DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 034-可视域分析(纯前端)完整版

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 034-可视域分析(纯前端)完整版。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

前言

编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有实现130个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。

更多内容/样例/demo说明:DEJA_VU3D完整功能目录

介绍

专栏内容本着尽可能简洁的原则,这篇文章是应 @如初要加油啊 客官需求,我们来实现一下完整的可视域分析功能。上一篇文章我们介绍了可视域分析中自由绘制视椎体的功能实现。本篇我们来介绍一下完整的可视域分析功能。实现如图所示:

cesium vue可视域分析,DEJA_VU3D - Cesium功能集(附源码),Cesium,VUE,WebGL,GIS,前端

实现思路: 可以参考我之前写过的文章 关于可视域分析的实现

废话不多说,直接上代码:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-622672.html

关键代码

计算可视域边界

                    

到了这里,关于DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 034-可视域分析(纯前端)完整版的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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