首先来看block结构体对象Block_layout
(等同于clang编译出来的__Block_byref_a_0
)
#define BLOCK_DESCRIPTOR_1 1
struct Block_descriptor_1 {
uintptr_t reserved;
uintptr_t size;
};
#define BLOCK_DESCRIPTOR_2 1
struct Block_descriptor_2 {
// requires BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
BlockCopyFunction copy;
BlockDisposeFunction dispose;
};
#define BLOCK_DESCRIPTOR_3 1
struct Block_descriptor_3 {
// requires BLOCK_HAS_SIGNATURE
const char *signature;
const char *layout; // contents depend on BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT
};
struct Block_layout {
void *isa;
volatile int32_t flags; // contains ref count
int32_t reserved;
BlockInvokeFunction invoke;
struct Block_descriptor_1 *descriptor; //
// imported variables
};
其中Block_layout
是基础的block结构空间,而部分block则拥有Block_descriptor_2
和Block_descriptor_3
结构,其中的flags
标识记录了一些信息
- 第1位:释放标记,一般常用BLOCK_NEEDS_FREE做位与操作,一同传入flags,告知该block可释放
- 第16位:存储引用计数的值,是一个可选参数
- 第24位:第16位是否有效的标志,程序根据它来决定是否增加火箭少女引用计数位的值
- 第25位:是否拥有拷贝辅助函数
- 第26位:是否拥有block析构函数
- 第27位:标志是否有垃圾回收
- 第28位:标志是否是全局block
- 第30位:与BLOCK_USE_START相对,判断当前block是否拥有一个签名,用于runtime时动态调用
但部分block则拥有Block_descriptor_2
和Block_descriptor_3
结构这句话又该怎么去理解呢?请看下面的解释
static struct Block_descriptor_2 * _Block_descriptor_2(struct Block_layout *aBlock)
{
if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)) return NULL;
uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;
desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
return (struct Block_descriptor_2 *)desc;
}
static struct Block_descriptor_3 * _Block_descriptor_3(struct Block_layout *aBlock)
{
if (! (aBlock->flags & BLOCK_HAS_SIGNATURE)) return NULL;
uint8_t *desc = (uint8_t *)aBlock->descriptor;
desc += sizeof(struct Block_descriptor_1);
if (aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
desc += sizeof(struct Block_descriptor_2);
}
return (struct Block_descriptor_3 *)desc;
}
- 如果
aBlock->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE
满足,则_Block_descriptor_2
存在,反之则block没有_Block_descriptor_2
这个结构-
_Block_descriptor_2
可以通过Block_descriptor_1
内存偏移得到
-
- 同理,
aBlock->flags & BLOCK_HAS_SIGNATURE
满足,则_Block_descriptor_3
存在-
_Block_descriptor_3
可以通过Block_descriptor_2
内存偏移得到
-
决定这两个结构是否存在的绝对因素其实就是Block_layout
的flags
// Values for Block_layout->flags to describe block objects
enum {
BLOCK_DEALLOCATING = (0x0001), // runtime
BLOCK_REFCOUNT_MASK = (0xfffe), // runtime
BLOCK_NEEDS_FREE = (1 << 24), // runtime
BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE = (1 << 25), // compiler
BLOCK_HAS_CTOR = (1 << 26), // compiler: helpers have C++ code
BLOCK_IS_GC = (1 << 27), // runtime
BLOCK_IS_GLOBAL = (1 << 28), // compiler
BLOCK_USE_STRET = (1 << 29), // compiler: undefined if !BLOCK_HAS_SIGNATURE
BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1 << 30), // compiler
BLOCK_HAS_EXTENDED_LAYOUT=(1 << 31) // compiler
};
接下来就用汇编来看看block中的签名
_ NSGlobalBlock__签名(_ Block_copy进入时)
方法签名在lldb调试中使用po命令,查看block对象的地址
通过方法签名,可以在运行时获取 Block 的参数和返回值类型,帮助程序在调用 Block 时正确地处理数据。
通过方法签名,你可以在运行时动态地调用不同的方法或函数,而不需要提前确定要调用的具体方法。
-
回调机制:方法签名使得你可以将方法或函数作为参数传递给其他方法或函数,从而实现回调机制。
-
反射机制:方法签名在反射机制中发挥重要作用,它允许程序在运行时获取方法的信息,如方法名称、参数个数、参数类型、返回值类型等。
-
适配器模式:在设计模式中,方法签名的使用有助于实现适配器模式,从而使不同接口的方法能够相互调用。
方法签名的含义可查看[[Type Encodings]] -
v
: 返回值是void
类型。 -
8@?
: 参数部分的编码。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-623168.html-
8
代表参数的个数。 -
@
代表第一个参数是一个对象类型。 -
?
代表第二个参数是一个 Block 类型。 -
0
代表没有其他参数。
NSStackBlock
-
NSMallocBlock
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-623168.html
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