1.UDP通信概述
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是轻量的、不可靠的、面向数据报 (datagram)
、无连接的协议,它可以用于对可靠性要求不高的场合。与 TCP 通信不同,两个程序之间进行 UDP 通信无需预先建立持久的 socket 连接,UDP 每次发送数据报都需要指定目标地址和端口
(如图14-6 所示)。
QUdpSocket 类用于实现 UDP 通信,它从 QAbstractSocket 类继承,因而与 QTcpSocket 共享大部分的接口函数。主要区别是 QUdpSocket 以数据报传输数据,而不是以连续的数据流。发送数据报使用函数QUdpSocket::writeDatagram(),数据报的长度一般少于512 字节,每个数据报包含发送者和接收者的 IP 地址和端口等信息。
要进行 UDP 数据接收,要用 QUdpSocket::bind()函数先绑定一个端口,用于接收传入的数据报。当有数据报传入时会发射readyRead()信号,使用readDatagram()函数来读取接收到的数据报。
UDP 消息传送有单播、广播、组播三种模式,其示意图如图 14-7 所示
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单播 (unicast)模式:一个 UDP 客户端发出的数据报只发送到另一个指定地址和端口的UDP 客户端,是一对一的数据传输。
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广播(broadcast)模式:一个 UDP 客户端发出的数据报,在同一网络范围内其他所有的UDP 客户端都可以收到。QUdpSocket 支持IPv4 广播。广播经常用于实现网络发现的协议。要获取广播数据只需在数据报中指定接收端地址为 QHostAddress::Broadcast,一般的广播地址是 255.255.255.255
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组播 (multicast)模式:也称为多播。UDP 客户端加入到另一个组播IP 地址指定的多播组,成员向组播地址发送的数据报组内成员都可以接收到,类似于 QQ 群的功能。QUdpSocket::joinMulticastGroup()函数实现加入多播组的功能,加入多播组后,UDP 数据的收发和UDP数据收发方法一样。
使用广播和多播模式,UDP 可以实现一些比较灵活的通信功能,而 TCP 通信只有单播模式没有广播和多播模式。所以,UDP 通信虽然不能保证数据传输的准确性,但是具有灵活性,一般的即时通信软件都是基于UDP 通信的。
QUdpSocket 类从QAbstractSocket 继承而来,但是又定义了较多新的功能函数用于实现 UDP特有的一些功能,如数据报读写和多播通信功能。QUdpSocket 没有定义新的信号。QUdpSocket的主要功能函数见表 14-6 (包括从 QAbstractSocket 继承的函数,省略了函数中的 const 关键字,省略了缺省参数)
在单播、广播和多播模式下,UDP 程序都是对等的,不像 TCP 通信那样分为客户端和服务器端。多播和广播的实现方式基本相同,只是数据报的目标IP 地址设置不同,多播模式需要加入多播组,实现方式有较大差异。
为分别演示这三种 UDP 通信模式,本节设计了两个实例。Samp14_3 实例演示 UDP 单播和广播通信,Samp14_4实例演示UDP组播通信。
2. UDP 单播和广播
2.1 UDP 通信实例程序功能
实例程序 samp14_3 实现 UDP 单播和广播,其主窗口是继承自 QMainWindow 的类,界面用UI 设计器设计。程序可以进行 UDP 数据报的发送和接收,samp14_3 的两个运行实例之间可以进行 UDP 通信,这两个实例可以运行在同一台计算机上,也可以运行在不同的计算机上。图 14-8和图14-9是samp14_3两个实例在一台计算机上运行时通信的界面。
在同一台计算机上运行时,两个运行实例需要绑定不同的端口,例如实例A 定端口 1200,实例B绑定端口 3355。实例A 向实例 B 发送数据报时,需要指定实例 B 所在主机的IP 地址、绑定端口作为目标地址和目标端口
(为了准确识别相应的客户端,与上篇中元组
的概念很相似),这样实例 B 才能接收到数据报。
如果两个实例在不同计算机上运行,则可以使用相同的端口,因为 IP 地址不同了,不会导致绑定时发生冲突。一般的UDP 通信程序都是在不同的计算机上运行的,约定一个固定的端口作为通信端口。
2.2 主窗口类定义和构造函数
主窗口是基于QMainWindow 的类 MainWindow,界面采用 UI 设计器设计。MainWindow类的定义如下(省略了 UI 设计器为 actions 和按钮生成的槽函数声明):
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QUdpSocket>
#include <QLabel>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
QLabel *LabSocketState;//socket状态显示标签
QUdpSocket *udpSocket;//
QString getLocalIP();//获取本机IP地址
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
//自定义槽函数
void onSocketStateChange(QAbstractSocket::SocketState socketState);
void onSocketReadyRead();//读取socket传入的数据
...
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
QUdpSocket 类型的私有变量 udpSocket 是用于UDP 通信的 socket。
定义了两个自定义槽函数,onSocketStateChange()与 udpSocket 的 stateChange()信号关联,用于显示 udpSocket 当前的状态;onSocketReadyRead()信号与 udpSocket 的readyRead()信号关联,用于读取缓冲区的数据报。
MainWindow 的构造函数主要完成udpSocket 的创建、信号与槽函数的关联,代码如下:
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
LabSocketState=new QLabel(QString::fromLocal8Bit("Socket状态:"));//
LabSocketState->setMinimumWidth(200);
ui->statusBar->addWidget(LabSocketState);
QString localIP=getLocalIP();//本机IP
this->setWindowTitle(this->windowTitle()+QString::fromLocal8Bit("----本机IP:")+localIP);
ui->comboTargetIP->addItem(localIP);
udpSocket=new QUdpSocket(this);//用于与连接的客户端通讯的QTcpSocket
connect(udpSocket,SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)),
this,SLOT(onSocketStateChange(QAbstractSocket::SocketState)));
onSocketStateChange(udpSocket->state());
connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),
this,SLOT(onSocketReadyRead()));
}
onSocketStateChange(udpSocket->state());
代码与上篇TCP通信程序里的完全一样。
2.3 UDP通信的实现
要实现UDP 数据的接收,必须先用QUdpSocket::bind()函数绑定一个端口,用于监听传入的数据报,解除绑定则使用 abort()函数。程序主窗口上的“绑定端口”和“解除绑定”按钮的响应代码如下:
void MainWindow::on_actStart_triggered()
{//绑定端口
quint16 port=ui->spinBindPort->value(); //本机UDP端口
if (udpSocket->bind(port))//绑定端口成功
{
ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::fromLocal8Bit("**已成功绑定"));
ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::fromLocal8Bit("**绑定端口:")
+QString::number(udpSocket->localPort()));
ui->actStart->setEnabled(false);
ui->actStop->setEnabled(true);
}
else
ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::fromLocal8Bit("**绑定失败"));
}
void MainWindow::on_actStop_triggered()
{//解除绑定
udpSocket->abort(); //不能解除绑定
ui->actStart->setEnabled(true);
ui->actStop->setEnabled(false);
ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::fromLocal8Bit("**已解除绑定"));
}
绑定端口后,socket 的状态变为已绑定状态“BoundState”,解除绑定后状态变为未连接状态UnconnectedState”
发送点对点消息和广播消息都使用 QUdpSocket:: writeDatagram()函数,窗口上“发送消息和“广播消息”两个按钮的代码如下:
void MainWindow::on_btnSend_clicked()
{//发送消息 按钮
QString targetIP=ui->comboTargetIP->currentText(); //目标IP
QHostAddress targetAddr(targetIP);
quint16 targetPort=ui->spinTargetPort->value();//目标port
QString msg=ui->editMsg->text();//发送的消息内容
QByteArray str=msg.toUtf8();
udpSocket->writeDatagram(str,targetAddr,targetPort); //发出数据报
ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::fromLocal8Bit("[out] ")+msg);
ui->editMsg->clear();
ui->editMsg->setFocus();
}
void MainWindow::on_btnBroadcast_clicked()
{ //广播消息 按钮
quint16 targetPort=ui->spinTargetPort->value(); //目标端口
QString msg=ui->editMsg->text();
QByteArray str=msg.toUtf8();
udpSocket->writeDatagram(str,QHostAddress::Broadcast,targetPort);
ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::fromLocal8Bit("[broadcast] ")+msg);
ui->editMsg->clear();
ui->editMsg->setFocus();
}
使用writeDatagram()函数向一个目标用户发送消息时,需要指定目标地址和端口。
在广播消息时,只需将目标地址更换为一个特殊地址,即广播地址 OHostAddress::Broadcast,一般是255.255.255.255。通信演示如下图所示:
QUdpSocket 发送的数据报是 QByteArray 类型的字节数组,数据报的长度一般不超过 512 字节。数据报的内容可以是文本字符串,也可以自定义格式的二进制数据,文本字符串无需以换行符结束。
QUdpSocket 接收到数据报后发射 readyRead()信号,在关联的槽函数 onSocketReadyRead()里读取缓冲区的数据报,代码如下:
void MainWindow::onSocketReadyRead()
{//读取收到的数据报
while(udpSocket->hasPendingDatagrams())
{
QByteArray datagram;
datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
QHostAddress peerAddr;
quint16 peerPort;
udpSocket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size(),&peerAddr,&peerPort);
QString str=datagram.data();
QString peer="[From "+peerAddr.toString()+":"+QString::number(peerPort)+"] ";
ui->plainTextEdit->appendPlainText(peer+str);
}
}
hasPendingDatagrams()表示是否有待读取的传入数据报。
pendingDatagramSize()返回待读取数据报的字节数。
readDatagram()函数用于读取数据报的内容,其函数原型为:
qint64 QUdpSocket::readDatagram(char *data, qint64 maxSize, QHostAddress *address = nullptr, quint16 *port = nullptr)
输入参数data和 maxSize 是必须的,表示最多读取 maxSize 字节的数据到变量 data 里。address和 port 变量是可选的,用于获取数据报来源的地址和端口。上面的代码中使用了完整的参数形式,从而可以获得数据报来源的地址 peerAddr 和端口 peerPort。如果无需获取来源地址和端口,可以采用简略形式,即:
udpSocket->readDatagram(datagram,data(),datagram,size());
读取的数据报内容是 QByteArray 字节数组,因为本程序只是传输字符串,所以简单地将其转换为字符串即可。如果传输的是自定义格式的字符串或二进制数据,需要对接收到的数据进行解析。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-627707.html
2.4 源码
2.4.1 可视化UI设计
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-627707.html
2.4.2 mainwindow.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QUdpSocket>
#include <QLabel>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
QLabel *LabSocketState;//socket状态显示标签
QUdpSocket *udpSocket;//
QString getLocalIP();//获取本机IP地址
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
//自定义槽函数
void onSocketStateChange(QAbstractSocket::SocketState socketState);
void onSocketReadyRead();//读取socket传入的数据
//
void on_actStart_triggered();
void on_actStop_triggered();
void on_actClear_triggered();
void on_btnSend_clicked();
void on_actHostInfo_triggered();
void on_btnBroadcast_clicked();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
2.4.3 mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QtNetwork>
QString MainWindow::getLocalIP()
{
QString hostName=QHostInfo::localHostName();//本地主机名
QHostInfo hostInfo=QHostInfo::fromName(hostName);
QString localIP="";
QList<QHostAddress> addList=hostInfo.addresses();//
if (!addList.isEmpty())
for (int i=0;i<addList.count();i++)
{
QHostAddress aHost=addList.at(i);
if (QAbstractSocket::IPv4Protocol==aHost.protocol())
{
localIP=aHost.toString();
break;
}
}
return localIP;
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
LabSocketState=new QLabel(QString::fromLocal8Bit("Socket状态:"));//
LabSocketState->setMinimumWidth(200);
ui->statusBar->addWidget(LabSocketState);
QString localIP=getLocalIP();//本机IP
this->setWindowTitle(this->windowTitle()+QString::fromLocal8Bit("----本机IP:")+localIP);
ui->comboTargetIP->addItem(localIP);
udpSocket=new QUdpSocket(this);//用于与连接的客户端通讯的QTcpSocket
connect(udpSocket,SIGNAL(stateChanged(QAbstractSocket::SocketState)),
this,SLOT(onSocketStateChange(QAbstractSocket::SocketState)));
onSocketStateChange(udpSocket->state());
connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),
this,SLOT(onSocketReadyRead()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
udpSocket->abort();
delete udpSocket;
delete ui;
}
void MainWindow::onSocketStateChange(QAbstractSocket::SocketState socketState)
{
switch(socketState)
{
case QAbstractSocket::UnconnectedState:
LabSocketState->setText(QString::fromLocal8Bit("scoket状态:UnconnectedState"));
break;
case QAbstractSocket::HostLookupState:
LabSocketState->setText(QString::fromLocal8Bit("scoket状态:HostLookupState"));
break;
case QAbstractSocket::ConnectingState:
LabSocketState->setText(QString::fromLocal8Bit("scoket状态:ConnectingState"));
break;
case QAbstractSocket::ConnectedState:
LabSocketState->setText(QString::fromLocal8Bit("scoket状态:ConnectedState"));
break;
case QAbstractSocket::BoundState:
LabSocketState->setText(QString::fromLocal8Bit("scoket状态:BoundState"));
break;
case QAbstractSocket::ClosingState:
LabSocketState->setText(QString::fromLocal8Bit("scoket状态:ClosingState"));
break;
case QAbstractSocket::ListeningState:
LabSocketState->setText(QString::fromLocal8Bit("scoket状态:ListeningState"));
}
}
void MainWindow::onSocketReadyRead()
{//读取收到的数据报
while(udpSocket->hasPendingDatagrams())
{
QByteArray datagram;
datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
QHostAddress peerAddr;
quint16 peerPort;
udpSocket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size(),&peerAddr,&peerPort);
QString str=datagram.data();
QString peer="[From "+peerAddr.toString()+":"+QString::number(peerPort)+"] ";
ui->plainTextEdit->appendPlainText(peer+str);
}
}
void MainWindow::on_actStart_triggered()
{//绑定端口
quint16 port=ui->spinBindPort->value(); //本机UDP端口
if (udpSocket->bind(port))//绑定端口成功
{
ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::fromLocal8Bit("**已成功绑定"));
ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::fromLocal8Bit("**绑定端口:")
+QString::number(udpSocket->localPort()));
ui->actStart->setEnabled(false);
ui->actStop->setEnabled(true);
}
else
ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::fromLocal8Bit("**绑定失败"));
}
void MainWindow::on_actStop_triggered()
{//解除绑定
udpSocket->abort(); //不能解除绑定
ui->actStart->setEnabled(true);
ui->actStop->setEnabled(false);
ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::fromLocal8Bit("**已解除绑定"));
}
void MainWindow::on_actClear_triggered()
{
ui->plainTextEdit->clear();
}
void MainWindow::on_btnSend_clicked()
{//发送消息 按钮
QString targetIP=ui->comboTargetIP->currentText(); //目标IP
QHostAddress targetAddr(targetIP);
quint16 targetPort=ui->spinTargetPort->value();//目标port
QString msg=ui->editMsg->text();//发送的消息内容
QByteArray str=msg.toUtf8();
udpSocket->writeDatagram(str,targetAddr,targetPort); //发出数据报
ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::fromLocal8Bit("[out] ")+msg);
ui->editMsg->clear();
ui->editMsg->setFocus();
}
void MainWindow::on_actHostInfo_triggered()
{//本机地址 按钮
QString hostName=QHostInfo::localHostName();//本地主机名
ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::fromLocal8Bit("本机主机名:")+hostName+"\n");
QHostInfo hostInfo=QHostInfo::fromName(hostName);
QList<QHostAddress> addList=hostInfo.addresses();//
if (!addList.isEmpty())
for (int i=0;i<addList.count();i++)
{
QHostAddress aHost=addList.at(i);
if (QAbstractSocket::IPv4Protocol==aHost.protocol())
{
QString IP=aHost.toString();
ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::fromLocal8Bit("本机IP地址:")+aHost.toString());
if (ui->comboTargetIP->findText(IP)<0)
ui->comboTargetIP->addItem(IP);
}
}
}
void MainWindow::on_btnBroadcast_clicked()
{ //广播消息 按钮
quint16 targetPort=ui->spinTargetPort->value(); //目标端口
QString msg=ui->editMsg->text();
QByteArray str=msg.toUtf8();
udpSocket->writeDatagram(str,QHostAddress::Broadcast,targetPort);
ui->plainTextEdit->appendPlainText(QString::fromLocal8Bit("[broadcast] ")+msg);
ui->editMsg->clear();
ui->editMsg->setFocus();
}
到了这里,关于14-3_Qt 5.9 C++开发指南_QUdpSocket实现 UDP 通信_UDP 单播和广播的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!