UG\NX二次开发 获取部件的4x4矩阵

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UG\NX二次开发 获取部件的4x4矩阵。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

文章作者:里海
来源网站:https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan


方法1:

输入部件occ,获取矩阵。用函数UF_ASSEM_ask_transform_of_occ(),比较直接。

方法2:

输入部件的实例或事例,获取矩阵。用函数UF_ASSEM_ask_component_data()。

通过部件事例获取实例的方法

函数:

UG\NX二次开发 获取部件的4x4矩阵,里海NX二次开发3000例,NX二次开发,UG二次开发,UG,二次开发,c++

UG\NX二次开发 获取部件的4x4矩阵,里海NX二次开发3000例,NX二次开发,UG二次开发,UG,二次开发,c++文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-621769.html

到了这里,关于UG\NX二次开发 获取部件的4x4矩阵的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【STM32扫描4x4矩阵键盘模块】 4x4 matrix keypad interface

    矩阵键盘是将多个按键排布成类似矩阵形式的键盘组。为了减少IO资源的占用,将键盘组的每一行和每一列接入到GPIO。如下图的薄膜型键盘模块,第一个键盘组是3行x4列,所以共使用了3+4=7个GPIO口,即用7个GPIO表现了12个按键的状态;第二个键盘组是4行x4列,共使用了4+4=8个

    2024年01月18日
    浏览(36)
  • UG/NX二次开发(C#) 一个方法遍历部件的体、面、边属性

     初学UG/NX, 对体的各种tag还不熟悉,更别说各种面、边、点的操作,感觉就像一口锅里面的饺子,根本分不清哪个是哪个。 所以,这里对体的面、边、点以及各对象进行了一次整理,废话不说,直接上代码: 1、先定义体、面、边模型 2、加载体的方法如下 3、调用方法 4、运

    2024年02月16日
    浏览(38)
  • 【STM32】4x4矩阵键盘

    key.c   key.h

    2024年02月12日
    浏览(27)
  • word 如何编写4x4矩阵

    百度上给的教程,打印出来没有对齐 https://jingyan.baidu.com/article/6b182309995f8dba58e159fc.html 百度上的方式试了一下,不会对齐。导致公式看起来很奇怪。 下面方式会自动对齐 摸索了一下发现可以用下面这种方式编写 4x4 矩阵。先创建一个 3x3矩阵,然后选择其中一个矩阵,右键插入

    2024年02月04日
    浏览(39)
  • 矩阵乘法优化:4x4矩阵块优化方法

    MMult_4x4_3.h 一次计算C中的4x4小块 0.24gflops 2.1% 1 MMult_4x4_4.h 一次计算C中的4x4小块 0.24gflops 2.1% 1 MMult_4x4_5.h 一次计算C中的4x4小块,将16个循环合并一个 0.25gflops 2.2% 1 MMult_4x4_6.h 一次计算C中的4x4小块(我们在寄存器中累加C的元素,并对a的元素使用寄存器) 1.75gflops 16.0% 1 MMult_4x4_7.h 在

    2024年02月15日
    浏览(38)
  • Arduino UNO 4X4矩阵键盘

    目录 一,硬件 二,原理 三,电路图 四,代码  五,实物图 Arduino UNO 4X4矩阵键盘         连接矩阵键盘的8个IO全部上拉,先使行线变为输入,列线变为输出并为低电平,若有按键按下,则对应的行线接地,判断哪个行线为低电平,则可读出第几行有按键被按下;然后使列

    2024年02月16日
    浏览(34)
  • 【STM32】 4X4矩阵键盘电路

    目录 一:矩阵键盘介绍 二:矩阵电路原理图设计 三:矩阵键盘模块特点 四:4X4矩阵键盘模块实物图 五:4X4矩阵键盘模块电路原理图设计 六:4X4矩阵键盘模块电路PCB图设计 轻触按键是按键产品下属的一款分类产品,它其实相当于是一种电子开关,只要轻轻的按下按键就可以

    2024年02月13日
    浏览(36)
  • UG\NX二次开发 实现预览和取消预览

    文章作者:里海 来源网站: https://blog.csdn.net/WangPaiFeiXingYuan         介绍两种方法。一是先创建特征,记录创建的特征,取消预览时删除这些特征。另一种方法是在创建特征前Set_mark,取消预览就undo_to_mark。       

    2024年02月14日
    浏览(39)
  • UG\NX二次开发BlockUI 进入NX的BlockUI编辑界面

    文章作者:里海 来源网站:王牌飞行员_里海_里海NX二次开发3000例,里海BlockUI专栏,CC++-CSDN博客         要使用BlockUI,需要先进入NX的BlockUI编辑界面。在低版本中,可以在Toolbar工具条中进入 开始→所有应用模块→块UI样式编辑器 ;在高版本中,可以在Ribbon工具栏中进入

    2024年02月02日
    浏览(43)
  • UG\NX二次开发 用户自定义UI块

    1.打开NX软件,点击“块UI样式编辑器”,进入UI编辑界面;  2.将类型改为“用户定义 UI 块”;  3.设置名称、目录名称,也可以设置自定义UI块的图标;  4.点击保存,需要注意自定义UI块会多生成一个目标文件“.udx”,如果需要使用自定义的UI块,则必须把自定义UI块生成的

    2024年02月16日
    浏览(42)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包