【算法原理和代码实战】德州扑克计算概率4-2法则原理(基于概率论和统计学的基本原理),详细计算步骤,具体算法代码实例。

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德州扑克计算概率的4-2法则是一种简便的计算方法,用于估算在德州扑克中获得某种牌型的概率。4-2法则的原理是基于概率论和统计学的基本原理,通过观察德州扑克中的牌型组合和可能性,得出一个简单的计算公式。

4-2法则的基本原理

  1. 在德州扑克的前三张公共牌(翻牌圈)之后,如果你需要的牌有n张,那么你获得这种牌型的概率大约为n * 4%。
  2. 在德州扑克的第四张公共牌(转牌圈)之后,如果你需要的牌有n张,那么你获得这种牌型的概率大约为n * 2%。

详细计算步骤如下

  1. 首先,确定你需要的牌的数量。例如,你手上有两张梅花,翻牌圈出现了两张梅花,那么你需要的牌就是剩下的9张梅花。
  2. 根据4-2法则,计算你获得这种牌型的概率。在翻牌圈之后,你需要的牌有9张,所以概率为9 * 4% = 36%。在转牌圈之后,你需要的牌有9张,所以概率为9 * 2% = 18%。

具体算法代码实例(Python)

def texas_holdem_probability(outs, street):
    """
    计算德州扑克中获得某种牌型的概率
    :param outs: 需要的牌的数量
    :param street: 当前的牌局阶段,翻牌圈为"flop",转牌圈为"turn"
    :return: 获得某种牌型的概率
    """
    if street == "flop":
        probability = outs * 4
    elif street == "turn":
        probability = outs * 2
    else:
        raise ValueError("Invalid street name")
    
    return probability

# 示例
outs = 9
street = "flop"
probability = texas_holdem_probability(outs, street)
print("在翻牌圈之后,获得某种牌型的概率为:{}%".format(probability))

street = "turn"
probability = texas_holdem_probability(outs, street)
print("在转牌圈之后,获得某种牌型的概率为:{}%".format(probability))

需要注意的是,4-2法则只是一个估算方法,实际概率可能会有所偏差。但在德州扑克游戏中,这种简便的计算方法可以帮助玩家快速判断自己的胜率,从而做出更好的决策。

总结

假设Outs数量是X,则:

1 条 街 的 成 牌 概 率 约 = X ∗ 2 % 1条街的成牌概率约=X*2\% 1=X2%

2 条 街 的 成 牌 概 率 约 = X ∗ 4 % 2条街的成牌概率约=X*4\% 2=X4%

总之就是,先想好自己想要的牌的张数,然后,还有两轮机会就乘4,还有一轮机会就乘2,得到的就是你想要的牌接下来会出现的概率。

举个例子:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-625262.html

翻牌抽同花Outs的数量=9,
则用二四法则计算出:
河牌2条街的成牌概率=9*4%=36%;

翻牌抽两头同花顺Outs的数量=15,
则用二四法则计算出;
河牌1条街的成牌概率=15*2%=30%;

到了这里,关于【算法原理和代码实战】德州扑克计算概率4-2法则原理(基于概率论和统计学的基本原理),详细计算步骤,具体算法代码实例。的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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