iOS——Block签名

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了iOS——Block签名。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

首先来看block结构体对象Block_layout(等同于clang编译出来的__Block_byref_a_0

#define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1
struct Block_descriptor_1 {
    uintptr_t reserved;
    uintptr_t size;
};

#define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1
struct Block_descriptor_2 {
    // requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
      BlockCopyFunction copy;
    BlockDisposeFunction dispose;
};

#define BLOCK_DESCRIPTOR_3 1
struct Block_descriptor_3 {
    // requires BLOCK_HAS_SIGNATURE
    const char *signature;
    const char *layout;     // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT
};

struct Block_layout {
    void *isa;
    volatile int32_t flags; // contains ref count
    int32_t reserved;
    BlockInvokeFunction invoke;
    struct Block_descriptor_1 *descriptor; //
    // imported variables
};

其中Block_layout是基础的block结构空间,而部分block则拥有Block_descriptor_2Block_descriptor_3结构,其中的flags标识记录了一些信息

  • 第1位:释放标记,一般常用BLOCK_NEEDS_FREE做位与操作,一同传入flags,告知该block可释放
  • 第16位:存储引用计数的值,是一个可选参数
  • 第24位:第16位是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加火箭少女引用计数位的值
  • 第25位:是否拥有拷贝辅助函数
  • 第26位:是否拥有block析构函数
  • 第27位:标志是否有垃圾回收
  • 第28位:标志是否是全局block
  • 第30位:与BLOCK_USE_START相对,判断当前block是否拥有一个签名,用于runtime时动态调用
    但部分block则拥有Block_descriptor_2Block_descriptor_3结构这句话又该怎么去理解呢?请看下面的解释
static struct Block_descriptor_2 * _Block_descriptor_2(struct Block_layout *aBlock)
{
    if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)) return NULL;
    uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;
    desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
    return (struct Block_descriptor_2 *)desc;
}

static struct Block_descriptor_3 * _Block_descriptor_3(struct Block_layout *aBlock)
{
    if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_SIGNATURE)) return NULL;
    uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;
    desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
    if (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
        desc += sizeof(struct Block_descriptor_2);
    }
    return (struct Block_descriptor_3 *)desc;
}
  • 如果aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE满足,则_Block_descriptor_2存在,反之则block没有_Block_descriptor_2这个结构
    • _Block_descriptor_2可以通过Block_descriptor_1内存偏移得到
  • 同理,aBlock->flags & BLOCK_HAS_SIGNATURE满足,则_Block_descriptor_3存在
    • _Block_descriptor_3可以通过Block_descriptor_2内存偏移得到

决定这两个结构是否存在的绝对因素其实就是Block_layoutflags

// Values for Block_layout->flags to describe block objects
enum {
    BLOCK_DEALLOCATING =      (0x0001),  // runtime
    BLOCK_REFCOUNT_MASK =     (0xfffe),  // runtime
    BLOCK_NEEDS_FREE =        (1 << 24), // runtime
    BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE =  (1 << 25), // compiler
    BLOCK_HAS_CTOR =          (1 << 26), // compiler: helpers have C++ code
    BLOCK_IS_GC =             (1 << 27), // runtime
    BLOCK_IS_GLOBAL =         (1 << 28), // compiler
    BLOCK_USE_STRET =         (1 << 29), // compiler: undefined if !BLOCK_HAS_SIGNATURE
    BLOCK_HAS_SIGNATURE  =    (1 << 30), // compiler
    BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT=(1 << 31)  // compiler
};

接下来就用汇编来看看block中的签名
_ NSGlobalBlock__签名(_ Block_copy进入时)
iOS——Block签名,ios,cocoa,macos
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方法签名在lldb调试中使用po命令,查看block对象的地址
通过方法签名,可以在运行时获取 Block 的参数和返回值类型,帮助程序在调用 Block 时正确地处理数据。
通过方法签名,你可以在运行时动态地调用不同的方法或函数,而不需要提前确定要调用的具体方法。

  1. 回调机制:方法签名使得你可以将方法或函数作为参数传递给其他方法或函数,从而实现回调机制。

  2. 反射机制:方法签名在反射机制中发挥重要作用,它允许程序在运行时获取方法的信息,如方法名称、参数个数、参数类型、返回值类型等。

  3. 适配器模式:在设计模式中,方法签名的使用有助于实现适配器模式,从而使不同接口的方法能够相互调用。
    方法签名的含义可查看[[Type Encodings]]

  4. v: 返回值是 void 类型。

  5. 8@?: 参数部分的编码。

    • 8 代表参数的个数。
    • @ 代表第一个参数是一个对象类型。
    • ? 代表第二个参数是一个 Block 类型。
    • 0 代表没有其他参数。
      NSStackBlock
      iOS——Block签名,ios,cocoa,macos

NSMallocBlock
iOS——Block签名,ios,cocoa,macos文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-623168.html

到了这里,关于iOS——Block签名的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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