UE4获取Actor下面的组件

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4获取Actor下面的组件。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在Actor中包含了很多的网格体或者粒子组件,如何获取它们?可以通过一下函数函数
ue4 蓝图获取组件,UE,Actor,组件,粒子系统

//爆炸后的烟雾效果
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "FlyingPawn")
	UParticleSystemComponent* smokeParticle;
	
	//碰撞时发生的粒子特效组件
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "FlyingPawn")
    UParticleSystemComponent* explodePartcileComponent;
//获取所有的粒子系统,烟雾粒子和爆炸粒子系统
	TArray<UParticleSystemComponent*> Jets;
	GetComponents(Jets, true); // true表示获取子Actor的组件
	for (int32 i = 0; i < Jets.Num(); i++) {
        FString name = Jets[i]->GetName();
        if (name == TEXT("SmokeParticleSystem")) {
            smokeParticle = Jets[i];
            //关闭特效
            smokeParticle->Activate(false);
            smokeParticle->bAutoActivate = false;
            smokeParticle->SetVisibility(false);
		} else if (name == TEXT("ExplodePartcileSystem")) {
            explodePartcileComponent = Jets[i];
            explodePartcileComponent->Activate(false);
            explodePartcileComponent->bAutoActivate = false;
		}
	}

aaa文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-623552.html

到了这里,关于UE4获取Actor下面的组件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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