Android 动画详解

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Android 动画详解。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Android动画的分类与使用

学习Android必不可少的就是动画的使用了,在Android版本迭代的过程中,出现了很多动画框架,这里做一个总结。

Android动画类型分类

逐帧动画【Frame Animation】,即顺序播放事先准备的图片。

补间动画【Tween Animation】,View的动画效果可以实现简单的平移、缩放、旋转。

属性动画【Property Animation】,补间动画增强版,支持对对象执行动画。

过渡动画【Transition Animation】,实现Activity或View过渡动画效果。包括5.0之后的MD过渡动画等。

动画的分类与版本

Android动画实现方式分类都可以分为xml定义和java定义。

Android 3.0之前版本,逐帧动画,补间动画 Android 3.0之后版本,属性动画 Android 4.4中,过渡动画 Android 5.0以上 MD的动画效果。

下面一起看看简单的实现吧。

逐帧动画

推荐使用一些小图片,它的性能不是很好,如果使用大图的帧动画,会出现性能问题导致卡顿。

比较常用的方式,在res/drawable目录下新建动画XML文件:

android动画,Android,android,属性动画,补间动画,逐帧动画,过渡动画,Powered by 金山文档

设置或清除动画代码:

//开始动画
mIvRefreshIcon.setImageResource(R.drawable.anim_loading);
mAnimationDrawable = (AnimationDrawable) mIvRefreshIcon.getDrawable();
mAnimationDrawable.start();

//停止动画
mIvRefreshIcon.clearAnimation();
if (mAnimationDrawable != null){
    mAnimationDrawable.stop();
}

设置Background和设置ImageResource是一样的效果:

android动画,Android,android,属性动画,补间动画,逐帧动画,过渡动画,Powered by 金山文档
ImageView voiceIcon = new ImageView(CommUtils.getContext());
voiceIcon.setBackgroundResource(message.isSelf() ? R.drawable.right_voice : R.drawable.left_voice);
final AnimationDrawable frameAnim = (AnimationDrawable) voiceIcon.getBackground();

frameAnimatio.start();

MediaUtil.getInstance().setEventListener(new MediaUtil.EventListener() {
     @Override
     public void onStop() {
        frameAnimatio.stop();
        frameAnimatio.selectDrawable(0);
    }
});

补间动画

一句话说明补间动画:只能给View加,不能给对象加,并且不会改变对象的真实属性。

无需关注每一帧,只需要定义动画开始与结束两个关键帧,并指定动画变化的时间与方式等 。主要有四种基本的效果。

  • 透明度变化

  • 大小缩放变化

  • 位移变化

  • 旋转变化

可以在xml中定义,也可以在代码中定义!

透明度的定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 
    <alpha 
        android:duration="1000" 
        android:fromAlpha="0.0" 
        android:toAlpha="1.0" /> 
</set>

缩放的定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 
    <scale 
        android:duration="1000" 
        android:fillAfter="false" 
        android:fromXScale="0.0" 
        android:fromYScale="0.0" 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%" 
        android:toXScale="1.4" 
        android:toYScale="1.4" /> 
</set>

平移的定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 
    <translate 
        android:duration="2000" 
        android:fromXDelta="30" 
        android:fromYDelta="30" 
        android:toXDelta="-80" 
        android:toYDelta="300" /> 
</set>

旋转的定义:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > 
    <rotate 
        android:duration="3000" 
        android:fromDegrees="0" 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" 
        android:pivotX="50%" 
        android:pivotY="50%" 
        android:toDegrees="+350" /> 
</set>

Java代码中使用补间动画(推荐):

透明度定义:

AlphaAnimation alpha = new AlphaAnimation(0, 1); 
alpha.setDuration(500);          //设置持续时间 
alpha.setFillAfter(true);                   //动画结束后保留结束状态 
alpha.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());        //添加差值器 
ivImage.setAnimation(alpha);

缩放定义:

ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation(1.0f, scaleXY, 1.0f, scaleXY, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
scale.setDuration(durationMillis); 
scale.setFillAfter(true); 
ivImage.setAnimation(scale);

平移定义:

TranslateAnimation translate = new TranslateAnimation(fromXDelta, toXDelta, fromYDelta, toYDelta); 
translate.setDuration(durationMillis); 
translate.setFillAfter(true); 
ivImage.setAnimation(translate);
RotateAnimation rotate = new RotateAnimation(fromDegrees, toDegrees, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
rotate.setDuration(durationMillis); 
rotate.setFillAfter(true); 
ivImage.setAnimation(rotate);

组合Set的定义:

RelativeLayout rlRoot = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_root);

// 旋转动画
RotateAnimation animRotate = new RotateAnimation(0, 360,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
            0.5f);
animRotate.setDuration(1000);// 动画时间
animRotate.setFillAfter(true);// 保持动画结束状态


// 缩放动画
ScaleAnimation animScale = new ScaleAnimation(0, 1, 0, 1,
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
animScale.setDuration(1000);
animScale.setFillAfter(true);// 保持动画结束状态


// 渐变动画
AlphaAnimation animAlpha = new AlphaAnimation(0, 1);
animAlpha.setDuration(2000);// 动画时间
animAlpha.setFillAfter(true);// 保持动画结束状态


// 动画集合
AnimationSet set = new AnimationSet(true);
set.addAnimation(animRotate);
set.addAnimation(animScale);
set.addAnimation(animAlpha);

// 启动动画
rlRoot.startAnimation(set);

set.setAnimationListener(new AnimationListener() {

    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        // 动画结束,跳转页面
        // 如果是第一次进入, 跳新手引导
        // 否则跳主页面
        boolean isFirstEnter = PrefUtils.getBoolean(
                    SplashActivity.this, "is_first_enter", true);

        Intent intent;
        if (isFirstEnter) {
            // 新手引导
            intent = new Intent(getApplicationContext(),
                    GuideActivity.class);
        } else {
            // 主页面
            intent = new Intent(getApplicationContext(),MainActivity.class);
        }

        startActivity(intent);

        finish();
        }
});

属性动画

补间动画增强版本。补充补间动画的一些缺点。

作用对象:任意 Java 对象,不再局限于 视图View对象。

实现的动画效果:可自定义各种动画效果,不再局限于4种基本变换:平移、旋转、缩放 & 透明度。

分为ObjectAnimator和ValueAnimator。

3.1 一个简单的属性动画

先用xml的方式实现:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> 
    <animator 
        android:valueFrom="0" 
        android:valueTo="100" 
        android:valueType="intType" 
        android:duration="3000" 
        android:startOffset ="1000" 
        android:fillBefore = "true" 
        android:fillAfter = "false" 
        android:fillEnabled= "true" 
        android:repeatMode= "restart" 
        android:repeatCount = "0" 
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"/> 
</set>

使用:

Button b3 = (Button) findViewById(R.id.b3); 
Animator mAnim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.animator_1_0); 
mAnim.setTarget(b3); 
mAnim.start();

当然我们可以直接使用Java代码实现:

public static ObjectAnimator setObjectAnimator(View view , String type , int start , int end , long time){ 
    ObjectAnimator mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, type, start, end); 

    // 设置动画重复播放次数 = 重放次数+1 
    // 动画播放次数 = infinite时,动画无限重复 
    mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); 
    // 设置动画运行的时长 
    mAnimator.setDuration(time); 
    // 设置动画延迟播放时间 
    mAnimator.setStartDelay(0); 
    // 设置重复播放动画模式 
    mAnimator.setRepeatMode(ValueAnimator.RESTART); 
    // ValueAnimator.RESTART(默认):正序重放 
    // ValueAnimator.REVERSE:倒序回放 
    //设置差值器 
    mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); 
    return mAnimator; 
}

3.2 ValueAnimator与ObjectAnimator区别:

• ValueAnimator 类是先改变值,然后手动赋值 给对象的属性从而实现动画;是间接对对象属性进行操作;

• ObjectAnimator 类是先改变值,然后自动赋值 给对象的属性从而实现动画;是直接对对象属性进行操作;

//不同的定义方式
ValueAnimator animator = null;

if (isOpen) {
    //要关闭
    if (longHeight > shortHeight) {
        isOpen = false;
        animator = ValueAnimator.ofInt(longHeight, shortHeight);
    }
} else {
    //要打开
    if (longHeight > shortHeight) {
        isOpen = true;
        animator = ValueAnimator.ofInt(shortHeight, longHeight);
    }
}

animator.start();


//不同的定义方式
ObjectAnimator animatorX = ObjectAnimator.ofFloat(mSplashImage, "scaleX", 1f, 2f);  
animatorX.start();

3.3 监听动画的方式:

mAnim2.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { 
    // 向addListener()方法中传入适配器对象AnimatorListenerAdapter() 
    // 由于AnimatorListenerAdapter中已经实现好每个接口 
    // 所以这里不实现全部方法也不会报错 
    @Override 
    public void onAnimationCancel(Animator animation) { 
        super.onAnimationCancel(animation); 
        ToastUtils.showShort("动画结束了"); 
    } 
});

3.4 组合动画AnimatorSet:

xml的组合

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
    android:ordering="sequentially" > 
    <!--表示Set集合内的动画按顺序进行--> 
    <!--ordering的属性值:sequentially & together--> 
    <!--sequentially:表示set中的动画,按照先后顺序逐步进行(a 完成之后进行 b )--> 
    <!--together:表示set中的动画,在同一时间同时进行,为默认值--> 

    <set android:ordering="together" > 
        <!--下面的动画同时进行--> 
        <objectAnimator 
            android:duration="2000" 
            android:propertyName="translationX" 
            android:valueFrom="0" 
            android:valueTo="300" 
            android:valueType="floatType" > 
        </objectAnimator> 

        <objectAnimator 
            android:duration="3000" 
            android:propertyName="rotation" 
            android:valueFrom="0" 
            android:valueTo="360" 
            android:valueType="floatType" > 
        </objectAnimator> 
    </set> 

    <set android:ordering="sequentially" > 
        <!--下面的动画按序进行--> 
        <objectAnimator 
            android:duration="1500" 
            android:propertyName="alpha" 
            android:valueFrom="1" 
            android:valueTo="0" 
            android:valueType="floatType" > 
        </objectAnimator> 
        <objectAnimator 
            android:duration="1500" 
            android:propertyName="alpha" 
            android:valueFrom="0" 
            android:valueTo="1" 
            android:valueType="floatType" > 
        </objectAnimator> 
    </set>
</set>

Java方式的组合

ObjectAnimator translation = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "translationX", curTranslationX, 300,curTranslationX);  // 平移动画 
ObjectAnimator rotate = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "rotation", 0f, 360f);  // 旋转动画 
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(mButton, "alpha", 1f, 0f, 1f);  // 透明度动画 // 创建组合动画的对象 
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();  // 根据需求组合动画 
animSet.play(translation).with(rotate).before(alpha);  
animSet.setDuration(5000);  //启动动画 
animSet.start();

常用的组合方法

AnimatorSet.play(Animator anim) :播放当前动画。

AnimatorSet.after(long delay) :将现有动画延迟x毫秒后执行。

AnimatorSet.with(Animator anim) :将现有动画和传入的动画同时执行。

AnimatorSet.after(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之后执行。

AnimatorSet.before(Animator anim) :将现有动画插入到传入的动画之前执行。

3.5 Evaluator估值器

表示计算某个时间点,动画需要更新 view 的值。

Evaluator.evaluate(float fraction, T startValue, T endValue) 是核心方法。其中,fraction 表示一个百分比。startValue 和 endValue 表示动画的起始值和结束值。通过 fraction、startValue、endValue 计算 view 对应的属性位置。

常用的就那么几个:

ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(animationView, "X", 0, 500); 
objectAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); 
objectAnimator.setEvaluator(new FloatEvaluator()); 
objectAnimator.setDuration(5 * 1000); 
objectAnimator.start();

3.6 简单Demo

实现开始隐藏在屏幕顶部,已动画的形式慢慢返回:

text.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new OnGlobalLayoutListener() {
  @TargetApi(Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN)
  @Override
  public void onGlobalLayout() {
    text.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
    textHeight = text.getHeight();
    Log.e("tag", "textHeight: "+textHeight);

    //一开始需要先让text往上移动它自身的高度
    ViewHelper.setTranslationY(text, -textHeight);
    Log.e("tag", "top:"+text.getTop());
      //再以动画的形式慢慢滚动下拉
    text.animate(text).translationYBy(textHeight)
      .setDuration(500)
      .setStartDelay(1000)
      .start();

属性动画设置控件的高度,实现动画关闭和打开的效果:

private boolean isOpen = false;

    /**
     * 状态的开关。上下关闭的属性动画
     */
    private void toggle() {
        ValueAnimator animator = null;
        if (isOpen) {
            isOpen = false;
            //开启属性动画
            animator = ValueAnimator.ofInt(mDesHeight, 0);
        } else {
            isOpen = true;
            animator = ValueAnimator.ofInt(0, mDesHeight);
        }


        //动画的过程监听
        animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                Integer height = (Integer) valueAnimator.getAnimatedValue();
                mParams.height = height;
                llDesRoot.setLayoutParams(mParams);
            }
        });
        //设置动画的状态监听。给小箭头设置状态
        animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animator) {
            }


            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animator) {
                 //结束的时候,更换小箭头的图片
                if (isOpen){
                    ivArrow.setImageResource(R.drawable.arrow_up);
                }else {
                    ivArrow.setImageResource(R.drawable.arrow_down);
                }
            }


            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animator) {
            }


            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animator) {


            }
        });

        animator.setDuration(200);  //动画时间
        animator.start();           //启动
    }

属性动画讲的好乱,太多了,比较复杂。后面会有更详细的代码!

过渡动画

4.1 Android5.0以前的过渡动画

同样可以在xml中定义 ,也可以使用java代码控制。

我们在style文件夹中定义。

<!--左右进出场的activity动画-->
<style name="My_AnimationActivity" mce_bogus="1" parent="@android:style/Animation.Activity">
    <item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/open_enter</item>
    <item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/close_exit</item>
</style>

<!--上下进出场的activity动画-->
<style name="up_down_activity_anim" mce_bogus="1" parent="@android:style/Animation.Activity">
    <item name="android:activityOpenEnterAnimation">@anim/open_up</item>
    <item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/close_down</item>
</style>

定义的文件如下,补间动画的方式:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <translate
        android:duration="270"
        android:fromXDelta="100%p"
        android:toXDelta="0%p" />

</set>


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    <translate
        android:duration="270"
        android:fromXDelta="0%p"
        android:toXDelta="-100%p" />

</set>

对应的Activity实现指定的样式即可实现。

在Java文件中同样可以通过 overridePendingTransition 来实现。

大致实现如下:

startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.bottom_top_anim, R.anim.alpha_hide);

finish();
overridePendingTransition(R.anim.alpha_show, R.anim.top_bottom_anim);

4.2 Android5.0以后的过渡动画

5.0之后,Android就自带几种动画特效。3种转场动画 ,1种共享元素。

三种转场动画如下:

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public void explode(View view) {
    intent = new Intent(this, TransitionActivity.class);

    intent.putExtra("flag", 0);

    startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());


}


@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public void slide(View view) {
    intent = new Intent(this, TransitionActivity.class);

    intent.putExtra("flag", 1);

    startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());


}


@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
public void fade(View view) {
    intent = new Intent(this, TransitionActivity.class);

    intent.putExtra("flag", 2);

    startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());

}

通过对面的页面来指定实现的方式:

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

     getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);


    int flag = getIntent().getExtras().getInt("flag");


    switch (flag) {
        case 0:
            //分解效果 上面的上面消失  下面的下面消失  分解掉了
            getWindow().setEnterTransition(new Explode());

            break;
        case 1:
            //滑动效果 默认上下滑动
            getWindow().setEnterTransition(new Slide());

            break;
        case 2:
            //淡出效果  透明度
            getWindow().setEnterTransition(new Fade());
            getWindow().setExitTransition(new Fade());

            break;
        case 3:
            break;
    }

    setContentView(R.layout.activity_transition);

}

5.0的Share共享动画:

跳转的方法:

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    public void share(View view) {
        View fab = findViewById(R.id.fab_button);
        intent = new Intent(this, TransitionActivity.class);

        intent.putExtra("flag", 3);

        //创建单个共享
//        startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, view, "share")
//                .toBundle());

        //创建多个共享
        startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, Pair.create
                (view, "share"),
                Pair.create(fab,"fab"))
                .toBundle());

    }

share的方式,不需要对方页面接收设置过渡动画,而是需要在xml中配置transitionName属性:

<View
    android:background="?android:colorPrimary"
    android:id="@+id/holder_view"
    android:transitionName="share"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="300dp"/>

那边是一个button 共享名字叫“share” 那边是拿到的view 不是button 转过来定义的是view。

那边共享的是button 共享名字叫tab 共享过来也定义的button。

如果Share动画 想Share一个ViewGroup怎么办?比如一个Item跳转到Detail页面 可以直接使用这种过渡效果。

private void toActivity(View sharedElement) {
    Intent intent = new Intent(getContext(), TimeTableAcivity.class);
    ActivityOptions options =
            ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(getActivity(), sharedElement, "shared_element_end_root");
    startActivity(intent, options.toBundle());
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_ACTIVITY_TRANSITIONS);
    findViewById(android.R.id.content).setTransitionName("shared_element_end_root");
    setEnterSharedElementCallback(new MaterialContainerTransformSharedElementCallback());
    getWindow().setSharedElementEnterTransition(buildContainerTransform(true));
    getWindow().setSharedElementReturnTransition(buildContainerTransform(false));
    super.onCreate(savedInstanceState);
}


private MaterialContainerTransform buildContainerTransform(boolean entering) {
    MaterialContainerTransform transform = new MaterialContainerTransform(this, entering);

    transform.setAllContainerColors(
            MaterialColors.getColor(findViewById(android.R.id.content), R.attr.colorSurface));
    transform.addTarget(android.R.id.content);
    //设置动画持续时间(毫秒)
    transform.setDuration(666);
    return transform;
}

5.0之后在MD中还有其他的动画,比如揭露动画,不知道算不算转场动画的一种。因为一般也是用于转场的时候使用,但是这个动画我们使用的很少很少。

简单的使用如下:

View myView = findView(R.id.awesome_card);

int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;
int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;


int dx = Math.max(cx, myView.getWidth() - cx);
int dy = Math.max(cy, myView.getHeight() - cy);
float finalRadius = (float) Math.hypot(dx, dy);

Animator animator =
        ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius);
animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
animator.setDuration(1500);
animator.start();

这些动画虽然牛皮,但是记得5.0以上才生效的哦,同时我们也不能看着什么动画炫酷都想上,转场动画也是在主线程执行的,如果定义不当也会造成卡顿的。

异步动画

在子线程中执行动画?我懂了,看我操作!

 Thread {
    val animatorscaleX = ObjectAnimator.ofFloat(mBinding.ivAnim, "scaleX", 2f)
    val animatorscaleY = ObjectAnimator.ofFloat(mBinding.ivAnim, "scaleY", 2f)
    val animatortranslationX = ObjectAnimator.ofFloat(mBinding.ivAnim, "translationX", 200f)
    val animatortranslationY = ObjectAnimator.ofFloat(mBinding.ivAnim, "translationY", 200f)

    val set = AnimatorSet()
    set.setDuration(1000).play(animatorscaleX).with(animatorscaleY).with(animatortranslationX).with(animatortranslationY)
    set.start()
    }.start()

开个线程,执行属性动画。so easy! 等等,怎么写个属性动画这么多代码,修改一下,优雅一点,同样的效果一行代码解决。

Thread {
  mBinding.ivAnim.animate().scaleX(2f).scaleY(2f).translationX(200f).translationY(200f).setDuration(1000).start()
}.start()

运行居然报错?不能运行在没有looper的子线程?哦...我懂了,子线程不能更新UI来着。

到此就引出一个经典面试题,子线程真的不能更新UI吗?当然可以更新UI了。看我操作!

public class MyLooperThread extends Thread {

    // 子线程的looper
    private Looper myLooper;
    // 子线程的handler
    private Handler mHandler;

    // 用于测试的textview
    private TextView testView;

    private Activity activity;

    public Looper getLooper() {
        return myLooper;
    }

    public Handler getHandler() {
        return mHandler;
    }

    public MyLooperThread(Context context, TextView view) {
        this.activity = (Activity) context;
        testView = view;
    }

    @Override
    public void run() {
        super.run();
        // 调用了此方法后,当前线程拥有了一个looper对象
        Looper.prepare();
        YYLogUtils.w("消息循环开始");

        if (myLooper == null) {
            while (myLooper == null) {
                try {
                    Thread.sleep(20);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                // 调用此方法获取当前线程的looper对象
                myLooper = Looper.myLooper();
            }
        }

        // 当前handler与当前线程的looper关联
        mHandler = new Handler(myLooper) {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                YYLogUtils.w("处理消息:" + msg.obj);

                //此线程,此Looper创建的ui可以随便修改
                addTextViewInChildThread().setText(String.valueOf(msg.obj));

                //发现跟ui创建的位置有关。如果ui是在main线程创建的,则在子线程中不可以更改此ui;
                // 如果在含有looper的子线程中创建的ui,则可以任意修改
                // 这里传进来的是主线程的ui,不能修改!低版本可能可以修改
                //CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
//                try {
//                    if (testView != null) {
//                        testView.setText(String.valueOf(msg.obj));
//                    }
//                } catch (Exception e) {
//                    e.printStackTrace();
//
//                }
            }
        };
        Looper.loop();
        YYLogUtils.w("looper消息循环结束,线程终止");
    }

    /**
     * 创建TextView
     */
    private TextView addTextViewInChildThread() {
        TextView textView = new TextView(activity);

        textView.setBackgroundColor(Color.GRAY);  //背景灰色
        textView.setGravity(Gravity.CENTER);  //居中展示
        textView.setTextSize(20);

        WindowManager windowManager = activity.getWindowManager();
        WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(
                WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                0, 0,
                WindowManager.LayoutParams.FIRST_SUB_WINDOW,
                WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST,
                PixelFormat.TRANSPARENT);
        windowManager.addView(textView, params);

        return textView;
    }
}

我们需要定义线程,然后准备Looper,并创建内部的Handler处理数据。我们内部线程创建TextView,我们发送handle消息创建textview并赋值。

val looperThread = MyLooperThread(this, mBinding.tvRMsg)
    looperThread.start()

    mBinding.ivAnim.click {

        looperThread.handler.obtainMessage(200, "test set tv'msg").sendToTarget()

    }

正常显示子线程创建的textview,但是我们传入线程对象的tvRMsg是不能在子线程赋值的,会报错:

CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

结论:如果ui是在main线程创建的,则在子线程中不可以更改此ui;如果在含有looper的子线程中创建的ui,则可以任意修改。

既然子线程都可以更新UI了,那么子线程执行动画行不行?当然行!

我们直接修改代码:

val looperThread = MyLooperThread(this, mBinding.tvRMsg)
looperThread.start()

mBinding.ivAnim.click {

    //试试子线程执行动画看看
    looperThread.handler.post {
        mBinding.ivAnim.animate().scaleX(2f).scaleY(2f).translationX(200f).translationY(200f).setDuration(1000).start()
    }

}

完美运行!

其实官方早有说明,RenderThread 中运行动画。其实我们上面的Thread类就是仿 HandlerThread 来写的。我们可以使用 HandlerThread 很方便的实现子线程动画。具体的使用方式和我们自定义的 Thread 类似。

我们可以基于系统类 HandlerThread 封装一个异步动画工具类:

class AsynAnimUtil private constructor() : LifecycleObserver {

    private var mHandlerThread: HandlerThread? = HandlerThread("anim_run_in_thread")

    private var mHandler: Handler? = mHandlerThread?.run {
        start()
        Handler(this.looper)
    }

    private var mOwner: LifecycleOwner? = null
    private var mAnim: ViewPropertyAnimator? = null

    companion object {
        val instance: AsynAnimUtil by lazy(mode = LazyThreadSafetyMode.SYNCHRONIZED) {
            AsynAnimUtil()
        }
    }

    //启动动画
    fun startAnim(owner: LifecycleOwner?, animator: ViewPropertyAnimator) {
        try {
            if (mOwner != owner) {
                mOwner = owner
                addLoopLifecycleObserver()
            }

            if (mHandlerThread?.isAlive != true) {
                YYLogUtils.w("handlerThread restart")
                mHandlerThread = HandlerThread("anim_run_in_thread")
                mHandler = mHandlerThread?.run {
                    start()
                    Handler(this.looper)
                }
            }

            mHandler?.post {
                mAnim = animator.setListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
                    override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
                        super.onAnimationEnd(animation)
                        destory()
                    }

                    override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {
                        super.onAnimationCancel(animation)
                        destory()
                    }

                    override fun onAnimationEnd(animation: Animator?, isReverse: Boolean) {
                        super.onAnimationEnd(animation, isReverse)
                        destory()
                    }
                })
                mAnim?.start()
            }

        } catch (e: Exception) {
            e.printStackTrace()
        }

    }

    // 绑定当前页面生命周期
    private fun addLoopLifecycleObserver() {
        mOwner?.lifecycle?.addObserver(this)
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_DESTROY)
    fun onDestroy() {
        YYLogUtils.i("AsynAnimUtil Lifecycle -> onDestroy")
        mAnim?.cancel()
        destory()
    }

    private fun destory() {
        YYLogUtils.w("handlerThread quit")

        try {
            mHandlerThread?.quitSafely()

            mAnim = null
            mOwner = null
            mHandler = null
            mHandlerThread = null
        } catch (e: Exception) {
            e.printStackTrace()
        }
    }

}

使用的时候就可以直接拿工具类来进行异步动画。

mBinding.ivAnim.click {

    //试试HandlerThread执行动画
    val anim = mBinding.ivAnim.animate()
        .scaleX(2f)
        .scaleY(2f)
        .translationXBy(200f)
        .translationYBy(200f)
        .setDuration(2000)

     AsynAnimUtil.instance.startAnim(this, anim)

}

Ok,完美运行。这里注意需要传入LifecycleOwner 为了在当前页面关闭的时候及时的停止动画释放资源。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-628274.html

到了这里,关于Android 动画详解的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【CSS】简记CSS效果:通过transition(动画过渡属性)实现侧边栏目滑入滑出

    在资金明细的页面中,点击按钮时筛选区域从左侧滑出,完成筛选点击确认后调用接口完成数据查询,筛选区域滑入左侧; https://www.cnblogs.com/yadiblogs/p/10145625.html  

    2024年02月10日
    浏览(48)
  • Godot4补间动画Tween

    基础补间 本补间动画在 2d 层面执行,使用 godot4 版本 新建一个 sprite2d 作为我们的基础角色,创建过程不再赘述 为刚创建的 sprite 挂载如下代码,实现鼠标点击一个位置,sprite 自动移动到该位置 首先需要使用 create_tween() 获取 tween 实例 tween_property 接收四个参数: 参数一:欲

    2024年02月08日
    浏览(47)
  • Android 动画详解

    学习Android必不可少的就是动画的使用了,在Android版本迭代的过程中,出现了很多动画框架,这里做一个总结。 逐帧动画【Frame Animation】,即顺序播放事先准备的图片。 补间动画【Tween Animation】,View的动画效果可以实现简单的平移、缩放、旋转。 属性动画【Property Animation】

    2024年02月14日
    浏览(37)
  • Android 读取系统属性详解

             Android 系统属性主要有两种:SettingsProvider 和 SystemProperties 。 /data/system/users/0/ 下的对应xml文件: settings_global.xml settings_secure.xml settings_system.xml 状态值进行存储: frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java 设置的成员定义: framework

    2024年02月05日
    浏览(47)
  • Android NDK开发详解之编写C/C++代码中的Android SDK 版本属性)

    本部分将讨论如何使用 NDK 提供的库。 注意:有关导入预构建库(未包含在 NDK 中的库)的指南已移至各个构建系统的相关部分。请根据您的项目需求参阅 CMake 或 ndk-build 指南。 文中说明了 NDK 提供的 C ++ 运行时,并介绍了 NDK 提供的其他库(例如 OpenGL ES 和 OpenSL ES)以及支持

    2024年02月07日
    浏览(52)
  • 【三十天精通Vue 3】第十一天 Vue 3 过渡和动画详解

    ✅创作者:陈书予 🎉个人主页:陈书予的个人主页 🍁陈书予的个人社区,欢迎你的加入: 陈书予的社区 🌟专栏地址: 三十天精通 Vue 3

    2023年04月17日
    浏览(42)
  • Unity学习-逐帧图集动画制作

    首先在文件部分创建一个Sprite Library Asset 然后点击创建出来的文件 点下面的加号添加对应的图 添加完成之后点一下Apply 然后新建一个物体 添加这三个组件 其中SpriteLibrary里面 把你刚刚创建的图集文件拉过来 Sprite Resolver选择对应的动作和图片 然后开始制作动画 Animation创建一

    2024年01月23日
    浏览(38)
  • Android开发之性能优化:过渡绘制解决方案

    1. 过渡绘制 屏幕上某一像素点在一帧中被重复绘制多次,就是过渡绘制。 下图中多个卡片跌在一起,但是只有第一个卡片是完全可见的。背后的卡片只有部分可见。但是Android系统在绘制时会将下层的卡片进行绘制,接着再将上层的卡片进行绘制。但其实,下层卡片不可见的

    2024年02月11日
    浏览(39)
  • 玩转css逐帧动画,努力成为更优质的Ikun~

    css3的 animation 想必大家都知道吧,那 steps 逐帧动画你知道吗?对于我来说,实际工作及练习中也很少用到这种跳跃式变化的动画,而它 start 和 end 的解释又比较“不说人话”,以前用到 steps 动画的时候,常常是靠调试,来回设置 start 和 end ,主打的就是瞎猫碰上死耗子。虽

    2024年02月08日
    浏览(36)
  • CSS动画属性关键帧Keyframes详解:创建令人惊叹的动画效果

    CSS中的关键帧(Keyframes)是一种强大的工具,可用于创建各种动画效果,从简单的渐变到复杂的运动路径。通过定义关键帧的属性值和时间轴上的位置,我们可以实现令人惊叹的视觉效果。本文将详细介绍CSS动画属性关键帧Keyframes的使用方法,并提供相应的源代码示例。 关键

    2024年01月23日
    浏览(59)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包