简介:
Socket编程是网络编程中至关重要的一部分,它提供了一种在不同主机之间进行数据通信的方式。本篇博客将详细介绍Socket编程的基本概念、原理和实例应用,帮助读者深入理解和掌握这一重要技术。
正文:
一、Socket编程概述
Socket是一种通信机制,通过它可以在不同主机之间进行数据交换。在Socket编程中,有两种常见的通信模式:客户端-服务器模式和点对点模式。它基于TCP/IP协议栈,并使用IP地址和端口号来标识通信的目标。
二、Socket编程基本步骤
Socket编程是一种用于实现网络通信的编程接口,可以通过TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)实现不同类型的连接。下面将详细介绍TCP和UDP的开发流程,并详细介绍常用的Socket编程函数的原型和参数用法。
TCP开发流程:
-
服务器端:
- 创建套接字:int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- 绑定地址:struct sockaddr_in serverAddress; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_port = htons(port); serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));
- 监听连接:listen(serverSocket, backlog);
- 接受连接:struct sockaddr_in clientAddress; int clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr*)&clientAddress, sizeof(clientAddress));
- 发送和接收数据:send(clientSocket, buffer, size, 0); recv(clientSocket, buffer, size, 0);
- 关闭连接:close(clientSocket); close(serverSocket);
-
客户端:
- 创建套接字:int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
- 连接服务器:struct sockaddr_in serverAddress; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_port = htons(port); serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverIP); connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));
- 发送和接收数据:send(clientSocket, buffer, size, 0); recv(clientSocket, buffer, size, 0);
- 关闭连接:close(clientSocket);
UDP开发流程:
-
服务器端:
- 创建套接字:int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
- 绑定地址:struct sockaddr_in serverAddress; serverAddress.sin_family = AF_INET; serverAddress.sin_port = htons(port); serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));
- 接收和发送数据:recvfrom(serverSocket, buffer, size, 0, (struct sockaddr*)&clientAddress, sizeof(clientAddress)); sendto(serverSocket, buffer, size, 0, (struct sockaddr*)&clientAddress, sizeof(clientAddress));
- 关闭套接字:close(serverSocket);
-
客户端:
- 创建套接字:int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
- 发送和接收数据:sendto(clientSocket, buffer, size, 0, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)); recvfrom(clientSocket, buffer, size, 0, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));
- 关闭套接字:close(clientSocket);
常用函数的原型和参数用法详解:
- socket()函数:
- 原型:int socket(int domain, int type, int protocol);
- 参数:
- domain:地址族,通常为AF_INET(IPv4)或AF_INET6(IPv6)。
- type:套接字类型,可以是SOCK_STREAM(TCP)或SOCK_DGRAM(UDP)。
- protocol:协议,通常为0,表示自动选择合适的协议。
2
. bind()函数:
- 原型:int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
- 参数:
- sockfd:套接字描述符。
- addr:指向本地地址结构体的指针。
- addrlen:地址结构体的长度。
-
listen()函数:
- 原型:int listen(int sockfd, int backlog);
- 参数:
- sockfd:套接字描述符。
- backlog:待连接队列的最大长度。
-
accept()函数:
- 原型:int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
- 参数:
- sockfd:套接字描述符。
- addr:指向客户端地址结构体的指针,用于存储客户端的地址信息。
- addrlen:指向地址结构体长度的指针。
-
connect()函数:
- 原型:int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
- 参数:
- sockfd:套接字描述符。
- addr:指向目标地址结构体的指针。
- addrlen:地址结构体的长度。
-
send()函数:
- 原型:ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
- 参数:
- sockfd:套接字描述符。
- buf:指向要发送数据的缓冲区的指针。
- len:要发送的数据的长度。
- flags:发送标志,通常为0。
-
recv()函数:
- 原型:ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
- 参数:
- sockfd:套接字描述符。
- buf:指向接收数据的缓冲区的指针。
- len:要接收的数据的最大长度。
- flags:接收标志,通常为0。
-
sendto()函数:
- 原型:ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
- 参数:
- sockfd:套接字描述符。
- buf:指向要发送数据的缓冲区的指针。
- len:要发送的数据的长度。
- flags:发送标志,通常为0。
- dest_addr:指向目标地址结构体的指针。
- addrlen:目标地址结构体的长度。
-
recvfrom()函数:
- 原型:ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
- 参数:
- sockfd:套接字描述符。
- buf:指向接收数据的缓冲区的指针。
- len:要接收的数据的最大长度。
- flags:接收标志,通常为0。
- src_addr:指向源地址结构体的指针,用于存储源地址信息。
- addrlen:指向地址结构体长度的指针。
-
close()函数:
原型:int close(int sockfd);
- 参数:套接字描述符。
通过使用这些函数,可以实现TCP和UDP通信的服务器端和客户端程序。TCP提供可靠的、面向连接的通信,适用于需要确保数据可靠性和顺序性的场景,而UDP提供无连接的通信,适用于实时性要求较高但可靠性要求较低的场景。
三、Socket编程实例
以下是使用C语言通过Socket实现TCP和UDP通信的服务端和客户端通信程序的示例:
TCP通信示例:
服务端(server.c):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int serverSocket, clientSocket;
struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;
socklen_t clientAddrLen;
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 创建服务端套接字
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (serverSocket == -1) {
perror("Failed to create socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置服务器地址信息
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
// 绑定套接字到指定地址和端口
if (bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == -1) {
perror("Failed to bind socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 监听连接请求
if (listen(serverSocket, 5) == -1) {
perror("Failed to listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server listening on port %d...\n", SERVER_PORT);
// 接受客户端连接
clientAddrLen = sizeof(clientAddr);
clientSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr *)&clientAddr, &clientAddrLen);
if (clientSocket == -1) {
perror("Failed to accept client connection");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Client connected: %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
// 接收数据
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
if (recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0) == -1) {
perror("Failed to receive data");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Client message: %s\n", buffer);
// 发送响应
strcpy(buffer, "Hello, Client!");
if (send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0) == -1) {
perror("Failed to send data");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 关闭套接字
close(clientSocket);
close(serverSocket);
return 0;
}
客户端(client.c):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int clientSocket;
struct sockaddr_in serverAddr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 创建客户端套接字
clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientSocket == -1) {
perror("Failed to create socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置服务器地址信息
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &(serverAddr.sin_addr)) <=
0) {
perror("Failed to set server IP");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 连接到服务器
if (connect(clientSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == -1) {
perror("Failed to connect to server");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Connected to server %s:%d\n", SERVER_IP, SERVER_PORT);
// 发送数据
strcpy(buffer, "Hello, Server!");
if (send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0) == -1) {
perror("Failed to send data");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接收响应
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
if (recv(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0) == -1) {
perror("Failed to receive data");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server response: %s\n", buffer);
// 关闭套接字
close(clientSocket);
return 0;
}
UDP通信示例:
服务端(server.c):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int serverSocket;
struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;
socklen_t clientAddrLen;
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 创建服务端套接字
serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (serverSocket == -1) {
perror("Failed to create socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置服务器地址信息
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
// 绑定套接字到指定地址和端口
if (bind(serverSocket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == -1) {
perror("Failed to bind socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server listening on port %d...\n", SERVER_PORT);
// 接收数据
clientAddrLen = sizeof(clientAddr);
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
if (recvfrom(serverSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&clientAddr, &clientAddrLen) == -1) {
perror("Failed to receive data");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Client message: %s\n", buffer);
// 发送响应
strcpy(buffer, "Hello, Client!");
if (sendto(serverSocket, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr *)&clientAddr, clientAddrLen) == -1) {
perror("Failed to send data");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 关闭套接字
close(serverSocket);
return 0;
}
客户端(client.c):
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int clientSocket;
struct sockaddr_in serverAddr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 创建客户端套接字
clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (clientSocket == -1) {
perror("Failed to create socket");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 设置服务器地址信息
memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &(serverAddr.sin_addr)) <= 0) {
perror("Failed to set server IP");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Connected to server %s:%d\n", SERVER_IP, SERVER_PORT);
// 发送数据
strcpy(buffer, "Hello, Server!");
if (sendto(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == -1) {
perror("Failed to send data");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 接收响应
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
if (recvfrom(clientSocket, buffer, BUFFER_SIZE, 0, NULL, NULL) == -1) {
perror("Failed to receive data");
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Server response: %s\n", buffer);
// 关闭套接字
close(clientSocket);
return 0;
}
这些示例代码分别实现了TCP和UDP的服务端和客户端通信。你可以根据需要进行编译并运行这些代码,它们将在本地主机上创建一个套接字连接,通过网络进行通信。TCP是面向连接的可靠传输协议,而UDP是面向无连接的不可靠传输协议,它们在使用上有一些区别。
TCP相对于UDP具有以下特点:
- TCP提供可靠的、面向连接的通信,确保数据的准确传输和顺序交付。
- TCP使用三次握手建立连接,并通过应答机制进行数据的确认和重传,保证数据的可靠性。
- TCP具有拥塞控制和流量控制的机制,能够根据网络情况动态调整发送速率,防止网络拥塞。
- TCP适用于对数据准确性要求高、顺序要求严格的应用场景,如文件传输、网页浏览等。
UDP相对于TCP具有以下特点:
- UDP是无连接的通信协议,发送方将数据以数据包的形式发送给接收方,没有建立和维护连接的过程。
- UDP不提供数据的可靠性和顺序交付,发送方将数据包发送给接收方后不会进行确认和重传操作。
- UDP具有较低的延迟和较小的开销,适用于对实时性要求较高、对数据准确性要求相对较低的应用场景,如实时视频、音频传输等。
通过这些示例代码,你可以了解如何使用C语言通过Socket实现TCP和UDP的通信,并了解到TCP和UDP在使用上的差异和
适用场景。你可以根据需要对代码进行修改和扩展,实现更复杂的功能和应用。
总结:
Socket编程是网络编程中的重要技术,通过Socket可以实现不同主机之间的数据通信。本篇博客介绍了Socket编程的基本概念和原理,以及通过一个简单的聊天应用示例展示了其实际应用。深入理解和掌握Socket编程将有助于嵌入式开发者在网络通信领域取得更好的成果。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-620283.html
引用:Linux的SOCKET编程详解文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-620283.html
到了这里,关于Socket编程详解:从基本概念到实例应用(TCP|UDP C语言实例详解)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!