复制和合并数组变得更为简洁。不需要使用 concat() 方法或 slice() 方法,一个 … 操作符已经足够:
const arr1 = [10, 20, 30];
const copy = [...arr1];
console.log(copy); // → [10, 20, 30]
const arr2 = [40, 50];
const merge = [...arr1, ...arr2];
console.log(merge); // → [10, 20, 30, 40, 50]
将数组作为一个需要单独一个个传入参数的函数的参数
const arr = [10, 20, 30]
// equivalent to
// console.log(Math.max(10, 20, 30));
console.log(Math.max(...arr)); // → 30
对象属性展开复制
const obj1 = {
a: 10,
b: 20
};
const obj2 = {
...obj1,
c: 30
};
console.log(obj2); // → {a: 10, b: 20, c: 30}
如果存在相同的值 后者覆盖前者文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-621958.html
const obj2 = {
...obj1,
a: 30
};
console.log(obj2); // → {a: 30, b: 20}
合并对象 类似于object.assign
const obj1 = {a: 10};
const obj2 = {b: 20};
const obj3 = {c: 30};
// ES2018
console.log({...obj1, ...obj2, ...obj3}); // → {a: 10, b: 20, c: 30}
// ES2015
console.log(Object.assign({}, obj1, obj2, obj3)); // → {a: 10, b: 20, c: 30}
不过,扩展属性并不总能生成与 Object.assign() 相同的结果 具体自己去试验下 要点 == setter文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-621958.html
到了这里,关于ES6...扩展操作符骚操作的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!