安卓环境配置的一个错误处理

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了安卓环境配置的一个错误处理。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

执行批处理 SetupAndroid.bat, 可能会出现以下错误:

thread “main” java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/android/prefs/AndroidLocationsProvider 
has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 55.0), 
this version of the Java Runtime only recognizes class file versions up to 52.0

国外论坛有大牛提供了一个方法:

Go into Android Studio and under Configure → SDK Manager
On the SDK Tools tab, select “Show Package Details” in the bottom right
Uncheck Android SDK command-line Tools (latest)
Check Android SDK command-line Tools 8.0
Click Apply
In Windows go to “C:\Users\USERNAME\AppData\Local\Android\Sdk\cmdline-tools” and rename the 8.0 folder to “latest”
Run SetupAndroid.bat again文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-622067.html

到了这里,关于安卓环境配置的一个错误处理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UE5 UDP通信 UE4.21-UE5.1

    目录 客户端,发送数据 1.建立字符串变量UDPConnection,绑定连接事件  2.连接初始化  3.发送数据  4.关闭UDP服务  服务器,接收数据 1.绑定连接事件  2.绑定数据接收事件  3.开启UDP服务  4.返回数据  5.关闭UDP服务   需要提供远程端IP地址和端口号 0.0.0.0表示监听所有ip,端口

    2024年02月15日
    浏览(77)
  • UE4/UE5 动画控制

    工程下载 ​ ​​​​​​​​​​​​​https://mbd.pub/o/bread/ZJ2cm5pu   蓝图控制sequence播放/倒播动画: 设置开启鼠标指针,开启鼠标事件 在场景中进行过场动画制作 设置控制事件

    2024年02月09日
    浏览(50)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5插件

    Blank:空白插件,可以从头开始自己定义想要的插件风格和内容,用此模板创建的插件不会有注册或者菜单输入。 BlueprintLibrary:创建一个含有蓝图函数库的插件,此模板函数都是静态全局函数,可以在蓝图中直接调用。 ContentOnly:创建一个只包含内容的空白文件 Editor Toolba

    2024年02月05日
    浏览(68)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5 材质

      基础颜色(BaseColor) :材质本身的颜色,例如绿色蓝色等 金属度(Metallic) :金属度,材质是否含有金属光泽 粗糙度(Roughness) :粗糙或者平滑度,物体表面的粗糙程度 自发光(EmissiveColor) :物体本身是否发光 透明度(Opactity) :物体表面是否透明,适用于 半透明(Translucent)、

    2024年02月02日
    浏览(77)
  • UE4 UE5 一直面向屏幕

                        一直面相屏幕,方法很简单 新建一个蓝图,如下添加组件: 蓝图如下: Rotation Actor :需要跟随镜头旋转的物体 Update:一个timeline(替代event tick 只是为了循环) Timeline: 蓝图直接可以复制:网址

    2024年02月04日
    浏览(57)
  • UE4 / UE5 内存与性能优化

    资源压缩 在图片资源上右键选择Size Map可以看到资源所占大小,将右上角切换成Memory Size,所占内存大小,如果发现这个资源所占太大,就可以考虑压缩一下图片大小,看看效果是否满足需求,这个会把引用到的资产所占用内存一同显示出来 粒子优化 很多游戏里面,粒子优化

    2024年02月04日
    浏览(52)
  • 【虚幻引擎】UE4/UE5 pak挂载

     找到:D:UEUE_4.27EngineBinariesWin64,  WindowS+R打开CMD命令 运行UnrealPak,运行结果如下      注意如果想要加载Pak内资源,那么这些资源必须是经过Cook的。如果打包的是未Cook的资源,那么即使Pak挂载成功,也不可能会成功加载Pak内资源。  Cook好之后,存储的路径在你的I:DBJ

    2024年02月10日
    浏览(70)
  • UE4/UE5读写Txt(附工程)

    UE4/UE5读写Txt 创建一个UE4或者UE5的C++工程 刚刚没有创建C++工程,所以得在蓝图工程里创建C++脚本。 创建C++类:   创建一个Txt文本存放到Content目录下 编写C++读写 Txt的函数 .h文件  .cpp文件 在蓝图里通过调用C++的函数读写Txt  右键创建文件,左键读取  整个工程地址:https://do

    2024年02月13日
    浏览(39)
  • 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 新人科普向

    Unreal Engine是当前最为流行的游戏引擎之一,具有丰富的游戏开发功能和强大的游戏引擎渲染能力。 UE5官方文档:UE5官方文档非常详细,介绍了UE5的各个功能和应用,适合入门学习和深入探究。链接:https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/ UE5中文社区:该社区聚集了大量的UE5开发者,

    2024年02月09日
    浏览(74)
  • UE4、UE5通过FPaths获取各目录

    常用的几个目录: FPaths::ProjectDir();         工程根目录。 FPaths::GameSourceDir();         工程的Source目录 FPaths::ProjectContentDir();        工程的Content目录 通过直接查看FPaths的脚本源码:

    2024年02月15日
    浏览(38)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包