Unity创建sprite动画【2】

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity创建sprite动画【2】。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前提:拥有多张sprite。

步骤一:在Hierarchy中创建一个Sprite对象,命名S1.

步骤二:点击window→animation→animation,打开Animation视窗。

点击视窗中的create。会弹出保存动画位置,在assets视窗中建立文件夹animations, 命名A1并保存。

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步骤三: 将多张sprite拖到create按钮所在的时间轴面板,调整一下位置,间隔0.05放一个。然后退出。

步骤四:在assets视窗中,选择刚才建立的animations文件夹,右击create→Animator Controller。

双击打开它,然后将刚才创建的A1拖进视图中。

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步骤五:回到之前建立的精灵对象S1,为它增加animator组件。将建立的controller拖给它。然后运行,即可以看到动画。

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到了这里,关于Unity创建sprite动画【2】的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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