介绍
在Unity中,Color Correction (颜色校正) 是一种用于调整场景或游戏画面颜色的技术。其中,Curves(曲线)和Saturation(饱和度)是常用的Color Correction工具。通过Curves,可以对RGB通道进行非线性调整,从而影响画面的色调和对比度。而Saturation用于调整画面的饱和度,使颜色更加鲜艳或淡化。
方法
Curves(曲线)
在Unity中,Curves用于调整RGB通道的曲线,其参数如下:
- Input Range(输入范围):指定输入的像素范围。通常是0到1,但也可以是其他范围。
- Output Range(输出范围):指定输出的像素范围。通常是0到1,但也可以是其他范围。
- Curve(曲线):通过调整曲线上的点来改变像素的颜色值。可以在曲线上增加或减少点,以创建不同的颜色映射。
Saturation(饱和度)
在Unity中,Saturation用于调整画面的饱和度,其参数如下:文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-622074.html
- Saturation(饱和度):设置饱和度的值。0表示完全灰度(黑白),1表示原始饱和度,大于1增加饱和度,小于1减少饱和度。
举例子
Curves(曲线)例子
1. 增加对比度
using UnityEngine;
public class ColorCorrectionExample : MonoBehaviour
{
public AnimationCurve redCurve;
public AnimationCurve greenCurve;
public AnimationCurve blueCurve;
private Material material;
private void Awake()
{
material = new Material(Shader.Find("Custom/ColorCorrection"));
}
private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
material.SetTexture("_MainTex", source);
material.SetFloatArray("_RedCurve", redCurve.keys.Select(key => key.value).ToArray());
material.SetFloatArray("_GreenCurve", greenCurve.keys.Select(key => key.value).ToArray());
material.SetFloatArray("_BlueCurve", blueCurve.keys.Select(key => key.value).ToArray());
Graphics.Blit(source, destination, material);
}
}
2. 创建色调效果
using UnityEngine;
public class ColorCorrectionExample : MonoBehaviour
{
public AnimationCurve redCurve;
public AnimationCurve greenCurve;
public AnimationCurve blueCurve;
private Material material;
private void Awake()
{
material = new Material(Shader.Find("Custom/ColorCorrection"));
}
private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
material.SetTexture("_MainTex", source);
material.SetFloatArray("_RedCurve", redCurve.keys.Select(key => Mathf.Sin(key.value)).ToArray());
material.SetFloatArray("_GreenCurve", greenCurve.keys.Select(key => Mathf.Cos(key.value)).ToArray());
material.SetFloatArray("_BlueCurve", blueCurve.keys.Select(key => Mathf.Tan(key.value)).ToArray());
Graphics.Blit(source, destination, material);
}
}
Saturation(饱和度)例子
1. 提高饱和度
using UnityEngine;
public class SaturationExample : MonoBehaviour
{
[Range(0f, 2f)]
public float saturationValue = 1f;
private Material material;
private void Awake()
{
material = new Material(Shader.Find("Custom/Saturation"));
}
private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
material.SetTexture("_MainTex", source);
material.SetFloat("_Saturation", saturationValue);
Graphics.Blit(source, destination, material);
}
}
2. 减少饱和度
using UnityEngine;
public class SaturationExample : MonoBehaviour
{
[Range(0f, 2f)]
public float saturationValue = 1f;
private Material material;
private void Awake()
{
material = new Material(Shader.Find("Custom/Saturation"));
}
private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
{
material.SetTexture("_MainTex", source);
material.SetFloat("_Saturation", 1f / saturationValue);
Graphics.Blit(source, destination, material);
}
}
以上代码中使用了自定义的Shader(Custom/ColorCorrection和Custom/Saturation)来进行颜色校正操作。这里我们只是提供了简单的例子来演示如何使用Curves和Saturation来调整颜色,实际上可以通过调整曲线和参数来实现更复杂的颜色效果。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-622074.html
到了这里,关于Color Correction (颜色校正)的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!