前提:拥有多张sprite。
步骤一:在Hierarchy中创建一个Sprite对象,命名S1.
步骤二:点击window→animation→animation,打开Animation视窗。
点击视窗中的create。会弹出保存动画位置,在assets视窗中建立文件夹animations, 命名A1并保存。
步骤三: 将多张sprite拖到create按钮所在的时间轴面板,调整一下位置,间隔0.05放一个。然后退出。
步骤四:在assets视窗中,选择刚才建立的animations文件夹,右击create→Animator Controller。
双击打开它,然后将刚才创建的A1拖进视图中。
步骤五:回到之前建立的精灵对象S1,为它增加animator组件。将建立的controller拖给它。然后运行,即可以看到动画。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-622592.html
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