 随后进行头插, 测试结果如下:
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2.2.7 顺序表头删 (SeqListPopFront)

顺序表头删和顺序表头插相反, 将第二个元素至最后一个元素全部前移一个元素空间就可以了.

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  • SeqList.h
void SeqListPopFront(SeqList* ps);
  • SeqList.c
//顺序表头删
void SeqListPopFront(SeqList* ps)
{
	assert(ps);
	//确保顺序表有数据可删
	assert(ps->size > 0);
	
	//从前向后将每个元素向前移动一个位置,直到下标为size-1
	int begin = 1;
	while (begin < ps->size)
	{
		ps->a[begin - 1] = ps->a[begin];
		++begin;
	}
	
	ps->size--;
}
  1. 和顺序表尾删一样, 也需要断言表中有数据存在, 否则直接结束程序.
  1. 直接定义一个 begin 第二个元素, 将该元素向前移动一个元素空间后, begin++,直到第三个元素, 直至将所有的元素(除了要删除的第一个元素)都前移一个元素空间.
  1. 最后 size 减一表示删除成功
  • Test.c
	SeqList sl;
	SeqListInit(&sl);

	SeqListPushFront(&sl, -1);
	SeqListPushFront(&sl, -2);
	SeqListPushFront(&sl, -3);
	SeqListPushFront(&sl, -4);
	SeqListPushFront(&sl, -5);
	SeqListPrint(&sl);

	SeqListPopFront(&sl);
	SeqListPopFront(&sl);
	SeqListPrint(&sl);
	SeqListPopFront(&sl);
	SeqListPopFront(&sl);
	SeqListPrint(&sl);

	SeqListDestroy(&sl);

测试结果如下:
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2.2.8 顺序表查找元素 (SeqListFind)

思路就是遍历顺序表, 并且判断是否有符合要求的元素, 如果有返回该元素下标, 如果没有返回 -1

  • SeqList.h
int SeqListFind(const SeqList* ps, SLDataType x);
  • SeqList.c
//顺序表查找
int SeqListFind(const SeqList* ps, SLDataType x)
{	
	assert(ps);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		if (ps->a[i] == x)
		{
			return i;
		}
	}
	
	return -1;
}
  • Test.c
	SeqList sl;
	SeqListInit(&sl);

	SeqListPushBack(&sl, 0);
	SeqListPushBack(&sl, 1);
	SeqListPushBack(&sl, 2);
	SeqListPushBack(&sl, 3);
	SeqListPushBack(&sl, 4);
	SeqListPushBack(&sl, 5);
	SeqListPushBack(&sl, 6);
	SeqListPushBack(&sl, 7);
	SeqListPushBack(&sl, 8);
	SeqListPushBack(&sl, 9);
	SeqListPushBack(&sl, 10);
	
	int pos = 0;
	pos = SeqListFind(&sl, 2);
	printf("%d\n", pos);
	pos = SeqListFind(&sl, 10);
	printf("%d\n", pos);
	pos = SeqListFind(&sl, 11);
	printf("%d\n", pos);
		
  1. 首先我插入了从 0 - 10 的 11 个元素,接着使用SeqListFind()分别查找 2, 10, 11, 并将结果打印出来
  2. 测试运行结果如下:
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    查找到的元素返回下标, 未查找到的元素返回 -1

2.2.9 顺序表指定位置插入 (SeqListInsert)

实现方式和头插差不多, 只是添加了个 pos 参数.
注意 pos 的合法性

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  • SeqList.h
void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDataType x);
  • SeqList.c
//在pos位置插入x
void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	//确保插入在合法位置
	assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);

	//若空间不够则进行扩容
	if (SeqListCheckCapacity(ps) == 0)
	{
		exit(-1);
	}
	
	//从后向前将pos后面的元素都移动一次
	int end = ps->size - 1;
	while (end >= pos)
	{
		ps->a[end + 1] = ps->a[end];
		--end;
	}
	
	//将pos位置的值设置
	ps->a[pos] = x;
	ps->size++;
}
  1. 第一步先判断pos的合法性, 如果插入位置不合法, 直接结束程序
  1. 接着使用 SeqListCheckCapacity() 函数判断容量是否充足, 不充足则扩充容量
  1. 随后定义一个 end 变量指向顺序表最后一个元素位置, 将该元素后移一个元素空间, 同时end--, end指向顺序表倒数第二个元素位置
  1. 重复操作直至end指向pos处的位置, 并将pos处的元素后移一个元素空间
  1. 这时pos处的空间已经空闲, 将需要插入的元素插入到空闲空间, 同时size++, 有效个数加一
  • Test.c
	SeqList sl;
	SeqListInit(&sl);

	SeqListPushBack(&sl, 0);
	SeqListPushBack(&sl, 1);
	SeqListPushBack(&sl, 2);
	SeqListPushBack(&sl, 3);
	SeqListPushBack(&sl, 4);
	SeqListPushBack(&sl, 5);
	SeqListPushBack(&sl, 6);
	SeqListPushBack(&sl, 7);
	SeqListPushBack(&sl, 8);
	SeqListPushBack(&sl, 9);
	SeqListPushBack(&sl, 10);

	pos = 2;
	SeqListInsert(&sl, pos, 100);
	SeqListPrint(&sl);

	pos = 10;
	SeqListInsert(&sl, pos, 100);
	SeqListPrint(&sl);

	pos = sl.size + 1;
	SeqListInsert(&sl, pos, 100);
	SeqListPrint(&sl);

	SeqListDestroy(&sl);

  1. 这里我插入了三次, 位置分别为 2, 10, sl.size + 1
  1. 测试结果如下:
    数据结构: 线性表(顺序表实现),数据结构,数据结构
    前两次 pos 合法,插入成功; 最后一次 pos 值不合法, 程序直接退出

这样头插和尾插的功能可以直接复用SeqListInsert():

//顺序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	//若容量不够且扩容失败, 直接结束程序
	if (SeqListCheckCapacity(ps) == 0)
	{
		exit(-1);
	}

	SeqListInsert(ps, ps->size, x);
}	   

//顺序表头插
void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);	
	//若容量不够且扩容失败, 直接结束程序
	if (SeqListCheckCapacity(ps) == 0)
	{
		exit(-1);
	}

	SeqListInsert(ps, 0, x);
}

2.2.10 顺序表指定位置删除 (SeqListErase)

实现方式和顺序表头删差不多, 只是多了个 pos 参数

要注意pos的合法性: pos >=0 && pos < ps->size

  • SeqList.h
void SeqListErase(SeqList* ps, int pos, SLDataType x);
  • SeqList.c
//删除pos位置上的值
void SeqListErase(SeqList* ps, int pos)
{
	assert(ps);
	//确保pos值合法
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
	//确保有空间可删
	assert(ps->size > 0);

	//从前将从pos+1的元素向前移动一次
	int begin = pos + 1;
	while (begin < ps->size)
	{
		ps->a[begin - 1] = ps->a[begin];
		++begin;
	}
	
	ps->size--;
}
  • Test.c
	SeqList sl;
	SeqListInit(&sl);

	SeqListPushBack(&sl, 0);
	SeqListPushBack(&sl, 1);
	SeqListPushBack(&sl, 2);
	SeqListPushBack(&sl, 3);
	SeqListPushBack(&sl, 4);
	SeqListPushBack(&sl, 5);
	SeqListPushBack(&sl, 6);
	SeqListPushBack(&sl, 7);
	SeqListPushBack(&sl, 8);
	SeqListPushBack(&sl, 9);
	SeqListPushBack(&sl, 10);
	
	int pos;
	pos = 1;
	SeqListErase(&sl, pos);
	SeqListPrint(&sl);

	pos = 3;
	SeqListErase(&sl, pos);
	SeqListPrint(&sl);
	SeqListDestroy(&sl);	

测试运行结果如下:
数据结构: 线性表(顺序表实现),数据结构,数据结构


同样这样头删和尾删的功能可以直接复用SeqListErase():

//顺序表尾删
void SeqListPopBack(SeqList* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	//确保顺序表有数据可删
	assert(ps->size > 0);

	SeqListErase(ps, ps->size - 1);
}	   

//顺序表头删
void SeqListPopFront(SeqList* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);	
	//确保顺序表有数据可删
	assert(ps->size > 0);
	
	SeqListErase(ps, 0);
}

2.3 完整代码

  • SeqList.h: 头文件以及函数申明
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>

typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
	SLDataType* a;
	size_t size;
	size_t capacity;
}SeqList;

// 对数据的管理:增删查改
void SeqListInit(SeqList* ps);
void SeqListDestroy(SeqList* ps);


void SeqListPrint(const SeqList* ps);
void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDataType x);
void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDataType x);
void SeqListPopBack(SeqList* ps);
void SeqListPopFront(SeqList* ps);	

// 顺序表查找
int SeqListFind(const SeqList* ps, SLDataType x);
// 顺序表在pos位置插入x
void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDataType x);
// 顺序表删除pos位置的值
void SeqListErase(SeqList* ps, int pos);
  • SeqList.c: 接口实现
#include "SeqList.h"

//检查容量是否满,若满则扩容,失败返回0,成功或容量未满返回1
static int SeqListCheckCapacity(SeqList* ps)
{
	//如果容量已满,则进行尝试扩容
	if (ps->size == ps->capacity)
	{
		//使用realloc将原空间扩大为 2 倍
		SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->a, 2 * ps->capacity * sizeof(SLDataType));
		//如果开辟失败,则提示后返回 0
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc 扩容失败.\n");
			return 0;
		}
		
		//如果开辟成功,则更新容量
		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}
	return 1;
}

//顺序表初始化
void SeqListInit(SeqList* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = (SLDataType*)malloc(4*sizeof(SLDataType));
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("SeqListInit");
		exit(-1);
	}

	ps->size = 0;
	ps->capacity = 4;
}

//顺序表销毁
void SeqListDestroy(SeqList* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);		//将空间还给操作系统
	ps->a = NULL;		//置空防止野指针
	ps->size = 0;		//空间置零
	ps->capacity = 0;
}

//顺序表打印
void SeqListPrint(const SeqList* ps)
{
	assert(ps);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		printf("%d ", ps->a[i]);
	}
	printf("\n");
}
	
//顺序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	//若容量不够且扩容失败, 直接结束程序
	if (SeqListCheckCapacity(ps) == 0)
	{
		exit(-1);
	}

	ps->a[ps->size] = x;
	ps->size++;
}	   

//顺序表尾删
void SeqListPopBack(SeqList* ps)
{
	assert(ps);
	//确保顺序表有数据可删
	assert(ps->size > 0);

	//进行删除操作
	ps->size--;
}

//顺序表头插
void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDataType x)
{
	assert(ps);	
	//若容量不够且扩容失败, 直接结束程序
	if (SeqListCheckCapacity(ps) == 0)
	{
		exit(-1);
	}

	//从后开始将每个元素向后移动一个位置,直到下标到0
	int end = ps->size - 1;
	while (end >= 0)
	{
		ps->a[end + 1] = ps->a[end];
		--end;
	}
	
	//第一个位置放入对应元素
	ps->a[0] = x;
	ps->size++;
}

//顺序表头删
void SeqListPopFront(SeqList* ps)
{
	assert(ps);
	//确保顺序表有数据可删
	assert(ps->size > 0);
	
	//从前向后将每个元素向前移动一个位置,直到下标为size-1
	int begin = 1;
	while (begin < ps->size)
	{
		ps->a[begin - 1] = ps->a[begin];
		++begin;
	}
	
	ps->size--;
}
		
//顺序表查找
int SeqListFind(const SeqList* ps, SLDataType x)
{	
	assert(ps);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ps->size; i++)
	{
		if (ps->a[i] == x)
		{
			return i;
		}
	}
	
	return -1;
}

//在pos位置插入x
void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDataType x)
{
	assert(ps);
	//确保插入在合法位置
	assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);

	//若空间不够则进行扩容
	if (SeqListCheckCapacity(ps) == 0)
	{
		exit(-1);
	}
	
	//从后向前将pos后面的元素都移动一次
	int end = ps->size - 1;
	while (end >= pos)
	{
		ps->a[end + 1] = ps->a[end];
		--end;
	}
	
	//将pos位置的值设置
	ps->a[pos] = x;
	ps->size++;
}

//删除pos位置上的值
void SeqListErase(SeqList* ps, int pos)
{
	assert(ps);
	//确保pos值合法
	assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
	//确保有空间可删
	assert(ps->size > 0);

	//从前将从pos+1的元素向前移动一次
	int begin = pos + 1;
	while (begin < ps->size)
	{
		ps->a[begin - 1] = ps->a[begin];
		++begin;
	}
	
	ps->size--;
}

  • Test.c: 测试用例
#include "SeqList.h"

void SeqListTest1()
{
	SeqList sl;
	SeqListInit(&sl);
	
	SeqListPrint(&sl);
	SeqListPushBack(&sl, 1);
	SeqListPushBack(&sl, 2);
	SeqListPushBack(&sl, 3);
	SeqListPushBack(&sl, 4);
	SeqListPushBack(&sl, 5);
	SeqListPopBack(&sl);	
	SeqListPopBack(&sl);	
	SeqListPopBack(&sl);	
	SeqListPopBack(&sl);	
	SeqListPopBack(&sl);	
	SeqListPopBack(&sl);	
	SeqListPopBack(&sl);	
	SeqListPrint(&sl);
	
	SeqListDestroy(&sl);
}

void SeqListTest2()
{
	SeqList sl;
	SeqListInit(&sl);

	SeqListPushFront(&sl, 1);
	SeqListPushFront(&sl, 2);
	SeqListPushFront(&sl, 3);
	SeqListPushFront(&sl, 4);
	SeqListPushFront(&sl, 5);
	SeqListPopFront(&sl);
	SeqListPrint(&sl);
	SeqListPopFront(&sl);
	SeqListPrint(&sl);
	SeqListPopFront(&sl);
	SeqListPrint(&sl);
	SeqListPopFront(&sl);
	SeqListPrint(&sl);

	SeqListDestroy(&sl);
}

void SeqListTest3()
{
	SeqList sl;
	SeqListInit(&sl);

	SeqListPushBack(&sl, 0);
	SeqListPushBack(&sl, 1);
	SeqListPushBack(&sl, 2);
	SeqListPushBack(&sl, 3);
	SeqListPushBack(&sl, 4);
	SeqListPushBack(&sl, 5);
	SeqListPushBack(&sl, 6);
	SeqListPushBack(&sl, 7);
	SeqListPushBack(&sl, 8);
	SeqListPushBack(&sl, 9);
	SeqListPushBack(&sl, 10);
	
	int pos = 0;
	pos = SeqListFind(&sl, 2);
	printf("%d\n", pos);
	pos = SeqListFind(&sl, 10);
	printf("%d\n", pos);
	pos = SeqListFind(&sl, 11);
	printf("%d\n", pos);
		
	pos = 2;
	SeqListPrint(&sl);
	SeqListInsert(&sl, pos, 100);
	SeqListPrint(&sl);

	pos = 10;
	SeqListPrint(&sl);
	SeqListInsert(&sl, pos, 100);
	SeqListPrint(&sl);

	pos = sl.size + 1;
	SeqListInsert(&sl, pos, 100);
	SeqListDestroy(&sl);
}

void SeqListTest4()
{
	SeqList sl;
	SeqListInit(&sl);

	SeqListPushBack(&sl, 0);
	SeqListPushBack(&sl, 1);
	SeqListPushBack(&sl, 2);
	SeqListPushBack(&sl, 3);
	SeqListPushBack(&sl, 4);
	SeqListPushBack(&sl, 5);
	SeqListPushBack(&sl, 6);
	SeqListPushBack(&sl, 7);
	SeqListPushBack(&sl, 8);
	SeqListPushBack(&sl, 9);
	SeqListPushBack(&sl, 10);
	
	int pos;
	pos = 1;
	SeqListErase(&sl, pos);
	SeqListPrint(&sl);

	pos = 3;
	SeqListErase(&sl, pos);
	SeqListPrint(&sl);
	SeqListDestroy(&sl);	
	}
int main(void)
{
	//SeqListTest1();
	//SeqListTest2();
	//SeqListTest3();
	SeqListTest4();

	return 0;
}

本章完.文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-619792.html

到了这里,关于数据结构: 线性表(顺序表实现)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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