《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-2.素材导入和整理

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-2.素材导入和整理。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

0.写在前面

该笔记为M_Studio老师今年免费更新的面向初学者的教程的笔记,只会更新老师免费更新的部分,中文课堂独有的部分不会更新。教程中所有的演示均为付费版下的演示,观看免费版的小伙伴可能会出现和笔记不同的情况,欢迎提问。

课程介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1zY411B7KH/
课程连接:https://learn.u3d.cn/tutorial/2DAdventure
M_Studio的平台:
B站首页:https://space.bilibili.com/370283072
Unity中文课堂首页:https://learn.u3d.cn/u/m-studio-1

1.素材导入和整理

素材获取和导入

免费版

原素材作者主页:
人物:https://brullov.itch.io/generic-char-asset
场景:https://anokolisa.itch.io/

付费版

素材在老师的中文课堂中有提供下载

素材导入

直接拖到 Project 面板中的 Asset文件夹下即可,层级结构如下图

《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-2.素材导入和整理,Unity,游戏,unity,c#

素材处理

图像基本设置

导入素材后如图,找到 char_blue_1、Forest-1 然后按照下面的步骤在 Inspector 窗口中进行操作
1.在 Sprite Mode 中选择 Multiple ,因为我们选择的图中里面包含多个人物素材,需要进行切割
2.在 Pixels Per Unit 中选择填写 16。Pixels Per Unit 代表的是 Scene 面板中一个正方形的格子中所包含的像素个数,一般的美术素材中都会标注当前的图像是多少像素x多少像素的,我们可以直接根据这个来设置图像的大小
3.Filter Mode 中选择 Point ,这样可以保证我们的像素不会产生模糊,像素的锯齿感更清晰
4.Compression 中选择 None ,这样可以让图像的质量最高,不会被压缩
5.记得 Apply 使上面的设置生效

《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-2.素材导入和整理,Unity,游戏,unity,c#

素材切割
char_blue_1部分

点击下图的 Sprite Editor 进入切割界面

《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-2.素材导入和整理,Unity,游戏,unity,c#

1.Type 选择 Grid By Cell Count 这样可以根据每一行每一列的图片个数来进行切割
2.通过数个数我们可以知道一行是 8 个,一共有 11 行图片,所以我们设置 8 和 11
3.Pivot 即锚点位置,我们希望锚点在图片的底部,这样方便我们做后续的判断是否接触到地面等逻辑处理,所以设置为 Bottom
4.最后记得点击 Slice,点击右上角的 Apply 使得切割生效

《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-2.素材导入和整理,Unity,游戏,unity,c#

退出切割界面后,在 Inspect 窗口不要忘记点击 Apply

《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-2.素材导入和整理,Unity,游戏,unity,c#

Forest-1部分

点击下图的 Sprite Editor 进入切割界面

《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-2.素材导入和整理,Unity,游戏,unity,c#

点击下图的 Sprite Editor 进入切割界面
1.点击 Slice
2.Type 选择 Grid By Cell Size 这样可以根据每一行每一列的图片个数来进行切割
3.由于我们需要用这些素材来构建我们的地图,我们希望素材的自由度会大一些,所以按照素材作者提供的尺寸,我们选择 16x16 的像素来进行切割
4.Pivot 即锚点位置,我们希望锚点在图片的中心位置,这样方便我们绘制地图
5.最后记得点击 Slice
6.点击右上角的 Apply 使得切割生效

《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-2.素材导入和整理,Unity,游戏,unity,c#

退出切割界面后,在 Inspect 窗口不要忘记点击 Apply

《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-2.素材导入和整理,Unity,游戏,unity,c#文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-626133.html

到了这里,关于《勇士传说》横版卷轴动作类游戏笔记-2.素材导入和整理的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 瓦片地图编辑器——实现卡马克卷轴的编辑,键盘控制游戏移动和鼠标点击游戏编辑通过同一个视口实现。

      左边是游戏地图编辑区,右边是地图缓冲区,解决了地图缓冲区拖动bug,成功使得缓冲区可以更新。 AWSD进行移动 鼠标左右键分别是绘制/拖动 按F1健导出为mapv3.txt F2清空数组 打印的是游戏数组 easyx开发devcpp 5.11 easyx20220922版本

    2024年01月25日
    浏览(60)
  • Unity游戏源码分享-Unity手游射击横版游戏

    Unity游戏源码分享-Unity手游射击横版游戏   战斗场景 项目地址: https://download.csdn.net/download/Highning0007/88050256

    2024年02月16日
    浏览(35)
  • Unity 2D横版闯关游戏 (JUNGLE RULES)

    目录 游戏演示 项目内容 (1) 项目内容 项目分析  (1) 游戏策划 (2) 游戏美术 (3) 游戏程序  项目实现 (1) 游戏角色(Player) (2) 小怪(Enemy) (3) UI界面 (4) 摄像机(Camera) (5) 公告板(Billboard) (6) 游戏场景(Scene) 项目源码​​​​​​​                     阿里云盘分享 https://www.aliyu

    2023年04月08日
    浏览(39)
  • unity2D横版游戏教程8-音效

    简单介绍一下unity audio,auido包括三个东西,分别是Aduio Listener,Audio Source,Audio Clips。Audio Listener就相当于耳朵,是用来听声音的,Audio Source就相当于播放器,一个音源,可以播放声音,具体播放什么声音就靠Audio Clips 通常Audio Listener只有一个,默认情况下Audio Listener就在Main

    2024年02月08日
    浏览(30)
  • 【Unity造轮子】2D横版平台跳跃游戏实现多段跳完美手感(含源码)

    参考作者:https://space.bilibili.com/370283072/ 注意 :本文为学习笔记记录,推荐支持原作者,去看原视频自己手敲代码理解更加深入 随着游戏技术的不断发展,2D横版平台跳跃游戏成为许多玩家的最爱。这类游戏以其简单而有趣的玩法和精致的视觉效果吸引着无数游戏爱好者。然

    2024年02月13日
    浏览(68)
  • unity发布WebGl在手机上的横屏适配,webgl横版游戏在手机上直接转横屏

    unity版本2020.1 问题:webgl的横版游戏 1920*1080,在手机上适配的不好,还是竖屏显示, 使用官方的说明,说是只在全屏模式下能旋转,也不好用,可能直接旋转也不会达到理想的效果 解决方案: 1.我这边使用的方案是UI的适配,UGUI,采用的是两套UI,根据不同平台加载不同的资源

    2024年02月02日
    浏览(34)
  • Lua语言实现游戏动作

    Lua是一种轻量级的脚本语言,它具有高效性、可扩展性和易学性等优点。在游戏开发领域,Lua语言得到了广泛应用。Lua语言可以用来实现游戏动作,包括角色行走、攻击、技能释放等。本文将详细介绍如何使用Lua语言实现游戏动作。 一、Lua语言介绍 Lua语言是一种轻量级的脚

    2023年04月14日
    浏览(29)
  • 【XInput】游戏手柄模拟鼠标动作

    老周一般很少玩游戏,在某宝上买了一堆散件,计划在过年期间自己做个机械臂耍耍。头脑中划过一道紫蓝色的闪电,想起用游戏手柄来控制机械臂。机械臂是由树莓派(大草莓)负责控制,然后客户端通过 Socket UDP 来发送信号。优先考虑在 PC 和手机上测试,就顺便折腾一下

    2024年02月19日
    浏览(28)
  • DNF类游戏动作实现(C语言)

    没有接触制作小游戏前,感觉做游戏很不可思议,游戏里的人物是怎么移动的,怎么攻击,释放技能。。。。。。现在逐渐了解到之后,发现2d游戏人物的动作更多是图片的拼接,动作是否精细,由这个动作的帧数决定。这篇博客会简单实现2d人物的动作,效果如下。 2d人物动

    2024年02月04日
    浏览(30)
  • 低成本动作捕捉解决方案及虚幻VR网络游戏开发

    大家好,我叫人宅,很高兴和大家一起分享一下本套直播课程。 课程名称:元宇宙VR技术研发 低成本动作捕捉解决方案及虚幻VR网络游戏开发 主要介绍: 在过去我们做动画,需要具备动画师能力才可以去做,K了一天动画,差不多就几秒。如果是公司,需要招聘动画师,每位动

    2023年04月11日
    浏览(27)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包