3ds Max建模教程:模拟布料拖拽撕裂和用剑撕裂两种效果

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1. 拖拽撕布

步骤 1

打开 3ds Max

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打开 3ds Max

步骤 2

在透视视口中创建平面。保持其长度 后座宽度后座为 100

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创建平面

步骤 3

转到助手>假人并在 飞机的两侧。

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助手>假人

步骤 4

选择左侧的假人后,打开自动键按钮。转到时间轴上的第十帧,然后将左假人滑动到 左侧有点。

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自动键

步骤 5

选择右侧的假人后,打开自动键按钮。转到时间轴上的第十帧并滑动右侧假人 向右边一点。关闭自动键按钮。

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自动键

步骤 6

选择平面后,将“布”修改器应用到其上。

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布料改性剂

步骤 7

在布料修改器中,单击对象属性选项卡。

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对象属性

步骤 8

“对象属性”窗口中,选择平面和 打开布料单选按钮。它把飞机变成布。点击确定按钮。

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“对象属性”窗口

步骤 9

打开布料改性器卷筒。选择“组”。

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步骤 10

选中平面顶点的最左列后,单击“制作” “组”按钮。

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创建组

步骤 11

“创建组”窗口中,将组名称重命名为“左” 组

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左组

步骤 12

选择“左组”后,单击“节点”按钮,然后 选择左边的虚拟人。因此,左侧组顶点附加到左侧 虚拟。

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“节点”按钮

步骤 13

选择平面顶点的最右列后,单击“制作” “组”按钮。

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创建组

步骤 14

在“创建组”窗口中,将组名称重命名为“右组”。

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右组

步骤 15

选择“右组”后,单击“节点”按钮和 选择左边的虚拟人。因此,右侧组顶点附加到右侧 虚拟。

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“节点”按钮

步骤 16

是时候创造眼泪了。选择顶点或 要撕裂的布的一部分。点击 让眼泪.

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流泪

步骤 17

“创建组”窗口中,将组名称重命名为“撕裂” 1.

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创建组

步骤 18

您可以选择随机顶点并制作多个单独的顶点 撕裂组如泪 2、泪 3 等。

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制作几个单独的泪组

步骤 19

单击模拟按钮。模拟开始并 您可以在视口中看到撕裂模拟。

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单击“模拟”按钮

2.用剑撕布

步骤 1

在透视视口中创建平面。保持其长度 后座宽度后座为 50

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Create a plane

步骤 2

在平面的两侧创建两个圆柱体。

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创建两个圆柱体

步骤 3

选择平面后,将“布”修改器应用到其上。

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布料改性剂

步骤 4

在布料修改器中,单击对象属性选项卡。在对象中 属性窗口,选择平面并打开布料单选按钮。它 把飞机变成布。

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对象属性

步骤 5

单击添加对象按钮。它打开“将对象添加到布料” 模拟窗口。选择两个气缸,然后单击添加按钮。

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添加对象

步骤 6

两个气缸现在都是模拟的一部分。两者兼而有之 选择圆柱体后,打开碰撞对象单选按钮。单击确定

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碰撞对象

步骤 7

打开布料改性器卷筒。选择“组”。

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步骤 8

选择平面顶点的最左列后, 单击“创建组”按钮。在“创建组”窗口中,重命名 组名称为“左组”。

选择左后,单击“SIM节点”按钮并选择左柱面。因此,左组 顶点连接到左圆柱体。

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模拟节点

步骤 9

平面顶点的最右列 选中,单击“分组”按钮。在“创建组”窗口中, 将组名称重命名为“右组”。

选择正确的组后,单击“Sim节点”按钮,然后选择正确的 圆柱体。因此,右组顶点连接到右圆柱体。

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模拟节点

步骤 10

下一个任务是创建撕裂。选择顶点或 要撕裂的布的一部分。

点击 让眼泪.在制作中 组窗口中,将组名称重命名为 Tear

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流泪

步骤 11

我创建了一个小盒子。我已经从上到下动画了它 布。这将起到一把剑的作用,将布料切开。

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创建一把剑

步骤 12

在布料修改器中,单击“对象属性”选项卡。在“对象属性”窗口中,单击“添加对象”按钮。它将打开“将对象添加到布料模拟”窗口。选择 框,然后单击添加按钮。

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将对象添加到布料模拟

步骤 13

该框现在是模拟的一部分。带盒子 选中,打开碰撞对象单选按钮。也打开剪选项。单击确定

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剪布

步骤 14

单击模拟按钮。模拟开始并 你可以看到盒子正在撕开布。

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