Unity常用函数扩展(一)—— GetOrAddComponent()

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity常用函数扩展(一)—— GetOrAddComponent()。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

功能

实现获取Transform或者GameObject上的组件,若获取不到则自动添加该组件文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-621443.html

代码实现


 public static T GetOrAddComponent<T>(this Transform origin) where T : Component
    {
        T component = origin.GetComponent<T>();
        if (component == null)
        {
            component= origin.gameObject.AddComponent<T>();
        }
        return component;
    }
    
    public static T GetOrAddComponent<T>(this GameObject origin) where T : Component
    {
        T component = origin.GetComponent<T>();
        if (component == null)
        {
            component = origin.AddComponent<T>();
        }
        return component;
    }

使用示例

var gameMgr = transform.GetOrAddComponent<GameManager>();
var gameMgr = gameObject.GetOrAddComponent<GameManager>();

到了这里,关于Unity常用函数扩展(一)—— GetOrAddComponent()的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity中常用函数使用方法

    Update() 正常更新,创建 JavaScript 脚本时默认添加这个方法,每一帧都会由系统调用一次该方法。 LateUpdate() 推迟更新,此方法在 Update() 方法执行完后调用,每一帧都调用一次。 FixedUpdate() 置于这个函数中的代码每隔一定时间执行一次。 Awake() 脚本唤醒,用于脚本的初始化,在

    2024年02月08日
    浏览(29)
  • Unity 编辑器选择器工具类Selection 常用函数和用法

    点击封面跳转下载页面 在Unity中,Selection类是一个非常有用的工具类,它提供了许多函数和属性,用于操作和管理编辑器中的选择对象。本文将介绍Selection类的常用函数和用法,并提供相应的示例代码。 功能: 获取或设置当前活动的上下文对象。 示例代码: 功能: 获取或

    2024年02月14日
    浏览(31)
  • Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法

    Unity的Shader编辑器工具类ShaderUtil提供了一系列函数,用于编译、导入和管理着色器。本文将介绍ShaderUtil类中的常用函数和用法。 函数签名: public static bool CompileShader(string source, out string error); CompileShader函数用于编译一个着色器。它接受一个字符串参数source,表示要编译的着

    2024年02月14日
    浏览(28)
  • 【Unity】认识常用的生命周期函数(Awake、Start、Update...)

    游戏的本质就是一个死循环 每一次循环都会处理游戏逻辑 并 更新一次游戏画面 之所以能看到画面在动 是因为 切换画面速度达到一定速度时 人眼就会认为画面是动态且流畅的 一帧就是执行了一次循环 Unity底层已经封装好了这个死循环 我们只需要利用Unity的生命周期函数的

    2024年02月02日
    浏览(24)
  • Unity 编辑器预制体工具类PrefabUtility 常用函数和用法

    在Unity中,预制体(Prefab)是一种非常有用的工具,它允许我们创建可重复使用的对象和场景元素。Unity提供了许多内置的工具和函数来处理预制体,其中一个重要的类就是PrefabUtility。PrefabUtility类提供了一系列函数,用于创建、实例化和管理预制体。在本文中,我们将介绍

    2024年02月14日
    浏览(30)
  • 【学习笔记】unity脚本学习(五)【常用的方法函数Destroy、Instantiate 、SendMessage、invoke 、Coroutine】

    转载请注明出处:🔗https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/130233098 视频参考 极客学院Unity3D视频精讲课程 Object体系结构 可以看到MonoBehaviour继承自Component,Component继承自Object MonoBehaviour复习 MonoBehaviour官网API 之前学的start awake等都是Message事件响应函数,它们都是我们在脚本

    2024年02月04日
    浏览(34)
  • unity3D基础操作之01--unity3d窗口界面介绍

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 1、Scene场景编辑窗口; 2、Game游戏运行窗口; 3、Hierarchy场景物体列表窗口; 4、Project项目资源列表窗口; 5、Inspector属性编辑列表窗口; 6、其他常调节窗口 在屏幕左上方为场景编辑窗口Scene,在场景编

    2024年02月06日
    浏览(51)
  • 【Unity3D日常开发】Unity3D中协程的使用

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 最近有小伙伴问协程怎么用、怎么写,我也是会用会写,但是原理不是很明白。 学习了一下,总结出

    2024年02月12日
    浏览(43)
  • 【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载 Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 )

    Unity 官方网站 : 英文 : https://unity.com 中文 : https://unity.cn 进入 中文网站 https://unity.cn , 点击右上角的 \\\" 下载 Unity \\\" 按钮 ; 推荐下载 Unity3D 的长期支持版本 ; 点击界面中的 \\\" 下载 Unity Hub \\\" 选项 ; 根据你的系统 , 选择对应的 Unity Hub , 我在 Windows 上开发 , 因此选择 \\\" Windows 下载 \\\"

    2024年01月25日
    浏览(67)
  • 【Unity3D日常开发】Unity3D中实现单例模式详解

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 大家好,我是佛系工程师 ☆恬静的小魔龙☆ ,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 首先,说一下,什么是 单例模式(Singleton) 。 单例模式是设计模式中常见的一种设计模式,目的是为了

    2024年02月02日
    浏览(48)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包