Unity制作二次元卡通渲染角色材质

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity制作二次元卡通渲染角色材质。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Unity制作二次元材质角色

  大家好,我是阿赵。接下来准备开一个系列,讲一下二次元卡通角色的渲染。
  先来看看成品,我从网上下载了著名游戏《罪恶装备》里面的一个角色模型。在没有做材质之前,把贴图赋予上去,给一个Unlit材质,这个角色的样子大概是这样的:
Unity制作二次元卡通渲染角色材质,系列文章目录,unity,材质,游戏引擎

然后在充分利用了模型自带的贴图,并经过我自己对贴图和模型做了一些修改之后,得到的效果是这样的:
Unity制作二次元卡通渲染角色材质,系列文章目录,unity,材质,游戏引擎

可以放大看一下细节:
Unity制作二次元卡通渲染角色材质,系列文章目录,unity,材质,游戏引擎
Unity制作二次元卡通渲染角色材质,系列文章目录,unity,材质,游戏引擎
Unity制作二次元卡通渲染角色材质,系列文章目录,unity,材质,游戏引擎
Unity制作二次元卡通渲染角色材质,系列文章目录,unity,材质,游戏引擎

  如果说是传统的卡通渲染,主要的特点是有2点:
1、外描边
2、硬边色阶化过渡
  通过这两个特点,可以把一个3D的角色渲染到好像2D画出来的一样。但3D有动画上的优势,帧率高,动画流畅自由,这是纯2D角色很难做到的。
  我这个例子,算是较为偏向于次世代效果的卡通渲染,准备和大家分享的内容用以下这些:
1、软边色阶化过渡
2、高光和反射
3、外描边
4、内描边和细节叠加
5、脸部特殊处理

  从内容上看,应该已经是较为完整的一个二次元卡通角色渲染方案了,还欠缺的一些细节的地方,比如头发没有更详细的处理,眼睛没有再进一步做玻璃化质感,等。这些欠缺的地方,和我拿到的模型资源本身有一些关系。
  虽然说是偏向于次世代效果,但其实这个效果里面完全没有用到法线贴图之类的技术的,用到的都是我在之前的文章里面提到的比较普通的技术,比如自定义光照模型、Matcap、uv2、修改模型法线等。这是因为,我一直觉得,既然我是在做游戏模型,那么性能和容量都是必须关注的问题,作为一个有经验的美术工作者,这些东西在制作的过程中就应该考虑,而不是做完之后再回头去考虑怎样修改。
  这篇文章,同样只是作为一个目录,之后我会逐一介绍这个渲染效果的具体做法,并且把链接附加在下面。
1、资源分析
2、色阶化光影的多种做法对比
3、高光反射与ILM贴图
4、内外描边和细节添加
5、脸部的特殊处理文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-627393.html

到了这里,关于Unity制作二次元卡通渲染角色材质的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 原神3D卡通动漫二次元角色模型Blender已绑骨骼

    3Dmax/C4D这类软件应该做三维的都知道。Blender知道的应该不多。一款跨平台开源的 3D 创作软件,可以在 Linux、macOS 以及 Windows 系统下运行。与其他 3D 建模工具相比,Blender 对内存和驱动的需求更低。 今天给大家分享一组Blender格式的资源,56个原神角色模型,2K高清贴图,带骨

    2024年02月11日
    浏览(58)
  • 【Unity实战系列】如何把你的二次元老婆/老公导入Unity进行二创并且进行二次元渲染?(附模型网站分享)

    君兮_的个人主页 即使走的再远,也勿忘启程时的初心 C/C++ 游戏开发 Hello,米娜桑们,这里是君兮_,在正式开始讲主线知识之前,我们先来讲点有趣且有用的东西。 我知道,除了很多想从事游戏开发行业的人以外,还有更多的人学习Unity是因为兴趣爱好,想要让自己喜欢的角

    2024年02月12日
    浏览(26)
  • Unity 卡通渲染之角色篇

    作为新博客的第一篇,就用卡渲作为开篇叭!毕竟是个二次元乐。本篇同步发表于http://chenglixue.top/index.php/unity/73/ 之前使用UE的后处理做过简单的卡渲,但因其灵活性很差,很多操作都需涉及到更改管线,且奈何本人在校用的笔记本,一次build就得好久,因此放弃对卡渲的深入

    2024年02月05日
    浏览(34)
  • 【unity游戏开发教程】Unity+Umotion Pro+VRoid+Blender制作人物模型和动画,在unity中简单制作二次元人物动画

    大家好!本期教程教大家在unity中制作二次元人物模型和动画 1.下载VRoid Studio 1.搜索VRoid Studio下载即可,或者前往官网VRoid官网 VRoid Studio是由pixiv开发的一款3D人物建模软件,VRoid的主要特征就是通过类似绘画的方式进行人物的建模,使人们更为轻松地创造自己的虚拟人物。

    2024年02月10日
    浏览(38)
  • ai绘画二次元美女图片怎么制作,试试这三个方法

    只要通过输入简单的文字描述,就可以得到多张高质量的艺术作品,怎么会有人错过这样的神仙工具! 我建议没用过的小伙伴都可以尝试一下,生图效果是真的很棒! 下面先给大家欣赏几张ai绘画风格不同的图片~ 看完我相信大家也心动了,下面马上分享三个简单易操作的

    2024年02月08日
    浏览(77)
  • 【Unity 踩坑系列】项目升级URP/HDRP渲染管线时如何解决材质丢失问题 (模型全部为粉红色)

    在我们创建项目时候如果我们一开始使用的是默认内置渲染管线,后期项目需要升级到URP或者HDRP渲染管线时有可能会出现预制体材质丢失的问题(原因是大部分资源的预制体在Unity官方推荐使用URP渲染管线之前,都只是使用默认内置管线的材质。所以并不适配现在的URP渲染管

    2024年02月16日
    浏览(40)
  • unity NPR 卡通渲染

    NPR是计算机图形学中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealistic rendering),主要用于模拟艺术式的绘制风格,也用于发展新绘制风格,形式一般是卡通造影。 NPR是Unity中的一种非真实渲染技术,它使用一种称为\\\"NPR\\\"的算法来模拟非真实渲染效果。这种技术可以用于制作各种类型的

    2024年02月05日
    浏览(31)
  • Stable Diffusion绘画系列【2】:二次元风美女

    《博主简介》 小伙伴们好,我是阿旭。专注于人工智能、AIGC、python、计算机视觉相关分享研究。 ✌ 更多学习资源,可关注公-仲-hao:【阿旭算法与机器学习】,共同学习交流~ 👍 感谢小伙伴们点赞、关注! 《------往期经典推荐------》 一、AI应用软件开发实战专栏【链接】

    2024年02月04日
    浏览(35)
  • unity+webgl+websocket实时口型+二次元语音老婆

    文章开始首先感谢 B站UP: 阴沉的怪咖 提供的最初资源包 2.gif 体验地址 体验地址 www.aixmao.com 不能放视频,看效果去B站链接:B站链接_bilibili UP主提供初始代码地址: Github地址:https://github.com/zhangliwei7758/unity-AI-Chat-Toolkit Gitee地址:https://gitee.com/DammonSpace/unity-ai-chat-toolkit 2、LipSy

    2024年02月02日
    浏览(38)
  • Unity-Chan Toon Shader卡通渲染学习

    (本文记录一下从0-1复刻UTS2,持续更新中) Unity-Chan Toon Shader  2.0 (UTS2)  是一款用于图像和视频的卡通着色器,旨在满足从事卡通着色 3DCG 动画的创作者的需求。 UTS2开源项目地址: GitHub - unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project: UnityChanToonShaderVer2 Project / v.2.0.9 Release (1)3 Bas

    2024年02月04日
    浏览(36)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包