Unity常用函数扩展(一)—— GetOrAddComponent()

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity常用函数扩展(一)—— GetOrAddComponent()。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

功能

实现获取Transform或者GameObject上的组件,若获取不到则自动添加该组件文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-621443.html

代码实现


 public static T GetOrAddComponent<T>(this Transform origin) where T : Component
    {
        T component = origin.GetComponent<T>();
        if (component == null)
        {
            component= origin.gameObject.AddComponent<T>();
        }
        return component;
    }
    
    public static T GetOrAddComponent<T>(this GameObject origin) where T : Component
    {
        T component = origin.GetComponent<T>();
        if (component == null)
        {
            component = origin.AddComponent<T>();
        }
        return component;
    }

使用示例

var gameMgr = transform.GetOrAddComponent<GameManager>();
var gameMgr = gameObject.GetOrAddComponent<GameManager>();

到了这里,关于Unity常用函数扩展(一)—— GetOrAddComponent()的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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