C语言第十四课-------结构体的认识和使用-------重要一笔

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作者前言

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目录

结构体

        1.结构体类型的声明
       2. 结构体初始化
       3. 结构体成员访问
        4.结构体传参
————————————————————————————————————

插播小知识

1.char 、int 、short、double、等等都是C语言的内置类型

结构体的声明

结构的基础知识

        结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

这里的结构就是结构体
前面我的学习的数组:一组相同类型元素的集合

结构的声明

struct tag
{
member - list ;
} variable - list ;
结构体关键字:struct
结构体类型名字:tag
成员列表: member-list    可以是一个或者多个
variable-list:变量列表
#include <stdio.h>
struct Studey
{
	//描述学生的相关属性
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char tele[12];
} s3, s4;
//s3.s4是结构体类型的变量
//全局变量
int main()
{
	struct Studey s1;
	struct Studey s2;
	return 0;
}

代码中有两种定义结构体类型 ,s3,和s4的定义的是结构体类型变量,是全局变量,s1和s2定义结构体类型变量,是局部变量,

有小可爱觉得定义结构体类型变量有点繁琐,我们可以使用typedef类型重定义

#include <stdio.h>
typedef struct Studey
{
	//描述学生的相关属性
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
	char tele[12];
} Stu;
int main()
{
	Stu s1;
	Stu s2;
	return 0;
}

结构成员的类型

结构的成员可以是变量、数组、指针,甚至是其他结构体。

#include <stdio.h>
struct B
{
	char c;
	int i;
};
struct C
{
	char c;
	int num;
	int arr[10];
	double* pd;
	struct B b;
	struct B* pb;
} s0;
struct B s1;
int main()
{
	
	return 0;
}

结构体变量的定义和初始化

#include <stdio.h>
struct B
{
	char c;
	int i;
};
struct C
{
	char c;
	int num;
	int arr[10];
	double* pd;
	struct B b;
	struct B* pb;
} s0;
struct B s1;
int main()
{
	// 按照顺序初始化
	double a = 10;
	struct C s2 = { 'q', 100, {1,2,3}, &a, {'a', 99}, NULL };
	//指定成员初始化
	struct C s3 = { .c = 's', .num = 100 };
	return 0;
}

初始化有两种,一种是全部初始化,一种是部分初始化。

结构体成员的访问

.

->

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct S
{
	char name[20];
	int age;
};
void  set_s(struct S* t)
{
	//s.name = "zhangsan";
	t->age = 18;
	strcpy(t->name, "张三");

}
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	//写一个函数给s中存放数据
	set_s(&s);
	return 0;
}

需要注意的是往数组名里写入数据要使用strcpy ,因为数组名是一个常数,往常数里面是不能写入数据的,

结构体传参

#include <stdio.h>
#include <string.h>

struct S
{
	char name[20];
	int age;
};
void  set_s(struct S* t)
{
	//s.name = "zhangsan";
	t->age = 18;
	strcpy(t->name, "张三");

}
void prit_s(struct S* s)
{
	printf("%d\n%s", s->age, s->name);
}
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	//写一个函数给s中存放数据
	set_s(&s);
	//打印结构体
	prit_s(&s);
	return 0;
}

如果是打印结构体一般是传地址过去,因为创建形参会在栈区申请一块空间,如果使用传值,空间的申请就很大,如果传址,就会节省很大空间,

结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。

总结:

结构体就介绍到这里了,有不懂的小可爱可以私聊我文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-622080.html

到了这里,关于C语言第十四课-------结构体的认识和使用-------重要一笔的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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