#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
using namespace cv;
#define WinDow "程序窗口"
void MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param);//鼠标回调函数
void Drawrectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box);//矩形绘制函数
bool DrawingBox = false;//是否就行矩形绘制
Rect y_rectangle;//绘制的图形参数(位置,大小)
RNG rng(12345);//random number generator随机数生成器
int main()
{
y_rectangle = Rect(-1, -1, 0, 0);//初始化参数
Mat srcimage(600, 800, CV_8UC3), tempimage;//初始化对象600*800,3通道
srcimage = Scalar::all(255);//初始化srcimage背景颜色
namedWindow(WinDow);
setMouseCallback(WinDow, MouseHandle, (void*)&srcimage);//鼠标操作回调函数,边显示,边画图
while (1)
{
srcimage.copyTo(tempimage);//将srcimage复制到tempimage
if (DrawingBox)
Drawrectangle(tempimage, y_rectangle);
imshow(WinDow, tempimage);
if (waitKey(10) == 27)//按esc跳出
break;
}
return 0;
}
void MouseHandle(int event, int x, int y, int flags, void* param)
{
Mat& image = *(cv::Mat*)param;
switch (event)
{
case EVENT_MOUSEMOVE://鼠标移动
{
if (DrawingBox)//绘制矩形,则记录下矩形的长宽
{
y_rectangle.width = x - y_rectangle.x;//要绘制的矩形宽度为:当前坐标值减去移动前的坐标值
y_rectangle.height = y - y_rectangle.y;
}
}
break;
case EVENT_LBUTTONDOWN://点击鼠标左键
{
DrawingBox = true;//绘制开关打开
y_rectangle = Rect(x, y, 0, 0);//记录矩形左上角起始点
}
break;
case EVENT_LBUTTONUP://鼠标左键抬起
{
DrawingBox = false;//绘制开关关闭
//如果鼠标往左上两个方向移动,那么有一个值为负数
if (y_rectangle.width < 0)
{
y_rectangle.x += y_rectangle.width;//坐标值
y_rectangle.width *= -1;//宽度值
}
if (y_rectangle.height < 0)
{
y_rectangle.y += y_rectangle.height;
y_rectangle.height *= -1;
}
Drawrectangle(image, y_rectangle);//动作完成以后要绘制出图形
}
break;
}
}
void Drawrectangle(cv::Mat& img, cv::Rect box)
{
rectangle(img, box.tl(), box.br(), Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255)));
}
1.回调函数可以简单理解为一边做一件事的同时做另一件事,优化之前的实现完一个函数后才实现另一个的问题。
鼠标回调函数就是一边鼠标操作画图,一边显示画出的图像。
2.实现一个矩形rec只需要知道一个左上角的坐标和宽高即可实例化对象。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-622128.html
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-622128.html
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