Go和Java实现适配器模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Go和Java实现适配器模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Go和Java实现适配器模式

我们通过下面的实例来演示适配器模式的使用,其中,音频播放器设备只能播放 mp3 文件,通过使用一个更高级

的音频播放器来播放 vlc 和 mp4 文件。

1、适配器模式

适配器模式是作为两个不兼容的接口之间的桥梁。这种类型的设计模式属于结构型模式,它结合了两个独立接口的

功能。

这种模式涉及到一个单一的类,该类负责加入独立的或不兼容的接口功能。举个真实的例子,读卡器是作为内存卡

和笔记本之间的适配器。您将内存卡插入读卡器,再将读卡器插入笔记本,这样就可以通过笔记本来读取内存卡。

  • 意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作

    的那些类可以一起工作。

  • 主要解决:主要解决在软件系统中,常常要将一些"现存的对象"放到新的环境中,而新环境要求的接口是现对

    象不能满足的。

  • 何时使用:1、系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。 2、想要建立一个可以重复使用的

    类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作,这些源类不一定有

    一致的接口。 3、通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。(比如老虎和飞禽,现在多了一个飞虎,在不

    增加实体的需求下,增加一个适配器,在里面包容一个虎对象,实现飞的接口。)

  • 如何解决:继承或依赖(推荐)。

  • 关键代码:适配器继承或依赖已有的对象,实现想要的目标接口。

  • 应用实例:1、美国电器 110V,中国 220V,就要有一个适配器将 110V 转化为 220V。 2、JAVA JDK 1.1 提供

    了 Enumeration 接口,而在 1.2 中提供了 Iterator 接口,想要使用 1.2 的 JDK,则要将以前系统的

    Enumeration 接口转化为 Iterator 接口,这时就需要适配器模式。 3、在 LINUX 上运行 WINDOWS 程序。

    4、JAVA 中的 jdbc。

  • 优点:1、可以让任何两个没有关联的类一起运行。 2、提高了类的复用。 3、增加了类的透明度。 4、灵活性

    好。

  • 缺点:1、过多地使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是 A 接口,其

    实内部被适配成了 B 接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必

    要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。 2.由于 JAVA 至多继承一个类,所以至多只能适配一个适

    配者类,而且目标类必须是抽象类。

  • 使用场景:有动机地修改一个正常运行的系统的接口,这时应该考虑使用适配器模式。

  • 注意事项:适配器不是在详细设计时添加的,而是解决正在服役的项目的问题。

  • 适用性:

    你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。

    你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协

    同工作。

    (仅适用于对象Adapter)你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接

    口,对象适配器可以适配它的父类接口。

2、Go实现适配器模式

package adapter

// ============adapter============
type MediaPlayerAdapter interface {
	Play(string)
}
package adapter

import "fmt"

// ============mp3============
type Mp3Player struct {
}

func (mp3Player *Mp3Player) PlayMp3(fileName string) {
	fmt.Println("Playing Mp3 File: ", fileName)
}
package adapter

// ============mp3 adapter============
type Mp3PlayerAdapter struct {
	Mp3Player
}

func (mp3PlayerAdapter *Mp3PlayerAdapter) Play(fileName string) {
	mp3PlayerAdapter.Mp3Player.PlayMp3(fileName)
}
package adapter

import "fmt"

// ============mp4============
type Mp4Player struct {
}

func (mp4Player *Mp4Player) PlayMp4(fileName string) {
	fmt.Println("Playing Mp4 File: ", fileName)
}
package adapter

// ============mp4 adapter============
type Mp4PlayerAdapter struct {
	Mp4Player
}

func (mp4PlayerAdapter *Mp4PlayerAdapter) Play(fileName string) {
	mp4PlayerAdapter.Mp4Player.PlayMp4(fileName)
}
package adapter

import "fmt"

// ============vlc============
type VlcPlayer struct {
}

func (vlcPlayer *VlcPlayer) PlayVlc(fileName string) {
	fmt.Println("Playing Vlc File: ", fileName)
}
package adapter

// ============vlc adapter============
type VlcPlayerAdapter struct {
	VlcPlayer
}

func (vlcPlayerAdapter *VlcPlayerAdapter) Play(fileName string) {
	vlcPlayerAdapter.VlcPlayer.PlayVlc(fileName)
}
package constant

const (
	Mp3 = "mp3"
	Mp4 = "mp4"
	Vlc = "vlc"
)
package adapter

import (
	"proj/constant"
)

// ============adapter factory============
type PlayerFactory struct {
}

func (playerFactory *PlayerFactory) CreatePlayerAdapter(playerType string) MediaPlayerAdapter {
	switch playerType {
	case constant.Mp3:
		return &Mp3PlayerAdapter{Mp3Player: Mp3Player{}}
	case constant.Mp4:
		return &Mp4PlayerAdapter{Mp4Player: Mp4Player{}}
	case constant.Vlc:
		return &VlcPlayerAdapter{VlcPlayer: VlcPlayer{}}
	}
	return nil
}
package main

import (
	. "proj/adapter"
	"proj/constant"
)

func main() {

	// 工厂类
	playerFactory := PlayerFactory{}

	// mp3
	mp3PlayerAdapter := playerFactory.CreatePlayerAdapter(constant.Mp3)
	// Playing Mp3 File:  qs.mp3
	mp3PlayerAdapter.Play("qs.mp3")

	// mp4
	mp4PlayerAdapter := playerFactory.CreatePlayerAdapter(constant.Mp4)
	// Playing Mp4 File:  qs.mp4
	mp4PlayerAdapter.Play("qs.mp4")

	// vlc
	vlcPlayerAdapter := playerFactory.CreatePlayerAdapter(constant.Vlc)
	// Playing Vlc File:  qs.vlc
	vlcPlayerAdapter.Play("qs.vlc")

}

下面再实现一个例子对适配器模式进行介绍。

笔记本通过读卡器去读取 TF 卡和 SD 卡。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-620183.html

package adapter

// ============SDCard============
type SDCard interface {
	ReadSD()
}
package adapter

import "fmt"

// ============SDCardImpl============
type SDCardImpl struct {
}

func (sDCardImpl *SDCardImpl) ReadSD() {
	fmt.Println("sdcard read msg!")
}
package adapter

// ============TFCard============
type TFCard interface {
	ReadTF()
}
package adapter

import "fmt"

// ============TFCardImpl============
type TFCardImpl struct {
}

func (tFCardImpl *TFCardImpl) ReadTF() {
	fmt.Println("tfcard read msg!")
}
package adapter

// ============SDAdapterTF || SDCardImpl============
type SDAdapterTF struct {
	TFCard
}

func (sDAdapterTF *SDAdapterTF) ReadSD() {
	sDAdapterTF.TFCard.ReadTF()
}
package adapter

// ============Computer============
type Computer interface {
	ReadSD(SDCard)
}
package adapter

// ============ComputerImpl============
type ComputerImpl struct {
}

func (computerImpl *ComputerImpl) ReadSD(sDCard SDCard) {
	sDCard.ReadSD()
}
package main

import . "proj/adapter"

func main() {
	computer := ComputerImpl{}
	// ============sdcard============
	// sdcard read msg!
	computer.ReadSD(&SDCardImpl{})
	sDAdapterTF := SDAdapterTF{TFCard: &TFCardImpl{}}
	// ============tfcard============
	// tfcard read msg!
	computer.ReadSD(&sDAdapterTF)
}

3、Java实现适配器模式

package com.adapter;

// ============adapter============
public interface MediaPlayerAdapter {
    void play(String fileName);
}
package com.adapter;

// ============mp3============
public class Mp3Player {
    public void playMp3(String fileName){
        System.out.println("Playing Mp3 File: " + fileName);
    }
}
package com.adapter;

// ============mp3 adapter============
public class Mp3PlayerAdapter implements MediaPlayerAdapter {

    private Mp3Player mp3Player = new Mp3Player();

    @Override
    public void play(String fileName) {
        mp3Player.playMp3(fileName);
    }
}
package com.adapter;

// ============mp4============
public class Mp4Player {

    public void playMp4(String fileName){
        System.out.println("Playing Mp4 File: " + fileName);
    }
}
package com.adapter;

// ============mp4 adapter============
public class Mp4PlayerAdapter implements MediaPlayerAdapter{

    private Mp4Player mp4Player = new Mp4Player();

    @Override
    public void play(String fileName) {
        mp4Player.playMp4(fileName);
    }
}
package com.adapter;

// ============vlc============
public class VlcPlayer {

    public void PlayVlc(String fileName){
        System.out.println("Playing Vlc File: " + fileName);
    }
}
package com.adapter;

// ============vlc adapter============
public class VlcPlayerAdapter implements MediaPlayerAdapter{

    private VlcPlayer vlcPlayer = new VlcPlayer();

    @Override
    public void play(String fileName) {
        vlcPlayer.PlayVlc(fileName);
    }
}
package com.adapter;

public enum PlayerType {
    MP3, MP4, VLC;
}
package com.adapter;

// ============adapter factory============
public class PlayerFactory {

    public MediaPlayerAdapter createPlayerAdapter(PlayerType playerType){
        switch (playerType){
            case MP3:
                return new Mp3PlayerAdapter();
            case MP4:
                return new Mp4PlayerAdapter();
            case VLC:
                return new VlcPlayerAdapter();
        }
        return null;
    }
}
package com.adapter;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        MediaPlayerAdapter mediaPlayerAdapter;
        // 工厂类
        PlayerFactory playerFactory = new PlayerFactory();
        // mp3
        mediaPlayerAdapter = playerFactory.createPlayerAdapter(PlayerType.MP3);
        // Playing Mp3 File: sq.mp3
        mediaPlayerAdapter.play("sq.mp3");
        // mp4
        mediaPlayerAdapter = playerFactory.createPlayerAdapter(PlayerType.MP4);
        // Playing Mp4 File: sq.mp4
        mediaPlayerAdapter.play("sq.mp4");
        // vlc
        mediaPlayerAdapter = playerFactory.createPlayerAdapter(PlayerType.VLC);
        // Playing Vlc File: sq.vlc
        mediaPlayerAdapter.play("sq.vlc");
    }
}

下面再实现一个例子对适配器模式进行介绍。

笔记本通过读卡器去读取 TF 卡和 SD 卡。

package com.adapter;

// ============SDCard============
public interface SDCard {
    void readSD();
}
package com.adapter;

// ============SDCardImpl============
public class SDCardImpl implements SDCard {
    @Override
    public void readSD() {
        System.out.println("sdcard read msg!");
    }
}
package com.adapter;

// ============TFCard============
public interface TFCard {
    void readTF();
}
package com.adapter;

// ============TFCardImpl============
public class TFCardImpl implements TFCard{
    @Override
    public void readTF() {
        System.out.println("tfcard read msg!");
    }
}
package com.adapter;

// ============SDAdapterTF || SDCardImpl============
public class SDAdapterTF implements SDCard{
    private TFCard tfCard = new TFCardImpl();
    @Override
    public void readSD() {
        tfCard.readTF();
    }
}
package com.adapter;

// ============Computer============
public interface Computer {
    void readSD(SDCard sdCard);
}
package com.adapter;

// ============ComputerImpl============
public class ComputerImpl implements Computer{
    @Override
    public void readSD(SDCard sdCard) {
        sdCard.readSD();
    }
}
package com.adapter;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new ComputerImpl();
        // ============sdcard============
        SDCard sdCard = new SDCardImpl();
        // sdcard read msg!
        computer.readSD(sdCard);
        // ============tfcard============
        SDAdapterTF sdAdapterTF = new SDAdapterTF();
        // tfcard read msg!
        computer.readSD(sdAdapterTF);
    }
}

到了这里,关于Go和Java实现适配器模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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