第三集链接:Unity编辑器扩展-第三集-添加按钮到组件菜单并且重置组件_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客
一、本节目标+效果展示
1.改选中单个物体的名字
2.改选中所有物体的名字
3.选中了所有的物体,但只改第一层物体的名称
4.来个有用的(选中的所有物体,按顺序起名)
二、 概述
有个类Selection,可以让你获取不同的物体
Selection.activeGameObject //选择单个物体
//如果就非要多选,它认多选时选的第一个
Selection.gameObjects //你选的所有物体都算
Selection.transforms //你选的所有物体的辈分最大那个物体
三、案例
1.改选中单个物体的名字
using UnityEditor;
public class Tools
{
[MenuItem("第四集/菌菌兹")]
static void ChangeName() {
Selection.activeGameObject.name = "菌菌兹";
}
}
2.改选中所有物体的名字
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Tools
{
[MenuItem("第四集/菌菌兹")]
static void ChangeName() {
foreach (GameObject obj in Selection.gameObjects)
{
obj.name = "菌菌兹";
}
}
}
3.选中了所有的物体,但只改第一层物体的名称文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-621302.html
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Tools
{
[MenuItem("第四集/菌菌兹")]
static void ChangeName() {
foreach (Transform obj in Selection.transforms)
{
obj.name = "菌菌兹";
}
}
}
4.选中的所有物体,按顺序起名文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-621302.html
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class Tools
{
[MenuItem("第四集/菌菌兹")]
static void ChangeName() {
foreach (GameObject obj in Selection.gameObjects)
{
//GetSiblingIndex()是获取父亲的第几个孩子
obj.name = obj.transform.GetSiblingIndex().ToString();
}
}
}
到了这里,关于Unity编辑器扩展-第四集-获取物体的方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!