tinkerCAD案例:31. 3D 基元形状简介

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了tinkerCAD案例:31. 3D 基元形状简介。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

tinkerCAD案例:31. 3D 基元形状简介

tinkerCAD案例:31. 3D 基元形状简介,# Tinkercad,3d

1

将一个想法从头脑带到现实世界是一次令人兴奋的冒险。在 Tinkercad 中,这将从一个新的设计开始。
在新设计中,简单的原始形状可以通过不同的方式组合成更复杂的形状。
在这个项目中,你将探索原始的三维形状(如盒子、管子和圆柱体),并学习在更大的设计中识别这些形状。

step 2

Look around you for a moment. Look at the chair you are sitting in, the desk you work at, the school you are in, or the vehicle that brought you to school. All of those things started out as designs and now you are beginning the journey to learn how to design and make things of your own.
环顾四周片刻。看看你坐的椅子,你工作的桌子,你在哪所学校,或者带你去学校的车辆。所有这些东西都是从设计开始的,现在你开始学习如何设计和制作自己的东西。

The starting point of 3D design is a primitive shape. These shapes can be added, subtracted, and combined with one another to build just about anything. The action of adding, subtracting, or combining primitive shapes is called a Boolean operation.
3D 设计的起点是原始形状。这些形状可以相加、减去和相互组合,以构建几乎任何东西。添加、减去或组合基元形状的操作称为布尔运算。

Here are some common 3D primitive shapes:
以下是一些常见的 3D 基本形状:

  • Cube 立方体
  • Cylinder 圆柱体
  • Tube 管
  • Sphere 球
  • Torus 花托
  • Cone 锥体
    tinkerCAD案例:31. 3D 基元形状简介,# Tinkercad,3d

step 3

The exciting thing about design, other than making your ideas real, is there are many different ways to combine shapes to make more complex things like this chair.
除了让你的想法成为现实之外,设计令人兴奋的事情是有许多不同的方法可以组合形状来制作更复杂的东西,比如这把椅子。

Since there are many ways to design, there is no ‘right’ way to do it. It’s up to you, “the designer”, to figure out the best shapes to use, the best way to arrange the shapes and the the best order to group the shapes to create the shape you are looking for.
由于有很多设计方法,因此没有“正确”的方法。由您(“设计师”)来找出要使用的最佳形状、排列形状的最佳方式以及对形状进行分组以创建您正在寻找的形状的最佳顺序。

See if you can count the number of cubes (boxes) used to build the chair below.
看看你是否能数出下面用来制作椅子的立方体(盒子)的数量。

tinkerCAD案例:31. 3D 基元形状简介,# Tinkercad,3d

说明

  1. How many did you count?
    你数了多少?


  2. Was it 5? 是5吗?

    tinkerCAD案例:31. 3D 基元形状简介,# Tinkercad,3d


  3. Was it 6? 是6吗?

tinkerCAD案例:31. 3D 基元形状简介,# Tinkercad,3d


  1. Was it 240 Minecraft blocks?
    是 240 个我的世界块吗?

tinkerCAD案例:31. 3D 基元形状简介,# Tinkercad,3d


  1. All of these answers (and many more) are correct. It all depends on the materials you have and your specific needs.
    所有这些答案(以及更多)都是正确的。这完全取决于您拥有的材料以及您的特定需求。


  2. Each of these groups, when combined into a single object, make the same chair shape.
    当这些组中的每一个组合成一个对象时,都会形成相同的椅子形状。

4

This time, let’s take a look at something a bit more complex. Below is a rocket you learn how to make in the “Build your own Space Station” Tinkercad project.
这一次,让我们看一下更复杂的东西。下面是您在“建造自己的空间站”Tinkercad项目中学习如何制作的火箭。

Can you identify the primitive shapes that make up the rocket?
你能识别出构成火箭的原始形状吗?

Have a look, take your time.
看一看,慢慢来。

tinkerCAD案例:31. 3D 基元形状简介,# Tinkercad,3d

说明

  1. Can you find the sphere shape(s)?
    你能找到球体形状吗?


  2. Can you find the cylinder shape(s)?
    你能找到圆柱体的形状吗?


  3. Can you find the cone shape(s)?
    你能找到圆锥形状吗?


  4. Think you found them all?
    认为你都找到了?


  5. Continue to the next step to find out!
    继续下一步找出答案!

5

There are many different steps to creating this rocket shape. Were you able to identify the shapes that were used?
创建这种火箭形状有许多不同的步骤。您是否能够识别使用的形状?

Are these the shapes you would have used?
这些是你会使用的形状吗?

tinkerCAD案例:31. 3D 基元形状简介,# Tinkercad,3d

说明

  1. Does this view help? Below you can see all the shapes separated so you can see them a bit more clearly.
    此视图有帮助吗?在下面,您可以看到所有分离的形状,因此您可以更清楚地看到它们。

    tinkerCAD案例:31. 3D 基元形状简介,# Tinkercad,3d


  2. Continue to the next step.
    继续执行下一步。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-622272.html

6

At this point, you may think this is a lot of fun or a lot of hard work, perhaps both.
在这一点上,你可能会认为这很有趣或很多辛苦的工作,也许两者兼而有之。

There is no question, designing things can be a challenge. It takes lots of practice, but when you learn how to to turn your ideas into something real the possibilities are endless.
毫无疑问,设计东西可能是一个挑战。这需要大量的练习,但是当你学会如何将你的想法变成现实时,可能性是无穷无尽的。

Who knows, someday you may be a car designer, architect, interior designer, or even a movie maker.
谁知道呢,有一天你可能会成为一名汽车设计师、建筑师、室内设计师,甚至是电影制作人。

说明

  1. Check out this video to see how 3D designs were used in the making of the movie Starwars: The Force Awakens!
    观看此视频,了解如何在电影《星球大战:原力觉醒》的制作中使用3D设计!


  2. Continue to the next step.
    继续执行下一步。

到了这里,关于tinkerCAD案例:31. 3D 基元形状简介的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 31 3D日历组件

    实现了一个3D文字旋转的效果,当鼠标悬停在容器上时,最后一个文字会旋转630度,而其他文字会逐渐旋转到水平面上方。 这段代码是设置全局样式,将所有元素的外边距、内边距和盒模型设置为0,以便更好地控制元素的大小和位置。 这段代码是设置页面的基本样式,将页

    2024年01月18日
    浏览(37)
  • 51-31 CVPR’24 | VastGaussian,3D高斯大型场景重建

    2024 年 2 月,清华大学、华为和中科院联合发布的 VastGaussian 模型,实现了基于 3D Gaussian Splatting 进行大型场景高保真重建和实时渲染。 现有基于NeRF大型场景重建方法,往往在视觉质量和渲染速度方面存在局限性。虽然最近 3D Gaussians Spltting 在小规模和以对象为中心的场景中

    2024年04月12日
    浏览(40)
  • 贵州大学oj C++ 第五次 1.抽象的三维立体形状类Shape3D

    记录学习日常 代码可能有错 大家多多包涵 有好的建议提出的话 我会开心接纳 初学阶段  定义一个抽象的三维立体形状类Shape3D,该类有一个数据成员shapeName(形状名称),一个纯虚函数calVolume(计算体积),用于计算三维立体形状的体积。 (1)请完成Shape3D类的定义,定义

    2024年02月16日
    浏览(47)
  • 文献学习-37-动态场景中任意形状针的单目 3D 位姿估计:一种高效的视觉学习和几何建模方法

    Authors: Bin Li,† , Student Member, IEEE, Bo Lu,† , Member, IEEE, Hongbin Lin, Yaxiang Wang, Fangxun Zhong, Member, IEEE, Qi Dou, Member, IEEE and Yun-Hui Liu, Fellow, IEEE Source: IEEE TRANSACTIONS ON MEDICAL ROBOTICS AND BIONICS Keywords: Surgical Robotics, Pose Estimation, Geometry Modeling, Vision-based Manipulation Abstract: 导向图像的针具姿

    2024年04月17日
    浏览(43)
  • Qt Quick 3D简介

    Qt Quick 3D是Qt自带的一套3D图形系统,与传统的Qt 3D不同的是,Qt Quick 3D采用QML来进行开发。本节则对Qt Quick 3D进行一次简单的介绍。 在main.qml中设置整个场景(entire scene)。 在使用Qt Quick 3D之前,为了能够使用QtQuick3D模块中的类型,我们必须导入它: 为了绘制任何3D场景,我们需

    2024年02月13日
    浏览(34)
  • 【CSS3】CSS3 3D 转换 ① ( CSS3 3D 转换简介 | 3D 物体与 2D 物体区别 | 3D 空间坐标系 | 常用的 3D 转换属性 | 3D 位移转换语法 | 代码示例 )

    3D 显示的物体 与 平面 2D 显示的物体有明显的不同 , 3D 显示效果有 近大远小 的 特点 ; 元素的 2D 的 转换效果 有 平移 , 旋转 , 缩放 效果 , 同样有对应的 3D 转换效果 ; 2D 平面坐标系 中 , 只有 x 轴 和 y 轴 ; 3D 空间坐标系 比 2D 平面坐标系 多了一个 Z 轴 ; x 轴 : 水平向右 ; 左侧是

    2024年02月12日
    浏览(49)
  • 【案例】3D地球

    效果图: 直接放源码 采用的技术为百度地图“卫星图”

    2024年02月05日
    浏览(46)
  • Halcon 3D相关案例分享

    本文是工作和学习过程中整理的3D相关案例,内容包括但不限于: 预处理、检测、量测以及配准… 具体展开可见如下思维导图。 一、预处理 1、平滑滤波 平滑滤波用到的主要算子是: smooth_object_model_3d 算子说明 操作符 smooth_object_model_3d 使用方法指定的方法对 ObjectModel3D 中的

    2024年02月07日
    浏览(44)
  • 空间转换案例-3D导航

    想要制作这么一个简单的 3D 导航栏需要了解以下几个知识 :   空间转换的属性仍然是 transform ,所以可以给他添加 空间的  平移,旋转,缩放  等效果. 在默认状态下 , 给 Z 轴 设置平移没有任何效果 , 因为电脑是平面 , 默认无法观察与我们视线相对的 Z轴 的平移效果所以我们掌握

    2024年02月06日
    浏览(33)
  • 【Unity3D】UI Toolkit简介

            UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CSS 方案。这意味着它只保存变化的数据,而不是整个界面状态,

    2024年02月10日
    浏览(64)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包