【URP】场景内物体无阴影

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【URP】场景内物体无阴影。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

设置为URP时,首先需要在UniversalRenderPipelineAsset中开启阴影选项,该选项默认开启,如果关闭,则完全没有阴影

unity urp 没有阴影,unity

 由于阴影总量有限,所以阴影的最大距离不可以设置的很大,过大时会导致物体投影很小,但物体自身有阴影

unity urp 没有阴影,unity

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-626616.html

有直射光,关闭cast shadows

unity urp 没有阴影,unity

 有直射光,打开cast shadows

unity urp 没有阴影,unity

距离足够远,巨型物体只有一点阴影,小型物体的阴影已经完全看不见了

unity urp 没有阴影,unity unity urp 没有阴影,unity

unity urp 没有阴影,unity 

 

 

 

到了这里,关于【URP】场景内物体无阴影的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity 基于URP使用Highlight Plus实现物体高亮

    内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!   Unity 基于URP使用Highlight Plus实现物体高亮       TechX 坚持将创新的科技带给世界! 拥有更好的学习体验 —— 不断努力,不断进步,不断探索 TechX —— 心探索、心进取! 助力快速实现 Highlight Plus 基于URP的物体高亮 为初学

    2024年02月05日
    浏览(30)
  • 【URP趟坑】Unity在URP中使用RenderTexture在UI中渲染带透明相机背景的PostProcessing场景

    提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 最近有个需求,需要使用Unity的URP通用管线来开发项目,其中有个场景是需要在UI中显示动态的角色模型,而且背景是透明的。初闻这个需求感觉挺简单的,普通管线下使用Rendertexture输出相机视角的内容

    2024年02月04日
    浏览(30)
  • 【Unity URP】PBR转NPR风格化场景01:描边

    写在前面 风格化不像PBR,好像没有套路可言,,,简直是《怎么好看怎么来》的最大化实践了!感觉出的PBR+NPR也是为了更好地利用PBR资产才诞生的这样一个渲染方案。(当然我的评价非常非常的片面,瞎说的) 偶然间看到了b站一位大佬在blender里实现的效果(原链接【blen

    2023年04月09日
    浏览(26)
  • Unity Sponza(斯蓬扎宫)场景-BuildIn-URP-HDRP

    资源下载 资源下载 资源下载

    2024年02月13日
    浏览(26)
  • Unity3D学习记录01:URP渲染管线以及3D游戏场景设置

    以下内容所使用的版本均为Unity2022.3 先在 Window-Package Manager-Unity Registry 里面搜索添加Universal RP   Unity中,创建渲染管线的方式为Asset文件夹下右键 Create-Readering-URP Asset(with Universal Asset) 会创建以下两个Pipeline:  接着在图中的设置里添加这两个渲染管线(Project Setting在Edit窗口下

    2024年02月08日
    浏览(39)
  • 【Unity URP】URP Camera使用及动态设置

    官方文档:   摄像机 | Universal RP | 12.1.1 https://docs.unity3d.com/cn/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@12.1/manual/cameras.html 相机类型: Render Type(渲染类型) Base(基础相机):渲染到特定渲染目标的通用相机,场景中必须至少有一个。 Overlay(叠加相机):将其视图渲染在另一个摄

    2024年02月12日
    浏览(29)
  • Unity 基础之 URP 项目创建\项目转URP Pipline

    目录 Unity 基础之 URP 项目创建项目转URP Pipline 一、简单介绍 二、创建 URP 项目 三、工程项目转 URP Unity中的一些基础知识点,方便日后查阅。 Unity游戏开发中,这里简单介绍如何创建 URP 工程项目,和把已有项目转为 URP 项目的过程,这里做简单记录,如果有不对,欢迎指出。

    2024年02月16日
    浏览(35)
  • 【Unity URP】手写PBR:从build-in转到URP

    写在前面 后续要在URP下实现PBR+NPR的风格化渲染,所以这里要赶紧把之前手写的PBR挪到URP管线下。由于URP各个版本更新换代太快了,贴一下项目环境,给后面看到这篇文章的小伙伴提个醒,我的项目环境: URP12.1.7 Unity2021.3.8f1 整体框架几乎一样吧,目前先实现主光源的部分,

    2024年02月14日
    浏览(40)
  • Unity——URP相机详解

    2021版本URP项目下的相机,一般新建一个相机有如下组件 1:Render Type( 渲染类型 ) 有Base和Overlay两种选项,默认是Base选项         Base:主相机使用该种渲染方式,负责渲染场景中的主要图形元素         Overlay(叠加):使用了Oveylay的相机会把它渲染出的图形叠加到其他相机之上

    2024年02月05日
    浏览(35)
  • Unity URP相机使用简介

    使用URP后,相机组件的面板发生了变化,如下图。接下来简单的介绍下URP下的相机使用 RenderType 有2个选项,Base和Overlay。如下图 Overlay的相机无法单独显示,可以看到Game窗口一片黑 Base类型的相机可以单独显示,把RenderType模式修改为Base,可以看到Game窗口显示出来了 前面说了

    2024年02月10日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包