【iOS】—— UIKit相关问题

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【iOS】—— UIKit相关问题。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

UIKit

#import <UIKit/UIKit.h> 

UIKit 框架提供了 iOS 或 Apple tvOS App 所需的基础架构。它提供了用于实施界面的窗口和视图架构,用于向 App 提供多点触控和其他类型输入的事件处理基础架构,以及管理用户、系统和 App 之间互动所需的主运行循环。该框架提供的其他功能包括动画支持、文档支持、绘图和打印支持、当前设备的相关信息、文本管理和显示、搜索支持、辅助功能支持、App 扩展支持和资源管理。

常用的UIKit组件

  • UIView及子类,包括UIScrollView(UITableView、UICollectionView、UITextView)、UILabel、UIControl(UIButton、UITextField)、UIPickerView等;
  • 与控件相关但不能被人所直观看到的图形、绘图、打印、文本等的配置与控制,包括UIViewController、UIImage等。

懒加载的优势

懒加载(延迟加载),把对象的实例化尽量延迟,即启动应用程序时不加载这个资源,只有在运行时用到才加载(按需加载)。

例如,如果启动APP后一次性加载大量数据、图片和音视频等资源,就有可能会耗尽移动设备内存。这时就可以使用懒加载技术。具体来说,重写属性的getter方法,先判断该属性是否为nil,如果为空再进行实例化,否则直接返回属性。

懒加载的好处有:不必将创建对象的代码全部写在viewDidLoad方法中,代码的可读性更强;每个控件分别负责各自的实例化处理,代码的耦合程度低;不必在初始化阶段加载所有数据,节省内存,也就是系统的内存占用率会减少;减少服务器端压力。

CALayer和UIView

区别

UIView继承自UIResponder,主要负责事件传递、事件响应,属于基于UIKit框架
CALayer继承自NSObject,负责图像渲染,动画和视图的显示,属于QuartzCore框架

这两大内容符合单一指责原则
虽然CALayer没有事件响应的能力,但是我们可以通过

  • hitTest
  • convert

两个方法来判断事件是不是在layer上,从而来给事件添加点击事件

关系

  • 所有的界面元素都继承自UIView。它真正的绘图部分是由CALayer的类来管理的。UIView本身更像是一个CALayer的管理器,访问其跟绘图和坐标有关的属性,例如framebounds等等,实质上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。
  • UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例。UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的类(默认返回就是[CALayer class]),UIView的子类可以通过重载这个方法来时UIView使用不同的CALayer来显示。
  • UIViewCALayer类似于UIView的子view树状结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的表示
    UIView *firstView = [[UIView alloc] init];
    firstView.frame = CGRectMake(200, 200, 200, 200);
    firstView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:firstView];
    
    CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
    layer.backgroundColor = [[UIColor greenColor] CGColor];
    layer.position = CGPointMake(100,100);  //中心点
    layer.bounds = CGRectMake(100,100,80,80);
    [firstView.layer addSublayer:layer];

并没有添加新图层,而是在原本view上添加的新图层,这和addsubview并不一样:
【iOS】—— UIKit相关问题,ios,cocoa,macos,xcode,objective-c

  • CALayer视图结构类似UIView的子view树形结构,可以向它的layer上添加子layer,类似于向View上添加View,来完成某些特殊的表示。
  • UIVIewlayer树形在系统内部,被系统维护三份copy
    • 第一份,逻辑树,代码可以在里面操作,例如通过代码更改layer的属性【比如frame\bounds】就在这一份进行操作
    • 第二份,动画树,这是一个中间层,系统在这一层更改属性,进行各种渲染操作
    • 第三份,显示树,这棵树的内容就是当前正被显示在屏幕上的内容

UITableView

UITableView遵循的两个delegate以及必须实现的方法

  • UITableView需要一个数据源(dataSource)来显示数据,UITableView会向数据源查询一共有多少行数据以及每一行显示什么数据等等。没有设置数据源的UITableView只是个空壳。凡是遵守UITableViewDataSource协议的OC对象,都可以是UITableView的数据源。
  • 我们也需要为UITableView设置代理对象(delegate),以便在UITableView触发某些事件时做出相应的处理,比如选中了某一行。凡是遵守了UITableViewDelegate协议的OC对象。都可以是UITableView的代理对象,一般会让控制器充当UITableViewdataSourcedelegate,通过我们手动实现协议中的某些方法来完成tableView的实现

dataSource

//返回组数
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView

//返回每组里的行数
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section 

//cell的实现
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath 

delegate

//返回每行高度
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

//不必须实现,cell点击事件
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

上述四个必须实现方法执行顺序

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView {
    NSLog(@"numberOfSectionsInTableView");
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
    NSLog(@"numberOfRowsInSection");
    return 1;
}

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)
indexPath {
    UITableViewCell *cell = [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:@"cell"];
    NSLog(@"cellForRowAtIndexPath");
    return cell;
}

- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    NSLog(@"heightForRowAtIndexPath");
    return 20;
}

结果:

  • numberOfSectionsInTableView
  • numberOfRowsInSection
  • cellForRowAtIndexPath
  • heightForRowAtIndexPath

其他方法的执行顺序:

第一轮:
1、numberOfSectionsInTableView :假如section=2,此函数只执行一次,假如section=0,函数不执行,默认为1
2、heightForHeaderInSection ,执行两次,此函数执行次数为section数目
3、heightForFooterInSection ,函数属性同上,执行两次
4、numberOfRowsInSection ,此方法执行一次
5、heightForHeaderInSection ,此方法执行了两次,我其实有点困惑为什么这里还要调用这个方法
6、heightForFooterInSection ,此方法执行两次,
7、numberOfRowsInSection,执行一次
8、heightForRowAtIndexPath ,行高,先执行section=0,对应的row次数
第二轮:
1、numberOfSectionsInTableView ,一次
2、heightForHeaderInSection ,section次数
3、heightForFooterInSection ,section次数
4、numberOfRowsInSection ,一次
5、heightForHeaderInSection ,执行section次数
6、heightForFooterInSection,执行section次数
7、numberOfRowsInSection,执行一次
8、heightForRowAtIndexPath,行高,先执行一次
9、cellForRowAtIndexPath
10、willDisplayCell
然后8、9、10依次执行直到所有的cell被描画完毕

UICollectionView和UITableView的区别

  • 每行可以展示多个,更多样的布局方式
  • 由于一行可以展示多个视图,row不能准确的表达,所以引入了item
  • 所有视图都只能由我们自定义实现(我们必须实现自定义cell)

就自定义样式而言,Layout中有一个属性为UICollectionViewLayoutAttributes

@property (nonatomic) CGRect frame;
@property (nonatomic) CGPoint center;
@property (nonatomic) CGSize size;
@property (nonatomic) CATransform3D transform3D;
@property (nonatomic) CGRect bounds API_AVAILABLE(ios(7.0));
@property (nonatomic) CGAffineTransform transform API_AVAILABLE(ios(7.0));
@property (nonatomic) CGFloat alpha;
@property (nonatomic) NSInteger zIndex; // default is 0
@property (nonatomic, getter=isHidden) BOOL hidden; // As an optimization, UICollectionView might not create a view for items whose hidden attribute is YES
@property (nonatomic, strong) NSIndexPath *indexPath;

@property (nonatomic, readonly) UICollectionElementCategory representedElementCategory;
@property (nonatomic, readonly, nullable) NSString *representedElementKind; // nil when

可以看到UICollectionViewLayoutAttributes的实例中包含了需要诸如边框、中心点、大小、形状、透明度、层级关系、是否隐藏等等信息。

每一个cell都会对应一个Attributes。整体的逻辑,通过设置默认的layoutlayout中设置每一个cell对应的Attributes,然后将整个的layout赋值给collectionView

UICollectionViewFlowLayout和UICollectionViewLayout区别

  • UICollectionViewLayout是一个抽象类 一般的,抽象类只定义了一些子类公有的属性和行为,不能直接使用。
  • UICollectionViewFlowLayout是流水布局,UI控件会像流水一样,一行排满了自动下一行排。

UICollectionViewFlowLayout自定义时要重写的方法

-(void)prepareLayout
prepare方法被自动调用,以保证layout实例的正确。

-(CGSize)collectionViewContentSize
返回collectionView的内容的尺寸

-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
 1. 返回rect中的所有的元素的布局属性
 2. 返回的是包含UICollectionViewLayoutAttributes的NSArray
 3. UICollectionViewLayoutAttributes可以是cell,追加视图或装饰视图的信息,通过不同的UICollectionViewLayoutAttributes初始化方法可以得到不同类型的UICollectionViewLayoutAttributes:
  1)layoutAttributesForCellWithIndexPath:
  2)layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:withIndexPath:
  3)layoutAttributesForDecorationViewOfKind:withIndexPath:

-(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath )indexPath
返回对应于indexPath的位置的cell的布局属性

-(UICollectionViewLayoutAttributes )layoutAttributesForSupplementaryViewOfKind:(NSString )kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
返回对应于indexPath的位置的追加视图的布局属性,如果没有追加视图可不重载

-(UICollectionViewLayoutAttributes * )layoutAttributesForDecorationViewOfKind:(NSString)decorationViewKind atIndexPath:(NSIndexPath )indexPath
返回对应于indexPath的位置的装饰视图的布局属性,如果没有装饰视图可不重载

-(BOOL)shouldInvalidateLayoutForBoundsChange:(CGRect)newBounds
当边界发生改变时,是否应该刷新布局。如果YES则在边界变化(一般是scroll到其他地方)时,将重新计算需要的布局信息。

调用顺序:

1-(void)prepareLayout  
  a. collection view 只会在第一次layout的时候调用一次`-prepareLayout`,作为第一次通知layout实例对象的消息
  b. collection view 会在 layout 对象 invalidated 之后并且requerying之前再次调用
  c. 继承自UICollectionViewLayout都需要重写这个方法,一般都是在这个方法里面准备好`layoutAttributesForElements(in:)`这个方法要使用到的`UICollectionViewLayoutAttributes`数组。
  
2)  -(CGSize) collectionViewContentSize 
  a. 确定collectionView的所有内容的尺寸
  b. 每一次移动collection view时都会调用这个方法,并且这个方法会被调用多次

3-(NSArray *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect
  初始的layout的外观将由该方法返回的UICollectionViewLayoutAttributes来决定。

4)在需要更新layout时,需要给当前layout发送 
     1)-invalidateLayout, 该消息会立即返回,并且预约在下一个loop的时候刷新当前layout
     2)-prepareLayout,
     3)依次再调用-collectionViewContentSize和-layoutAttributesForElementsInRect来生成更新后的布局。

手动计算行高的两种方式

  • sizeToFit
  • boundingRectWithSize

sizeToFit和sizeThatFit区别:

  • -(CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size; 会返回一个最适合的 Size,但是不会改变原来视图的frame 的size
  • -(void)sizeToFit; 内部会调用 - (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size; 方法获取一个最适合的size, 并使用这个size 来调整当前视图的frame 的size.

简单的说:- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size;- (void)sizeToFit; 都或获取一个最适合的Size, 但是- (CGSize)sizeThatFits:(CGSize)size; 不会改变原始图的frame,仅仅是返回一个size, 而- (void)sizeToFit; 会为你计算一个最合适的Size的同时,并根据这个Size来调整你当前视图的frame

boundingRectWithSize

返回文本绘制所占据的矩形空间。

CGRect rect=[(NSString *)obj boundingRectWithSize:CGSizeMake(1000, FONTHEIGHT) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:16]} context:nil].size.width;

里面的参数如下:

  • obj 是指要计算显示的字符串
  • boundingRectWithSize 表示计算的宽高限制
  • 计算高度时,需要宽度固定:CGSizeMake(1000, CGFLOAT_MAX)
  • 这里的1000也可以用已经确定的控件的宽度替代self.label.width
  • 计算结果表示在宽度最多为1000高度不限时,显示完全字符串需要的高度
  • 计算宽度时,需要高度固定:CGSizeMake(CGFLOAT_MAX, 200)
  • 同理200也可以用已知高度替换:self.label.height
  • 计算结果表示在高度不超过200时,将给定的字符串现实完全需要的宽度
  • options是文本绘制的附加选项,NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin 是默认基线
  • attributes字典格式,限定字符串显示的样式,一般限制字体较多,比如:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:16]}
  • context包括一些信息,例如如何调整字间距以及缩放。最终,该对象包含的信息将用于文本绘制。一般写nil。

ViewController生命周期

【iOS】—— ViewController生命周期

  • loadView:加载view。这个方法中,要正式加载View了,控制器 view 是通过懒加载的方式进行加载的,即用到的时候再加载。在 view 加载过程中首先会调用 loadView 方法,在这个方法中主要完成一些关键 view 的初始化工作。
  • viewWillAppear: 视图将要显示
  • viewWillLayoutSubviews:控制器的view将要布局子控件
  • viewDidLayoutSubviews: 控制器的view布局子控件完成
  • viewDidAppear: 视图已经显示
  • viewWillDisappear: 视图将要消失
  • viewDidDisappear: 视图已经消失

UIViewController和UIResponder

我们最熟悉的UIApplicationUIViewUIViewController这几个类是直接继承自UIResponderUIResponder类是专门用来响应用户的操作处理各种事件(UIEvent)的。

UIResponder提供了用户点击、按压检测(presses)以及手势检测(motion)的回调方法,分别对应用户开始、移动、结束以及取消,其中只有在程序强制退出或者来电时,取消事件才会调用。

UIControl

UIControl 建立在视图上,增加了更多的交互支持。最重要的是,它增加了 target / action 模式。看一下具体的子类,我们可以看一下按钮,日期选择器 (Date pickers),文本框等等。创建交互控件时,你通常想要子类化一个 UIControl。一些常见的像 bar buttons (虽然也支持 target / action) 和 textView (这里需要你使用代理来获得通知) 的类其实并不是 UIControl

UIResponder

UIResponderUIView 的父类。responder 能够处理触摸、手势、远程控制等事件。之所以它是一个单独的类而没有合并到 UIView 中,是因为 UIResponder 有更多的子类,最明显的就是 UIApplicationUIViewController。通过重写 UIResponder的方法,可以决定一个类是否可以成为第一响应者 (first responder),例如当前输入焦点元素。

touches (触摸) 或 motion (指一系列运动传感器) 等交互行为发生时,它们被发送给第一响应者 (通常是一个视图)。如果第一响应者没有处理,则该行为沿着响应链到达视图控制器,如果行为仍然没有被处理,则继续传递给应用。如果想监测晃动手势,可以根据需要在这3层中的任意位置处理。

UIResponder 还允许自定义输入方法,从 inputAccessoryView 向键盘添加辅助视图到使用 inputView 提供一个完全自定义的键盘。

frame和bounds

  • Frame: 视图的位置和大小使用是父视图的坐标系,所以将视图放置在父级中这一点就很重要。
  • Bounds:视图的位置和大小,使用的是其自己的坐标系,而对于这一点而言将视图的内容或子视图放置在其自身内很重要。
    【iOS】—— UIKit相关问题,ios,cocoa,macos,xcode,objective-c

我们先来初始化一个View看看:

    UIView *firstView = [[UIView alloc] init];
    firstView.frame = CGRectMake(200, 200, 200, 200);
    firstView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:firstView];
    NSLog(@"frame = %@\n", NSStringFromCGRect(firstView.frame));
    NSLog(@"bounds = %@", NSStringFromCGRect(firstView.bounds));

【iOS】—— UIKit相关问题,ios,cocoa,macos,xcode,objective-c
然后我们给这个View旋转90度看看:

firstView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 0.25);

【iOS】—— UIKit相关问题,ios,cocoa,macos,xcode,objective-c
可以看到Bounds仍然相同,但是Frame已经发生了更改。现在更容易看出framebounds之间的区别。
【iOS】—— UIKit相关问题,ios,cocoa,macos,xcode,objective-c文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-621751.html

何时使用Frame,何时使用Bounds

  • 由于frame关联视图在其父视图中的位置,因此您在进行向外更改时会使用它,例如更改其宽度或查找视图与其父视图顶部之间的距离。
  • 使用bounds时,你正在向内变化,就像画的东西或视图中安排子视图。如果您对它进行了一些转换,还可以使用bounds来获取视图的大小。

到了这里,关于【iOS】—— UIKit相关问题的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • iOS问题记录 - Xcode 15安装低版本iOS模拟器(持续更新)

    最近新需求很多,项目改动很大,开发完成后想测一遍在低版本iOS系统上的兼容性,没想到低版本的iOS模拟器设备突然无法创建了。 在去年年底我研究过这个问题,写下了这篇文章iOS问题记录 - Xcode 14安装低版本iOS模拟器(持续更新),虽然当时没有完全解决,但暂时也够用

    2024年02月13日
    浏览(57)
  • Xcode 15 运行<iOS 14, 启动崩溃问题

    如题. Xcode 15 启动 iOS 14(没具体验证过, 我的问题设备是iOS 13.7)真机设备 出现启动崩溃 解决方案:

    2024年02月08日
    浏览(59)
  • Xcode15+iOS17适配以及遇到的问题

    今天更新了 Xcode15,遇到了一些问题,做下记录希望大家少走点坑。 Xcode更新完成后,打开项目一直显示 no fund  iOS17 sdk,根据项目不同提示可能有区别,根据提示下载后提示安装失败,试了几次还不行,就去官网查看一下情况,苹果已经给出解决方案; 解决: 终端执行以下命

    2024年02月07日
    浏览(60)
  • iOS问题记录 - Xcode 14.3版本打包项目报错

    前几天升级Xcode到14.3版本,运行项目报错,于是写了iOS问题记录 - Xcode 14.3版本运行项目报错这篇文章。没想到除了运行项目有问题,打包项目也有问题。 macOS: 13.3 Xcode: 14.3 CocoaPods: 1.12.0 [ Xcode菜单栏 ] - [ Product ] - [ Archive ],进行打包操作。执行到 Run custom shell script \\\'[CP] Embed

    2023年04月16日
    浏览(46)
  • iOS问题记录 - Xcode 14.3版本运行项目报错

    看到Xcode有新版本,没忍住点了升级,然后问题来了。 2023/06/24更新:关于Xcode 14.3版本打出来的包在iOS 13版本报错的问题,经过iOS 13.7版本真机实测,这个问题在Xcode 14.3.1版本已经修复,建议升级。Xcode 14.3.1的发布说明也提及了这个问题的修复。 2023/04/23更新:关于Xcode 14.3版本

    2023年04月09日
    浏览(42)
  • XCode15与iOS17/17.1 真机测试问题处理

    XCode15与iOS17/17.1 真机测试问题处理,网上相关博客很多,摘录了如下实践后能起作用的地址如下: Xcode 15 报错处理 - 简书 iOS17版本适配-CSDN博客 Xcode15适配-六虎 主要介绍下:Assertion failure in void _UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize, BOOL, CGFloat, BOOL)(), UIGraphics.m:410 问题处理, 由

    2024年02月07日
    浏览(56)
  • Xcode升级到15.0 iOS17.0会出现的问题

    解决办法: Build Settings 搜索 User Script Sandboxing ,把== User Script Sandboxing== 改为 NO 。 解决办法:全局搜索 DT_TOOLCHAIN_DIR ,一键替换成 TOOLCHAIN_DIR 。 解决方法:去pod里面搜索 iOS Deployment Target ,全部替换成最低支持iOS 12.0 解决方法:将Build Phases中的各项重新拖动排序,按以下顺序

    2024年02月08日
    浏览(41)
  • iOS 17 及 Xcode 15.0 Beta7 问题记录

    iOS 17之后,真机调试Beta版本必须使用Beta版本的Xcode来调试,用以前复制DeviceSupport 方式无法调试,新的Beta版本Xcode中,已经不包含 iOS 17目录。如下图: 解决方案: 1)下载最新的Beta 版本Xcode 15 2)运行命令 defaults write com.apple.dt.Xcode DVTEnableCoreDevice enabled 此时旧版本Xcode 将会出

    2024年02月11日
    浏览(33)
  • xcode15一直显示正在连接iOS17真机问题解决

    前言 更新xcode15之后,出现了各种报错问题,可谓是一路打怪啊,解决一个报错问题又来一个。没想到到了最后还能出现一个 一直显示正在连接iOS17真机的问题 一直显示正在连接iOS17真机的问题 问题截图如下: 解决方法 1. 打开Devices and Simulators,查看,发现当前真机 一直处于

    2024年02月08日
    浏览(53)
  • cocosCreator2.4.x 打包 ios ,xcode问题记录

    Q:Uncaught ReferenceError: CC_PHYSICS_BUILTIN is not defined A:先clean build folder....,然后重新build Q:xcode 使用模拟器预览 报错  In /Library/Developer/Xcode/DerivedData/hello_world-djnvsdcqyfoqvdepilidvunfunto/Build/Products/Debug-iphonesimulator/libcocos2d iOS.a(ftsystem.o), building for iOS Simulator, but linking in object file bu

    2024年02月09日
    浏览(66)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包