socket是什么?
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是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:它能实现不同主机之间的进程通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于socket来完成通信的,例如我们浏览网页,qq聊天、收发emil;**
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部。
一、创建socket
在python中使用socket模块的函数socket就可以完成,
说明:函数socket.socket创建一个socket,该函数有两个参数,:
import socket
socket.socket(AddressFamily代表使用IPv4还是v6,Type代表使用tcp还是udp)
二、创建udp连接
#创建udp连接
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
#不用的时候关闭连接
s.close()
#udp发 没有固定端口绑定
import socket
def main():
#1、创建udp连接
udp_s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
#可以用套接字收发数据了
#2、准备接收方的地址
#‘192.168.1.1’表示目的ip地址
#8080表示目的端口
dest_addr=('192.168.1.1',8080)#注意是元组,ip是字符串,端口是数字
#3、从键盘获取数据
send_data=input("请输入要发送的数据:")
#4、发送数据到指定的电脑上的指定程序中
udp_s.sendto(send_data.encode('utf-8',dest_addr))
#或
udp_s.sendto(b"hello world",('192.168.1.1',8080))
#不用的时候关闭连接
udp_s.close()
print("run")
if __name__=="__main__":
main()
socket起源于Unix,而Unix/Linux 基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式 来操作。Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭)
你想给另一台计算机发消息,你知道他的IP地址,他的机器上同时运行着qq、迅雷、word、浏览器等程序,你想给他的qq发消息,那想一下,你现在只能通过ip找到他的机器,但如果让这台机器知道把消息发给qq程序呢?答案就是通过port,一个机器上可以有0-65535个端口,你的程序想从网络上收发数据,就必须绑定一个端口,这样,远程发到这个端口上的数据,就全会转给这个程序啦
#udp接收 绑定固定端口
import socket
from socket import *
def main():
#1、创建udp套接字
udp_s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
#2、绑定本地相关信息,如果一个网络程序不绑定,则系统会随机分配
locale_addr=('',7788)#ip地址和端口号,ip一般不用写,表示本机的任何一个ip(注意是空不是空格)
udp_s.bind(locale_addr)#必须只能绑定自己的信息,其他的不行
#3、等待接收对方发送的数据
recv_data=udp_s.recvfrom(1024)#1024表示本次接收的最大字节数
#4、显示接收到的数据
print(recv_data[0].decode('gbk'))#encode编码utf-8,decode解码gbk
#5、关闭套接字
udp_s.close()
if __name__=="__main__":
main()
family(socket家族)
socket.AF_UNIX:用于本机进程间通讯,为了保证程序安全,两个独立的程序(进程)间是不能互相访问彼此的内存的,但为了实现进程间的通讯,可以通过创建一个本地的socket来完成
socket.AF_INET:(还有AF_INET6被用于ipv6,还有一些其他的地址家族,不过,他们要么是只用于某个平台,要么就是已经被废弃,或者是很少被使用,或者是根本没有实现,所有地址家族中,AF_INET是使用最广泛的一个,python支持很多种地址家族,但是由于我们只关心网络编程,所以大部分时候我么只使用AF_INET)
socket type类型
socket.SOCK_STREAM #for tcp
socket.SOCK_DGRAM #for udp
socket.SOCK_RAW #原始套接字,普通的套接字无法处理ICMP、IGMP等网络报文,而SOCK_RAW可以;其次,SOCK_RAW也可以处理特殊的IPv4报文;此外,利用原始套接字,可以通过IP_HDRINCL套接字选项由用户构造IP头。
socket.SOCK_RDM #是一种可靠的UDP形式,即保证交付数据报但不保证顺序。SOCK_RAM用来提供对原始协议的低级访问,在需要执行某些特殊操作时使用,如发送ICMP报文。SOCK_RAM通常仅限于高级用户或管理员运行的程序使用。
socket.SOCK_SEQPACKET #废弃了
(Only SOCK_STREAM and SOCK_DGRAM appear to be generally useful.)
proto=0 请忽略,特殊用途
fileno=None 请忽略,特殊用途文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-622156.html
服务端套接字函数
s.bind() 绑定(主机,端口号)到套接字
s.listen() 开始TCP监听
s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数(2分钟)
s.connect() 主动初始化TCP服务器连接
s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,而不是抛出异常公共用途的套接字函数(3-5分钟)
s.recv() 接收数据
s.send() 发送数据(send在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完,可后面通过实例解释)
s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调用send,sendall在待发送数据量大于己端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调用send直到发完)
s.recvfrom() Receive data from the socket. The return value is a pair (bytes, address)
s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址
s.close() 关闭套接字
socket.setblocking(flag) #True or False,设置socket为非阻塞模式,以后讲io异步时会用
socket.getaddrinfo(host, port, family=0, type=0, proto=0, flags=0) 返回远程主机的地址信息,例子 socket.getaddrinfo(‘http://luffycity.com’,80)
socket.getfqdn() 拿到本机的主机名
socket.gethostbyname() 通过域名解析ip地址文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-622156.html
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