【WebRTC---源码篇】(三:一)音频轨

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【WebRTC---源码篇】(三:一)音频轨。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

音频轨的创建时序在Conductor::AddTracks()中

  rtc::scoped_refptr<webrtc::AudioTrackInterface> audio_track(
      peer_connection_factory_->CreateAudioTrack(
          kAudioLabel, peer_connection_factory_->CreateAudioSource(
                           cricket::AudioOptions())));

通过代码我们可以看出,创建音频轨需要两个参数,第二个参数为通过PcFactory构建的音频源

rtc::scoped_refptr<AudioSourceInterface>
PeerConnectionFactory::CreateAudioSource(const cricket::AudioOptions& options) {
  RTC_DCHECK(signaling_thread_->IsCurrent());
  rtc::scoped_refptr<LocalAudioSource> source(
      LocalAudioSource::Create(&options));
  return source;
}

通过上面的代码我们可以看出,CreateAudioSource只是简单的创建了一个LocalAudioSource对象并返回文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-623041.html

rtc::scoped_refptr<AudioTrackInterface> PeerConnectionFactory::CreateAudioTrack(
    const std::string& id,
    AudioSourceInterfa

到了这里,关于【WebRTC---源码篇】(三:一)音频轨的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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