二十三种设计模式第二十篇--备忘录模式

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了二十三种设计模式第二十篇--备忘录模式。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

备忘录模式,备忘录模式属于行为型模式。它允许在不破坏封装的情况下捕获和恢复对象的内部状态。保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式通过创建一个备忘录对象来保存原始对象的状态,并将其存储在一个负责管理备忘录的负责人对象中。

备忘录模式的核心组成部分包括:

发起人(Originator):负责创建备忘录对象,并在需要的时候将自身状态保存到备忘录中。

备忘录(Memento):用于存储发起人对象的内部状态。

负责人(Caretaker):负责管理备忘录对象,可以对备忘录进行保存、恢复或删除等操作。

备忘录模式的优点包括:

  1. 封装了状态保存和恢复的细节:备忘录模式将保存和恢复对象状态的逻辑封装在备忘录对象中,发起人对象无需关心其具体实现。
  2. 支持撤销操作:通过存储历史状态的备忘录对象,可以轻松实现对象的撤销操作。
  3. 简化了原发器类:发起人对象只需关注自身的核心功能,而状态保存和恢复的责任交给备忘录和负责人对象。

备忘录模式也有一些限制和适用场景:

  • 消耗内存:如果发起人对象的状态非常大或者频繁保存状态,可能会占用大量的内存空间。

  • 额外开销:备忘录模式会引入额外的对象用于保存和管理状态,可能增加系统的开销。

其应用实例:
1、浏览器回退,前进
2、数据库备份与还原
3、Git版本管理
4、棋牌游戏悔棋
5. 编辑器当前 undo,redo.

使用场景:
1、需要保存/恢复数据的相关状态场景。
2、提供一个可回滚的操作。
二十三种设计模式第二十篇--备忘录模式,# 设计模式,设计模式,备忘录模式

/**
 * 发起人(Originator)角色:
 *     记录当前时刻的内部状态信息,提供创建备忘录和恢复备忘录数据的功能,实现其他业务功能,它可以访问备忘录里的所有信息
 */
public class Originator {
   private String state;
 
   public void setState(String state){
      this.state = state;
   }
 
   public String getState(){
      return state;
   }

   /**
    * 生成一个备忘录对象
    * @return
    */
   public Memento saveStateToMemento(){
      //TODO:  .....将状态信息包装进去.
      return new Memento(state);
   }

   /**
    * 恢复关态
    * @param Memento
    */
   public void getStateFromMemento(Memento Memento){
      //TODO:....从memento对象取出所有的状态进行恢复.
      state = Memento.getState();
   }
}
/**
 * 管理者(Caretaker)角色:对备忘录进行管理,提供保存与获取备忘录的功能,但其不能对备忘录的内容进行访问与修改。
 */
public class CareTaker {
   //TODO:也可以是一个栈来保存.
   private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
 
   public void add(Memento state){
      mementoList.add(state);
   }

   /**
    * 获取第几步的状态信息
    * @param index
    * @return
    */
   public Memento get(int index){
      return mementoList.get(index);
   }

   /**
    * 出栈操作
    * @return
    */
   public Memento pop(){
      Memento last=mementoList.get(      mementoList.size()-1 );
      if( last!=null ) {
         mementoList.remove(last);
      }
      return last;
   }
}
/**
 * 备忘录(Memento)角色:负责存储发起人的内部状态,在需要的时候提供这些内部状态给发起人。
 */
public class Memento {
   //TODO:要保存的状态信息
   private String state;
 
   public Memento(String state){
      this.state = state;
   }
 
   public String getState(){
      return state;
   }  
}
/**
 * 测试类
 */
public class MementoPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      //创建发起人(Originator)角色: 生成要保存的备忘的对象
      Originator originator = new Originator();
      //创建管理者(Caretaker):保存的列表
      CareTaker careTaker = new CareTaker();

      //记录状态
      originator.setState("State #1");  //#1的状态没有保存
      originator.setState("State #2");
      //保存状态
      careTaker.add(   originator.saveStateToMemento());  //只保存了#2状态.
      originator.setState("State #3");
      careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
      originator.setState("State #4");
 
      System.out.println("当前状态: " + originator.getState());  //#4

      originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0));
      System.out.println("取保存好的第一个状态:  " + originator.getState());  // #2

      originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1));
      System.out.println("取保存好的第二个状态: " + originator.getState());  // #3
   }
}

注意事项:
1、为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。
2、为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-623365.html

到了这里,关于二十三种设计模式第二十篇--备忘录模式的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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