Java集合,超详细整理,适合新手入门

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1. 单列集合Collection

  • 指的是在集合里面放的是单个的对象
  • Collection 接口有两个重要的子接口 List、Set
  • Collection提供了size()方法,List提供了get()方法
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1.0 Collection接口实现类的特点

  1. Collection接口的实现子类可以存放多个元素,每个元素可以是Object;
  2. Collection的实现类,有些可以存放重复的元素,有些不可以;
  3. Collection的实现类,有些是有序的(比如List),有些是无序的(比如Set);
  4. Collection接口没有直接的实现子类,通过它的子接口Set和List来实现的;

1.1 Collection常用方法

  1. add添加单个元素,只要是Object的子类,都可以往里放,输入整数存在一个自动装箱的过程
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  2. remove()删除指定的元素
    remove构成重载: remove(Object 0) 返回布尔值; remove(int index) 返回被删除的对象
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  3. contains()查找某个元素是否存在
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  4. size()获取元素个数,从1开始计数
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  5. addAll()可以添加多个元素
    可以在某个下标存入一个实现了Collection接口的ArrayList
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  6. removeAll()删除多个元素
    参数为一个实现了Collection接口的ArrayList
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  7. clear()清空
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  8. isEmpty()判断是否为空
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  9. containsAll()查找多个元素是否都存在
    参数为一个实现了Collection接口的ArrayList
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1.2 继承了Iterable接口

  1. 由于Collection实现了Iterable接口,所以所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,返回一个实现了Iterator接口的对象,即迭代器;java集合体系结构图,javaSE,java,学习
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  2. iterator.next()取不到值的时候,NoSuchElementException;

1.3 Collection接口遍历元素的方法

1.3.1 Iterator迭代器

Iterator对象称为迭代器,主要用于遍历Collection集合中的元素;所有实现了Collection接口的实现类都有这个方法;(shortcuts: itit)

  1. 遍历collection集合,得到collection对象对应的迭代器;iterator.next(),返回下一个元素,类型Object;
    obj编译类型是Object,运行类型是实际存的对象;
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  2. 如果要再次遍历,需要重置迭代器; 当迭代器到达最后一个元素时,重置迭代器
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1.3.2 增强for循环

  1. 增强for循环底层仍然是用的迭代器;所以可以认为增强for循环就是简化版的迭代器遍历;(shortcuts: I、iter)
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    返回一个Iterator对象;
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    调用iterator.hasNext()方法,判断是不是集合中的最后一个对象;java集合体系结构图,javaSE,java,学习
    如果不是,调用iterator.next()取得下一个对象;
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1.4 List接口

List支持索引;

  1. List接口中的元素是有序的(添加顺序和取出顺序一致),并且元素可以重复;
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  2. List集合中的每个元素都有其对应的顺序索引,List支持索引,索引从0开始;
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1.4.1 List常用方法

  1. void add(int index, Object ele); 在index位置插入ele对象;如果没有index,则默认在最后插入;
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  2. addAll(int index, Collection c);从index处将集合c中所有的元素添加进来;
    boolean addAll(int index, Collection c);
    boolean addAll(Collection c);
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  3. int indexOf(Object o); 返回o对象在集合中首次出现的索引;
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  4. int lastIndexOf(Object o);返回o对象在集合中最后一次出现的索引;
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  5. Object remove(int index); 移除给定索引处的元素,并返回该元素
    boolean remove(Object o);
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  6. Object set(int index, Object ele); 设置index处的元素为ele,相当于替换
    index不可以越界:IndexOutOfBoundsException
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  7. List subList(int fromIndex, int toIndex); 截取fromIndex到toIndex的元素,返回一个集合
    前闭后开,fromIndex <= 返回的元素 < toIndex; [fromIndex, toIndex);
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1.4.2 List接口遍历元素的方法

  1. Iterator迭代器
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  2. 增强for循环
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  3. 普通for循环
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1.4.3 ArrayList类

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  1. ArrayList 线程不安全,Vector 线程安全;
  2. ArrayList中维护了一个Object类型的数组elementData;transient Object[] elementData;(transient修饰的属性表示这个属性不会被序列化);
  3. 当创建ArrayList对象时,如果使用的是无参构造器,则初始elementData的容量为0;第一次添加时,elementData扩容为10,第二次添加时,elementData则扩容为原来的1.5倍;
  4. 如果使用的是指定大小的构造器,则初始elementData为指定大小,如果需要扩容,则直接扩容为原来的1.5倍;
1.4.3.1 ArrayList底层源码,1.5倍扩容,Object[]数组

transient 瞬间;短暂的
final DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = 0;
final DEFAULT_CAPACITY = 10;

private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
        return minCapacity;
    }

    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    	//calculateCapacity()返回的是10或者elementData数组的容量
        ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
    }

    private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;

        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }
    
private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        //向右移动一位,除以2,1.5倍
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }
    
public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) {
            this.elementData = new Object[initialCapacity];
        } else if (initialCapacity == 0) {
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                               initialCapacity);
        }
    }
  1. 使用无参构造器创建ArrayList源码
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    1.1 创建了一个空的elementData数组
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    1.2 先确定是否要扩容;然后然后再执行赋值操作
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    1.3 ensureCapacityInternal(): 该方法确定minCapacity(最小容量)
    (1) 第一次扩容为10
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    1.4 (1) modCount++;modCount用来记录当前这个集合被修改的次数,防止被多线程操作;
    (2) 如果elementData容量不够,就调用grow()去扩容
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    1.5 使用扩容机制来确定要扩容到多大;
    (1) 第一次扩容后newCapacity=10;
    原因:elenmentData数组的长度为0,赋给oldCapacity;oldCapacity向右移一位,即: oldCapacity + oldCapacity / 2,赋给newCapacity,则newCapacity的值还为0;此时minCapacity为10,newCapacity < minCapacity,所以将minCapacity赋给newCapacity。
    (2) 第二次扩容及其以后,按照1.5倍扩容;
    (3) 扩容使用的是Arrays.copyOf(); 保证原来数据安全的情况下,再增加空间;
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    1.6. Idea再Debug情况下,显示的数据默认是已简化的,如果希望看到完成的数据,需要做设置
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  2. 使用有参构造器创建和使用ArrayList
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    2.1 创建了一个指定大小的elementData数组(Object[capacity])
    如果是有参的构造器,那么扩容机制是:第一次按照elementData的1.5倍扩容,整个执行流程还是和前面一样;
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1.4.4 Vector类

  1. Vector类底层也是一个对象数组;protected Object[] elementData;

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2. Vector是线程同步的,即线程安全,Vector常用方法都带有synchronized;

1.4.4.1 Vector底层源码,2倍扩容
  1. 使用无参构造器创建Vector
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    1.1 new Vector()底层:调用无参构造器,初始容量为10,initialCapacity=10;
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    Vector(int),调用一个参数的构造器
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    Vector(int,int),调用两个参数的构造器java集合体系结构图,javaSE,java,学习1.2 执行add()操作;java集合体系结构图,javaSE,java,学习
    1.3 确定是否需要扩容【minCapacity - elementData.length > 0】
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    1.4 如果需要的elementData大小不够用,就扩容2倍;
    newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? capacityIncrement : oldCapacity);
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  2. 使用有参构造器创建Vector,初始容量为指定大小;
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  3. 使用两个参数的构造器:Vector(int,int),可以自定义扩容步长;
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    capacityIncrement > 0 ? capacityIncrement : oldCapacity
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1.4.4.2 ArrayList 和Vector比较
底层结构 版本 线程安全(同步)效率 扩容倍数
ArrayList 可变数组Object[] jdk1.2 不安全,效率高 (无参)10➡15➡22➡33➡49
Vector 可变数组Object[] jdk1.0 安全,效率低 (无参)10➡20➡40➡80➡160
  1. Vector如果是无参构造器,则默认初始容量为10,之后扩容按照2倍扩容;
    如果是有参构造器则第一次指定大小,之后扩容按照2倍扩容;
  2. ArrayList第一次扩容为10,第二次扩容及其以后,按照1.5倍扩容;

1.4.5 LinkedList类

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  1. LinkedList中维护了两个属性first和last,分别指向首结点和尾结点;
  2. 每个节点中(Node对象),又维护了prev、next、item三个属性;其中通过prev指向前一个,通过next指向后一个,最终实现双向链表;
  3. 所有LinkedList的元素的添加和删除,不是通过数组完成的,所以效率极高;
  4. LinkedList也是线程不安全的;
1.4.5.1 简单实现双向链表

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  • 从头到尾循环链表
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  • 从尾到头循环链表
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  • 添加节点
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1.4.5.2 LinkedList底层源码,没有扩容,双向链表
  1. 调用无参构造器后LinkedList的属性first=null,last=null
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    size大小为0,只是做了一个初始化
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    1.2 执行add方法;
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    1.2.1 添加第一个节点,加入到双向链表的最后;
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    1.2.2 LinkedList的first属性和last属性都指向了同一个节点,这个节点两头为空,item值为1;
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    1.2.3 内存布局图:
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    1.2.4 向链表添加第二个节点
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  2. remove(),默认删除第一个节点;(新版本遗弃了此方法)
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    2.1 首先让f指向first,即f指向了第一个节点;
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    2.2 将f.next即第二个节点赋给了next
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    2.3 将第一个节点的item和next置空
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    2.4 first指向next,即first也指向了第二个节点
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    2.5 将next.pre置空,此时第一个节点成为垃圾;
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  3. linkedList.set(1,999); 修改某个节点对象;索引从0开始;
  4. linkedList.get(1); 取得第二个节点对象;
1.4.5.3 ArrayList和LinkedList比较
底层结构 增删的效率 改查的效率
ArrayList 可变数组 较低,涉及数组扩容 较高
LinkedList 双向链表 较高,通过链表追加 较低

1.5 Set接口,不提供索引

  1. Set接口是无序的(添加顺序和取出顺序不一致),原因: 添加元素时,会根据元素的哈希值进行排序;排序后,位置就固定了;
  2. 不允许重复元素,最后只能包含一个null;
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  3. Set接口的实现类没有索引;
  4. Set接口的遍历方式
  • 迭代器
  • 增强for循环
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  1. HashSet底层机制: HashMap,即:数组+链表+红黑树

1.5.1 HashSet

1.5.1.1 简单实现数组+链表
  1. 数组+链表
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1.5.1.2 HashSet底层机制,数组+链表+红黑树

LinkedList、HashSet和HashMap都是在添加元素时初始化大小的,只有Vector是通过无参构造器初始化容量的;
final Object PRESENT = new Object();
final DEFAULT_LOAD_FACTOR=0.75;
final DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;//16

tips:

  1. HashSet的底层是HashMap;
  2. HashSet添加元素时,先得到hash值,根据hash值 &(n-1)得到索引值;
  3. 找到存储数据的数组[表]table,看这个索引位置是否已经有元素;
    (1)如果没有,直接添加;
    (2)如果有,调用equals方法[程序员自己定义]比较,如果相同,放弃添加; 如果不相同,添加到最后;
  4. 在jdk8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY_THRESHOLD(默认值是8)[即到第九个元素时],并且table数组的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认是64),就会转化成红黑树;
    实操:
  5. 调用HashSet无参构造器
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    调用HashMap的构造器,将加载因子赋予0.75
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  6. 执行第一个add(“java”)方法,(e就是加的元素)
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    private static final Object PRESENT = new Object(); 起到占位作用;
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    2.1 进入到put方法; key=e=“java”,value=PRESENT
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    2.2 进入到hash(key)方法
    如果key=null,返回一个0;
    如果key不等于null,将key的hashCode无符号右移十六位(防止冲突),返回key的哈希值;
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    2.3 进入到putVal()方法
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    2.4 如果table的大小为0,进入到resize()方法,给table赋DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(16)
    java集合体系结构图,javaSE,java,学习tips:
    (n - 1) & hash 决定key的索引(即应该在table的哪个位置存放)
    table是HashMap里的属性,是存放节点的数组
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    这是HashMap留给子类(比如linkedHashMap)实现的一个方法
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  7. 执行第二个add(“php”)方法
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  8. 执行第三个add(“java”)方法
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final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;//定义了辅助变量
            //table 就是 HashMap的一个属性,类型是 Node[],存放节点的数组
            //if语句表示如果当前这个table是空或者大小为0
            //  就第一次扩容到16
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            //(1)根据key得到的哈希值去计算 该key应该存放到table表的哪个索引
            //   并且把这个索引位置的对象赋给辅助变量p
            //(2)接下来就要判断这个索引位置的对象(即p)是否为空
            //如果p为null(表示这个索引位置还没有存放数据),将创建一个Node(key="java",value=PRESENT)
            //放在该位置tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            //   Node(hash,key,value,null)
            //          这个value只起到占位作用[value=PRESENT]
            //          这个哈希值用于比较下一次存放的key和这个key是否相等
            //          null就是next
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                //一个开发技巧tip:在需要局部变量(辅助变量)的时候,再创建
                Node<K,V> e; K k;
                //老韩的理解:
                //如果当前索引位置对应的链表的第一个元素和准备添加进来的key哈希值相同
                //并且满足下列条件之一:
                //  条件一:如果准备加入的key和(即p指向的Node节点处的key)这个索引处的key是同一个对象
                //  条件二:或着p指向的Node节点的key经equals方法和准备加入的key比较后相同(不是同一个对象,但是内容相同)
                //则不能在此处添加
                //自己的理解:
                //就是判断这个索引处的对象是否为空,如果不为空,且两个key哈希值相同,
                //且经equals()比较内容也相同[程序员自己定义标准],则不能在此处添加
                //总结:第一个if语句判断和表的第一个节点是否相同,不同则要考虑表的情况进行添加操作
                //     如果表是红黑树,则执行putTreeVal()方法添加
                //     如果不是红黑树,则判断key和每一个节点是否都相同,如果没有相同的则添加在末尾
                if (p.hash == hash &&
                    //[自己的理解]这个if里的语句就是如果两个即传进来的key和p指向的位置的第一个节点完全一样,则不能在此处添加
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                //这里判断p是否是一颗红黑树
                //  如果是一颗红黑树,就调用putTreeVal方法来进行比较添加
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    //如果table对应的索引位置已经是一个链表,就使用for循环依次比较
                    //  (1)依次和该链表的每一个节点比较后都不相同,则添加在链表末尾;
                    //     注意在把元素添加到链表末尾后,立即判断 该链表是否已经达到8个节点
                    //     如果达到8个节点,就调用treeifyBin() 对当前这个链表进行树化(转成红黑树)
                    //     注意,在转成红黑树时,还进行一个判断:
                    //     if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY(64))
                    //          resize();
                    //     如果上面条件成立,对table表扩容。
                    //     只有上面条件不成立时,才转成红黑树;
                    //  (2)依次和该链表的每一个节点比较,如果有相同的情况,直接break
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        if ((e = p.next) == null) {//e可以当作一个指针,比较完之后通过p.next指向下一个节点
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);//加到链表末尾
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD[8] - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;//从这里退出循环e为空
                        }
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;//从这里退出循环e不为空
                        p = e;
                    }
                }
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            //size 每加入一个Node(h,k,v,next)节点, size++
            if (++size > threshold)
                resize();
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
1.5.1.3 HashSet扩容+红黑树机制
  1. //容量: 0->16->32->64->128
    //临界值:0->12->24->48->96
    HashSet底层是HashMap,第一次添加时,table数组扩容到16,临界值(threshold)是12;java集合体系结构图,javaSE,java,学习
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  2. 如果table数组元素增加到了临界值12,就会扩容到16 * 2=32,新的临界值就是32*0.75=24,依此类推;
  3. 在jdk8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY_THRESHOLD(默认值是8)[即到第九个元素时],并且table数组的大小 >= MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认是64),就会转化成红黑树;否则仍然采用数组扩容机制
  4. 每加入一个Node(h,k,v,next)节点, size就会++
    java集合体系结构图,javaSE,java,学习
public class HashSetIncrement {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet hashSet = new HashSet();
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            hashSet.add(new Dog(i));
        }
        System.out.println(hashSet);
    }
}
class Dog {
    private int age = 1;

    public Dog(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return 100;
    }
}

练习题

  1. 重写equals方法,两个都勾选,说明只有两个字段都相同equals才返回true;
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  2. 重写hashCode方法,两个都勾选,说明只有两个字段都相同hashCode才返回true;
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1.5.2 LinkedHashSet

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  1. LinkedHashSet是HashSet的子类;
  2. LinkedHashSet底层是一个LinkedHashMap,底层维护了一个数组+双向链表;
  3. LinkedHashSet使用双向链表维护元素的次序,所以元素看起来是以插入顺序保存的;(取出顺序和插入顺序一致)
  4. LinkedHashSet根据元素的hashCode值来决定元素的存储位置;
  5. LinkedHashSet不允许重复元素;
    (LinkedHashSet有head和tail);
1.5.2.1 数组+双向链表
  1. 每一个节点都有before和after属性,这样可以形成双向链表;
  2. 在添加一个元素时,先求hash值,再求索引,确定该元素在table中的位置,然后将添加的元素加入到双向链表,如果已经存在(原则和HashSet一致),则放弃添加;这样在遍历LinkedHashSet是也能确保插入顺序和遍历顺序一致;
    tail.after = newElement;
    newElement.before = tail;
    tail = newElement;
  3. 第一次添加时将数组扩容到16;
  4. 数组类型是HashMap$Node[];存放的节点类型是LinkedHashMap$Entry;Entry是一个静态内部类,实现了双向链表,Node只是单向链表;
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    只确定了loadfactor和threshold
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    LinkedHashSet底层维护的是LinkedHashMap(是HashMap的子类)
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    LinkedHashMap底层维护的是HashMap:数据+双向链表
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    数组类型是HashMap$Node, 数组存放的节点类型是LinkedHashMap$Entry ➡(多态数组)
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    原因:LinkedHashMap.Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V>

1.5.3 TreeSet

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当使用无参构造器创建TreeSet并添加元素的时候,插入顺序和取出顺序不一致(这是因为TreeSet会默认按照传入的key从小到大排序)
原因:创建TreeSet对象时如果传入了一个Comparator对象,就用实现的compare方法比较;如果没有传入Comparator对象,则以添加对象的实现的Comparable接口的compareTo方法比较;
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当传入第一个元素时,若这个元素没有实现Comparable接口,则会报错
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以后传入的对象如果没有实现Comparable接口,也会报类转换异常ClassCastException
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解决方案:让对象实现Comparable接口,重写compareTo方法;
去重机制:
创建TreeSet对象时如果传入了一个Comparator对象,就用实现的compare方法去除重复元素,如果方法返回0,就认为不应该添加;如果没有传入Comparator对象,则以添加对象的实现的Comparable接口的compareTo方法去除重复元素;

  1. 使用无参构造器创建TreeSet并添加元素
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  2. 使用TreeSet 提供的一个有参构造器,传入一个比较器(匿名内部类),指定一个排序规则
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    treeSet底层是treeMap;
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    treeSet构造器,把传入的实现了 Comparator接口的匿名内部类传给了TreeMap的属性comparator;java集合体系结构图,javaSE,java,学习
    当调用treeSet.add()方法时,在底层会执行到:
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    能不能加得进去,要看compare()比较的内容,如果内容相等,即cmp返回0,这个key就不会加入
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    在这里会动态绑定到:匿名内部类的compare()方法
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    这里是长度相等就相同,所以长度相等的加不进去;
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2. 双列集合(Map):

  • 指的是在集合里面放的是键值对
  • Map 接口的实现子类是双列集合,存放的是 k-v
  • Map接口没有继承迭代器,不能使用迭代器遍历,也不能使用增强for循环遍历
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2.1 Map接口实现类的特点

  1. Map用于保存具有映射关系的数据Key-Value;
  2. Map中的key、value可以是任意引用类型,封装进HashMap的Node内部类中;
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  3. Map中的数据key不允许重复,原因:根据hash值和equals判断
  4. 当有相同的key时,就相当于替换value值
  5. Map中的value值可以重复;
  6. Map【Hashtable、Properties除外】中的key、value都可以为null,但key只能有一个null,value可以有多个;
  7. 习惯是key放字符串,但是key可以放任意类型
  8. 通过get()方法传入一个key,返回key对应的value,value只有一个;
  9. k-v 最后都是 HashMap$Node node = newNode(hash,key,value,null);
  10. k-v 为了方便程序员的遍历,还会创建 EntrySet 集合,该集合存放的元素的类型是 Entry, 而一个Entry对象就有k,v -> EntrySet<Entry<K,V>>
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  11. 在EntrySet中,定义的类型是 Map.Entry,但是实际上存放的还是HashMap$Node,这是因为HashMap$Node 实现了 Map.Entry接口
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  12. 把HashMap$Node 对象 存放到entrySet集合,方便我们的遍历,因为Map.Entry提供了重要的方法
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  13. HashMap没有做同步互斥,没有syntronized,因此是线程不安全的;
@SuppressWarnings({"all"})
public class MapSource {
    public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap();
        map.put("No1","scott");
        map.put("No2","zzw");
        map.put(new Person("zzw"),new Car());
        //1.k-v 最后都是 HashMap$Node node = newNode(hash,key,value,null)
        //2.k-v 为了方便程序员的遍历,还会创建 EntrySet 数组,该集合存放的元素的类型是 Entry,但元素的运行类型是Node
        //  而一个Entry对象就有k,v EntrySet<Entry<K,V>>
        //  即:transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
        //3.在EntrySet中,定义的类型是 Map.Entry,但是实际上存放的还是HashMap$Node
        //  这是因为HashMap$Node 实现了 Map.Entry接口
        //4.把HashMap$Node 对象 存放到entrySet,方便我们的遍历,因为Map.Entry提供了重要的方法
        //  K getKey();
        //  V getValue();
        Set set = map.entrySet();
        System.out.println(set.getClass());//HashMap$EntrySet 是HashMap的一个内部类
        for (Object obj : set) {
            System.out.print(obj + " ");
            System.out.println(obj.getClass());//HashMap$Node
            //为了从HashMap$Node中取出k-v
            //1.先向下转型
            Map.Entry entry = (Map.Entry) obj;
            System.out.println(entry.getKey());
            System.out.println(entry.getValue());
        }
        Set set1 = map.keySet();
        System.out.println(set1.getClass());//HashMap$KeySet
        Collection values = map.values();
        System.out.println(values.getClass());//HashMap$Values
    }
}
class Person {
    private String name;

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }
}
class Car {

}

2.2 Map常用方法,不支持索引

  1. put(key,value) 添加键值对
  2. remove(k,v) remove(k)
  3. get(k)
  4. size() 获取k-v个数
  5. isEmpty() 是否为空
  6. clear() 清空键值对
  7. containsKey():查找键是否存在
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2.3 Map接口三组遍历方法

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2.3.1 keySet+增强for循环

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2.3.2 keySet+迭代器

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2.3.3 values()+增强for循环

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2.3.4 values()+迭代器

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2.3.5 EntrySet+增强for循环

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2.3.6 EntrySet+迭代器

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2.4 HashMap扩容机制

  1. HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null;
  2. 当创建HashMap对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75;
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  3. 当添加k,v时,通过key的哈希值得到在table的索引,然后判断该索引处是否有元素。如果没有元素,则直接添加;
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    如果有元素,则判断该索引处的key是否和准备加入的key相等;
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    如果key相同,则执行完if语句直接跳到,替换value【e.value = value;】
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    如果key不相同,需要判断是树结构,还是链表结构,然后做出相应处理;
    树结构
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    链表结构中,如果每个元素的key都不相同,则会一直循环到链表的最后
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    添加时,发现容量不对,则需要扩容;
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  4. 第一次添加,需要将table扩容为16,临界值threshold为12,;
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    以后再次扩容,则需要将table扩容为2倍;临界值也变为原来的2倍,即24,以此类推;
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  5. 在java8中,如果在binCount到达TREEIFY_THRESHOLD-1,即一条链表的元素超过TREEIFY_THRESHOLD(默认为8),
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    个数: 2 3 4 5 6 7 8 9
    binCount: 0 1 2 3 4 5 6 7
    并且table表的大小超过MIN_TREEIFY_CAPACITY(默认为64),就会进行树化,变为红黑树;
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  1. 如果底层的table 数组为null,或者 length=0,则扩容到16,调用resize()方法;
  2. 取出hash值对应的table的索引位置的Node,如果为null,就直接把加入的k-v创建成一个Node,加入即可;
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  3. 如果key相同,则替换value【e.value = value;】 走到e != null,说明那个位置有元素并且元素相同,所以在这里不在添加;这段代码专门替换value值;
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  4. 剪枝:红黑树删除节点到一定数量之后转为链表;
public class HashMapSource01 {
    public static void main(String[] args) {
        Map hashMap = new HashMap();
        for (int i = 1; i <= 12; i++) {
            hashMap.put(new Dog(i),"zze");
        }
        Set entrySet = hashMap.entrySet();
        for(Object entry : entrySet) {
            System.out.println(entry);
        }
    }
}
//所有的Dog对象的hashCode都一样
class Dog {
    private int age;

    public Dog(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return 100;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Dog{" +
                "age=" + age +
                '}';
    }
}

2.5 Hashtable扩容机制(数组+链表)

  1. Hashtable存放的元素是键值对,使用方法基本上和HashMap一致;
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  2. Hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException;
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  3. Hashtable是线程安全的,HashMap是线程不安全的;
  4. Hashtable底层有一个 Hashtable$Entry的数组。第一次初始化大小为11,临界值是8;
    threshold = 11 * 0.75;
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    Hashtable 底层维护的是一个Hashtable$Entry
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  5. 第二次扩容
    table大小:11-》23
    临界值:8 -》17
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  6. 扩容会执行addEntry(hash,key,value,index);java集合体系结构图,javaSE,java,学习
    当数量大于等于临界值时,扩容
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    大小变为原来的2倍+1;newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
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2.5.1 Hashtable与HashMap比较

版本 线程安全(同步) 效率 允许键为null,值为null
HashMap jdk1.2 不安全 效率高 可以
Hashtable jdk1.0 安全 效率低 不可以
Hashtable 扩容机制
容量 11➡23➡47➡95
临界值 8➡17➡35➡71

2.5.2 Properties实现类(继承Hashtable)

  1. Properties类继承Hashtable类并实现了Map接口,也是使用键值对的形式来存储数据;使用特点和Hashtable相似;
  2. Properties还可以用于 从某个后缀名为properties的文件中,加载数据到Properties对象,并进行读取和修改;
  3. Properties不允许键值为null;键或值为空会抛异常NullPointerException
  4. xxx.properties文件常常作为配置文件【IO流】;
  1. put();添加键值对,及修改value值
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  2. get(key)方法,获取value
  3. remove(); 删除键值对
    remove(Object key)
    boolean remove(Object key, Object value)
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2.6 treeMap

当使用无参构造器创建TreeSet并添加元素的时候,插入顺序和取出顺序不一致(这是因为TreeSet会默认从小到大升序排序)
第一次添加时,把key、value封装到Entry对象,放入root
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第二次添加时,遍历所有的key
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3. 小结

集合类 扩容机制 红黑树机制
ArrayList 第一次添加时,elementData扩容为10,第二次扩容时,elementData则扩容为原来的1.5倍; -----
Vector 第一次初始化elementData为10,如果需要的elementData大小不够用,就扩容2倍;(可自定义容量增量) -----
LinkedList -----
HashSet(HashMap) 第一次添加时,table数组扩容到16,临界值为12;第二次扩容时,table数组扩容为原来的2倍
容量: 0->16->32->64->128,临界值:0->12->24->48->96
-----
Hashtable 第一次添加时,table数组扩容到11,临界值为8;第二次扩容时,table数组扩容为原来的(2倍+1),临界值变为原来的(2倍+1)
容量: 11->23->47->95,临界值:8->17->35->71
-----

在开发中,选择什么集合实现类,主要取决于业务操作特点,然后根据集合实现类特性进行选择,如下:

  1. 先判断存储的类型:(一组对象即单列;一组键值对即双列)
  2. 一组对象[单列]:Collection接口
    • 允许重复:List
      • 增删多:LinkedList 【底层维护了一个双向链表】
      • 改查多:ArrayList 【底层维护了Object类型的可变数组】
    • 不允许重复:Set
      • 无序:HashSet 【底层是HashMap,维护了一个哈希表,即数组+链表+红红黑树】
      • 排序:TreeSet
      • 插入和取出顺序一致:LinkedHashSet,【底层维护的是数组+双向链表】
  3. 一组键值对[双列]:Map
    3.1 键无序:HashMap【底层:哈希表 jdk7:数组+链表,jdk8:数组+链表+红黑树】
    3.2 键排序:TreeMap
    3.3 键插入和取出顺序一致:LinkedHashMap
    读取文件:Properties

3.1 Collections集合工具类

3.1.1 Collections.reverse(),反转集合

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3.1.2 Collections.shuffle(),打乱集合顺序

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3.1.3 Collections.sort(list); 默认按照字符串大小升序排列

Comparator接口匿名内部类的用法👉传送门

Collections.sort(list, Comparator comparator); 自定义排序规则
1)我们希望按照字符串的长度大小排序
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3.1.4 swap(list, int, int);将指定集合中的i处元素和j处元素互换

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3.1.5 Collections.max(collection); 根据元素的自然顺序,返回指定集合中的最大值

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Collections.max(collection, Comparator comparator); 自定义排序,返回指定集合中的最大值
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  1. Collections.min(collection); 根据元素的自然顺序,返回指定集合中的最小值
    Collections.min(collection, Comparator comparator); 自定义排序,返回指定集合中的最小值

3.1.6 Collection.frequency(collection,Object); 返回指定集合中指定元素出现的次数

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3.1.7 Collections.copy(List dest, List src); 把src集合中的数据拷贝到dest中去

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3.1.8 Collections.replaceAll(List list, oldVal, newVal);用newVal替换集合中的oldVal

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3.2 史上巨坑题

public class Homework06 {
    public static void main(String[] args) {
        HashSet set = new HashSet();
        Person p1 = new Person(1001, "AA");
        Person p2 = new Person(1002, "BB");
        set.add(p1);//HashMap$Node tab[i] = newNode(hash, 1001, "AA", null);
        set.add(p2);//HashMap$Node tab[i] = newNode(hash, 1002, "BB", null);
        p1.name = "CC";
        set.remove(p1);//此时p1的哈希值改变了
        System.out.println(set);//p1,p2
        set.add(new Person(1001, "CC"));//true
        System.out.println(set);
        set.add(new Person(1001, "AA"));//true
    }
}
class Person {
    private int id;
    public String name;

    public Person(int id, String name) {
        this.id = id;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "id=" + id +
                ", name='" + name + '\'' +
                '}';
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) {
            return true;
        }
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
            return false;
        }
        Person person = (Person) o;
        return id == person.id &&
                Objects.equals(name, person.name);
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        return Objects.hash(id, name);
    }
}

到了这里,关于Java集合,超详细整理,适合新手入门的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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  • CSS新手入门笔记整理:CSS3属性表

    属性 属性值 说明 text-shadow 数值 文本阴影 text-stroke 数值 文本描边 text-overflow ellipsis(文本溢出时,显示省略号,隐藏多余的文字) clip(文本溢出时,不显示省略号,裁切多余的文字) 文本溢出 word-wrap normal(自动换行) break-word(强制换行) 强制换行 word-break normal(自动换

    2024年02月03日
    浏览(41)
  • 一个基于SpringBoot开发的RBAC系统,非常适合新手入门JavaWeb代码审计实战的系统,长文警告,要好好学习。

    嗨,大家好,我是闪石星曜CyberSecurity创始人Power7089。 欢迎大家搜索我的微信公众号:闪石星曜CyberSecurity 本文是【炼石计划@Java代码审计】内部圈子原创课程,现分享给大家学习。 如需转载,请详细注明来源。 欢迎大家搜索并添加我的好友【Power_7089】,备注CSDN,邀请你进入

    2024年02月11日
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  • UE4/5AI制作基础AI(适合新手入门,运用黑板,行为树,ai控制器,角色类,任务)

    目录 制作流程 第一步:创建资产 然后创建一个AIController 之后创建一个黑板和行为树:  第二步:制作 黑板 行为树 任务 运行行为树  结果 第一步直接复制你的人物蓝图,做一个npc: 然后创建一个AIController 之后创建一个 黑板和行为树 :   首先打开你的BP_NPC的pawn类,然后

    2024年02月16日
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  • ue4/5蓝图与c++混用基础入门的基础操作(适合有蓝图基础和c++基础的新手,创建自己的蓝图)

            首先是最开始的创建项目,用c++模式进行创建。         ue4:         ue5:  创建之后,两个都会自动为你打开vs,不过ue4.26要的是vs2019,ue5要的是vs2022,有时候打不开是缺少一些东西,这些东西在csdn里面可以查到,作者就不细讲了。 在ue5(4是一样的)中,我们可

    2023年04月12日
    浏览(48)
  • 新手入门Jenkins自动化部署入门详细教程

    在实际开发中,我们经常要一边开发一边测试,当然这里说的测试并不是程序员对自己代码的单元测试,而是同组程序员将代码提交后,由测试人员测试; 或者前后端分离后,经常会修改接口,然后重新部署; 这些情况都会涉及到频繁的打包部署; 手动打包常规步骤: 1.提

    2024年02月13日
    浏览(50)
  • 超详细FPGA新手小白入门点亮LED灯

    其实之前早已用过Vivado进行FPGA的开发学习,但由于每次都是浅尝辄止地学了一些时间,加上Vivado软件和FPGA开发流程的复杂性,长时间不用就会遗忘。因此今天还是简单地写个笔记记录一下Vivado软件的一些基本操作,实现一个“hello world工程”:控制LED灯的闪烁。 实验基于的

    2024年02月04日
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