C语言编程技巧 全局变量在多个c文件中公用的方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了C语言编程技巧 全局变量在多个c文件中公用的方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在使用C语言编写程序时,经常会遇到这样的情况:我们希望在头文件中定义一个全局变量,并将其包含在两个不同的C文件中,以便这个全局变量可以在这两个文件中共享。举个例子,假设项目文件夹"project"下有三个文件:main.c、common.c和common.h。在这种情况下,我们希望声明一个字符型变量"key",使其在main.c和common.c中都可以被使用。

一种方法是在common.h文件中声明一个unsigned char类型的变量"key",然后由于main.c和common.c都包含了该头文件,因此这个"key"变量在两个文件中都是可见的,从而实现了共用。

回想起来确实有道理,但实际上在编写代码时,我们发现编译器给出了错误提示,大致是这样的:错误:L6200E:符号key重复定义(由common.o和main.o定义)。这意味着编译器认为我们重复定义了名为"key"的变量。造成这个问题的原因是#include命令会直接将头文件中的内容复制到#include的位置,导致main.c和common.c中都有了一份unsigned char key的定义。在C语言中,全局变量在整个项目(或称为工程)内都是可见的,因此项目中就存在了两个名为"key"的变量,编译器因此判定为重复定义。

正确的解决方法是使用extern关键字来声明变量为外部变量。具体做法是在其中一个c文件中定义全局变量"key",然后在另一个需要使用"key"的c文件中使用extern关键字进行声明,表明这个变量是在其他c文件中定义的全局变量。请注意我在这里所用的术语:定义和声明。例如,在main.c文件中定义变量"key",然后在common.c文件中使用extern关键字声明"key"为外部变量,这样这两个文件就能共享同一个变量"key"了。

(1)main.c文件

```c

#include "common.h"

unsigned char key_value;

```

(2)common.c文件:

```c

#include "common.h"

extern unsigned char key_value;

```

其实这就是变量定义和变量声明的区别。变量定义使用“数据类型+变量名称”的形式,编译器需要为其分配内存空间。而变量声明使用“extern 变量类型+变量名称”的形式,是告诉编译器该变量将在其他外部c文件中定义,此处只是引用它。编译器不会为其分配内存空间,直到遇到真正的变量定义时才会分配。

1、将普通变量定义为全局变量

如果是普通类型的变量,完全可以不使用*.h文件,在*.c文件中直接定义它,在调用该变量的文件中使用extern关键字进行声明。因为对于普通类型的变量,编译器是可以识别的。例如,在my.c文件中,我定义了一个char类型的数组name[10],那么在其他文件中只需使用extern char name[](由于是声明,数组的大小可以省略,但不建议使用指针,因为指针和数组有所不同)进行外部声明。这告诉编译器这个变量我已经定义过了,在其他地方具体怎样定义,你慢慢找吧。

2、将自定义结构体类型定义为全局变量

与普通类型不同,编译器不会自动识别我们自定义的类型,除非我们预先告知编译器。在这种情况下,头文件*.h的出现就很重要了。为了避免结构体类型占用额外的内存,我们可以将大结构体的定义放在*.h文件中。这样,无论多少次引用该头文件,内存都不会重复占用。而且这样做还有一个好处,其他文件可以通过include这个*.h文件,使得编译器可以识别我们的自定义类型。这样,我们就达到了预期的目的。

typedef struct _POSITION

int x;

int y;

}POSITION;

那么我可以在一个global.c文件中实现全局变量的定义,不过要include那个*.h文件,比如

/* ***global.c ******* */

include “global.h”

POSITION current,;

这样就定义了cunrrent这个变量,在别的文件中引用这个变量时,只要extern POSITION current;进行声明,然后就可以用了,不过这个文件也还得include "global.h" 因为如果不包含,在这个文件中是不识别POSITION类型的。

1.如何引用一个已经定义过的全局变量?

回答:可以通过引用头文件的方式,也可以使用extern关键字。如果通过引用头文件方式来引用头文件中声明的全局变量,假设我们在引用时出现了拼写错误,编译期间会报错,但如果我们使用extern关键字引用时出现了同样的错误,编译期间不会报错,而是在连接期间才会报错。

2.全局变量可不可以在多个.C文件中定义?为什么?

回答:可以。在不同的C文件中,可以用static关键字来声明同名的全局变量。虽然可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,但前提是其中只能有一个C文件对该变量赋予初值,否则会在连接时报错。

关注私信小编,带你遨游代码世界!分享资料,学习方法,奇牛编程助你一臂之力!文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-627862.html

到了这里,关于C语言编程技巧 全局变量在多个c文件中公用的方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • C语言编程之文件操作

      文件(File) 是程序设计中的一个重要的概念。所谓“文件”一般指存储在外部介质上 数据的集合 。一批数据是以文件的形式存放在外部介质(如磁盘)上。 操作系统 是 以文件为单位 对数据进行管理,也就是说,如果想找存在外部介质上的数据,必须先按 文件名 找到所

    2024年02月07日
    浏览(47)
  • C语言——多文件编程

    把函数声明放在头文件xxx.h中,在主函数中包含相应头文件 在头文件对应的xxx.c中实现xxx.h声明的函数 当一个项目比较大时,往往都是分文件,这时候有可能不小心把同一个头文件 include 多次,或者头文件嵌套包含。 为了避免同一个文件被include多次,C/C++中有两种方式。 方法

    2024年02月10日
    浏览(38)
  • 欧姆龙SysmacStudio 关于模块化编程的使用技巧---全局变量和数据类型

    在平常使用欧姆龙SysmacStudio 编程时,有新建大量的结构体和全局变量,若不分类进行模块化,会造成查找不方便,下面分享的就是对全局变量和数据类型进行模块分类,方便查找,提高编程效率。 下图中是新建的一个系统周期时钟频率的FB块 为了方便在程序中使用,将FB的输

    2024年02月06日
    浏览(68)
  • C语言编程之.H文件与.C文件的关系

    在C语言中,通常将程序的源代码分为.h文件和.c文件两类: .h文件(也称头文件)通常包含程序所需的函数、变量、类型和宏的声明,以便在其他文件中使用。 .c文件则包含这些函数、变量、类型和宏的实现或定义。 因此,可以将.h文件看作是对应的.c文件的接口或者声明文件

    2024年02月16日
    浏览(38)
  • [编程语言][C++][Qt]单独添加UI文件

    不知什么原因,Qt Creator并不是很完美很智能。当先写好界面类的头文件和源代码文件后,我们再添加用于可视化界面设计的UI文件时,会出现一些问题。 当使用CMake管理项目时,CMake会读取 CMakeLists.txt 文件来确定各种项目设置。需要把 MainWindow.ui 包含进项目时,在 CMakeLists.

    2024年02月07日
    浏览(46)
  • 网络编程-Socket通信实现服务器与客户端互传文件(JAVA语言实现)

    在网络通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换. 网络编程三要素:ip地址、端口、协议 ip地址: 每台计算机指定的一个标识符,127.0.0.1是回送地址,可以代表本机地址 ,一般用来测试使用 ipconfig:命令行中查看本机地址 ping ip地址:检查网络是

    2023年04月14日
    浏览(47)
  • C语言文件:数据文件a.txt中保存了若干个学生的学号、姓名和成绩。请编程读出显示文件内容并分类统计各等级人数,最后显示统计结果。

    想必经常看我博客的小伙伴们已经发现我最近的博客风格和以往有些不同。以往的博客都是“一本正经不敢胡来”,但近段时间,文章风格却变得“废话连篇放荡不羁”,究竟是为什么呢(坏笑表情)?原来是作者在写博客的时候把自己和这段代码的故事给代入进去了,这样

    2024年02月04日
    浏览(42)
  • GO编程语言:简洁、高效、强大的开源编程语言

    在现代软件开发领域,随着应用复杂度的不断提升,开发人员对编程语言的需求也日益增长。GO编程语言,作为一种简洁、高效且具备强大并发能力的新型开源编程语言,逐渐成为了许多开发者的首选。本文将详细介绍GO语言在哪些项目开发中表现出色,以及为什么许多开发者

    2024年02月02日
    浏览(107)
  • 【编程】C++语言编程规范-2

    结合C++ Effective系列参考树、尤其是工程经验教训的总结。 并发 除非必要,尽量少用线程。 多线程编程要守护好内存,使用atomic、mutex、condition variable、future、semaphore、latch、barrier等同步机制避免数据竞争。 尽量缩小临界区,临界区指独占的资源,禁止其他线程访问变量的代

    2024年02月21日
    浏览(52)
  • Go语言网络编程(socket编程)http编程

    Web服务器的工作原理可以简单地归纳为 客户机通过TCP/IP协议建立到服务器的TCP连接 客户端向服务器发送HTTP协议请求包,请求服务器里的资源文档 服务器向客户机发送HTTP协议应答包,如果请求的资源包含有动态语言的内容,那么服务器会调用动态语言的解释引擎负责处理“

    2024年02月09日
    浏览(70)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包