观察者模式——对象间的联动

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了观察者模式——对象间的联动。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

1、简介

1.1、概述

在软件系统中,有些对象之间也存在类似交通信号灯和汽车之间的关系。一个对象的状态或行为的变化将导致其他对象的状态或行为也发生改变,它们之间将产生联动,正所谓“触一而牵百发”。为了更好地描述对象之间存在的这种一对多(包括一对一)的联动,观察者模式应运而生。它定义了对象之间一对多的依赖关系,让一个对象的改变能够影响其他对象。

观察者模式是使用频率最高的设计模式之一,用于建立对象与对象之间的依赖关系。一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者。一个观察目标可以对应多个观察者,而且这些观察者之间可以没有任何相互联系,可以根据需要增加和删除观察者,使得系统更易于扩展。

1.2、定义

观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新。观察者模式的别名包括发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式是一种对象行为型模式。

2、解析

2.1、UML类图

观察者模式结构中通常包括观察目标和观察者两个继承层次结构,其结构如下图所示:
观察者模式——对象间的联动,设计模式,观察者模式
可以看出,在观察者模式结构图中包含以下4个角色:

  1. Subject(目标):目标又称为主题,它是指被观察的对象。在目标中定义了一个观察者集合,一个观察目标可以接受任意数量的观察者来观察,它提供一系列方法来增加和删除观察者对象,同时定义了通知方法notify()。目标类可以是接口,也可以是抽象类或具体类。
  2. ConcreteSubject(具体目标):具体目标是目标类的子类,通常包含有经常发生改变的数据。当它的状态发生改变时,向其各个观察者发出通知。同时它还实现了在目标类中定义的抽象业务逻辑方法(如果有)。如果无须扩展目标类,则具体目标类可以省略。
  3. Observer(观察者):观察者将对观察目标的改变做出反应。观察者一般定义为接口,该接口声明了更新数据的方法update(),因此又称为抽象观察者。
  4. ConcreteObserver(具体观察者):在具体观察者中维护一个指向具体目标对象的引用,它存储具体观察者的有关状态,这些状态需要和具体目标的状态保持一致。它实现了在抽象观察者Observer中声明的update()方法。通常在实现时,可以调用具体目标类的attach()方法将自己添加到目标类的集合中或通过detach()方法将自己从目标类的集合中删除。

2.2、代码示例

观察者模式描述了如何建立对象与对象之间的依赖关系,以及如何构造满足这种需求的系统。观察者模式包含观察目标和观察者两类对象。一个目标可以有任意数目的与之相依赖的观察者,一旦观察目标的状态发生改变,所有的观察者都将得到通知。作为对这个通知的响应,每个观察者都将监视观察目标的状态以使其状态与目标状态同步,这种交互也称为发布-订阅(Publish-Subscribe)。观察目标是通知的发布者,它发出通知时并不需要知道谁是它的观察者,可以有任意数目的观察者订阅它并接收通知。

下面通过示意代码来对该模式进行进一步分析。首先定义一个抽象目标Subject,典型代码如下:

/**
 * @Description: 抽象目标
 * @Author: yangyongbing
 * @CreateTime: 2023/08/03  18:35
 * @Version: 1.0
 */
abstract class Subject {
    // 定义一个观察者集合用于存储所有观察者对象
    protected List<Observer> observers=new ArrayList<>();
    
    // 注册方法,用于向观察者集合中增加一个观察者
    public void attach(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }
    
    // 注销方法,用于在观察者集合中删除一个观察者
    public void detach(Observer observer){
        observers.remove(observer);
    }
    
    // 声明抽象通知方法
    public abstract void notify();
}

具体目标类ConcreteSubject是实现抽象目标类Subject的一个具体子类,其典型代码如下:

/**
 * @Description: 具体目标
 * @Author: yangyongbing
 * @CreateTime: 2023/08/03  18:42
 * @Version: 1.0
 */
public class ConcreteSubject extends Subject{
    // 实现通知方法
    @Override
    public void notify() {
        // 遍历观察者集合,调用每一个观察者的响应方法
        for(Object obs:observers){
            ((Observer)obs).update();
        }
    }
}

抽象观察者角色一般定义为一个接口,通常只声明一个update()方法,为不同观察者的更新(响应)行为定义相同的接口。这个方法在其子类中实现,不同的观察者具有不同的响应方法。抽象观察者Observer典型代码如下:

/**
 * @Description: 抽象观察者
 * @Author: yangyongbing
 * @CreateTime: 2023/08/03
 * @Version: 1.0
 */
public interface Observer {
    // 声明响应方法
    void update();
}

在具体观察者ConcreteObserver中实现了update()方法,其典型代码如下:

/**
 * @Description: 具体观察者
 * @Author: yangyongbing
 * @CreateTime: 2023/08/03  18:46
 * @Version: 1.0
 */
public class ConcreteObserver implements Observer{
    // 实现响应方法
    @Override
    public void update() {
        
        // 具体响应代码
    }
}

在有些更加复杂的情况下,具体观察者类ConcreteObserver的update()方法在执行时需要使用到具体目标类ConcreteSubject中的状态(属性)。因此,在ConcreteObserver与ConcreteSubject之间有时候还存在关联或依赖关系。在ConcreteObserver中定义一个ConcreteSubject实例,通过该实例获取存储在ConcreteSubject中的状态。如果ConcreteObserver的update()方法不需要使用到ConcreteSubject中的状态属性,则可以对观察者模式的标准结构进行简化,在具体观察者ConcreteObserver和具体目标ConcreteSubject之间无须维持对象引用。如果在具体层具有关联关系,系统的扩展性将受到一定的影响,增加新的具体目标类有时候需要修改原有观察者的代码,在一定程度上违反了开闭原则。但是,如果原有观察者类无须关联新增的具体目标,则系统扩展性不受影响。

2.3、JDK对观察者模式的支持

观察者模式在Java语言中的地位非常重要。在JDK的java.util包中,提供了Observable类以及Observer接口,它们构成了JDK对观察者模式的支持,如下图所示。
观察者模式——对象间的联动,设计模式,观察者模式

1、Observer接口

在java.util.Observer接口中只声明一个方法,它充当抽象观察者,其方法声明代码如下:
观察者模式——对象间的联动,设计模式,观察者模式
当观察目标的状态发生变化时,该方法将会被调用。在Observer的子类中将实现update()方法,即具体观察者可以根据需要具有不同的更新行为。当调用观察目标类Observable的notifyObservers()方法时,将执行观察者类中的update()方法。

2、Observable类

java.util.Observable类充当观察目标类。在Observable中定义了一个向量Vector来存储观察者对象,它所包含的方法及说明如下图所示。
观察者模式——对象间的联动,设计模式,观察者模式

观察者模式——对象间的联动,设计模式,观察者模式
可以直接使用Observer接口和Observable类来作为观察者模式的抽象层,再自定义具体观察者类和具体观察目标类。通过使用JDK中的Observer接口和Observable类,可以更加方便地在Java语言中应用观察者模式。

2.4、观察者模式与MVC

在当前流行的MVC(Model-View-Controller)架构中也应用了观察者模式。MVC是一种架构模式,它包含3个角色:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。其中,模型可对应于观察者模式中的观察目标,而视图对应于观察者,控制器可充当两者之间的中介者。当模型层的数据发生改变时,视图层将自动改变其显示内容,如下图所示。
观察者模式——对象间的联动,设计模式,观察者模式
模型层提供的数据是视图层所观察的对象。在视图层中包含两个用于显示数据的图表对象,一个是柱状图,一个是饼状图,相同的数据拥有不同的图表显示方式。如果模型层的数据发生改变,两个图表对象将随之发生变化,这意味着图表对象依赖模型层提供的数据对象,因此数据对象的任何状态改变都应立即通知它们。同时,这两个图表之间相互独立,不存在任何联系,而且图表对象的个数没有任何限制,用户可以根据需要再增加新的图表对象,例如折线图。在增加新的图表对象时,无须修改原有类库,满足开闭原则。

3、观察者模式总结

观察者模式是一种使用频率非常高的设计模式,无论是移动应用、Web应用或者桌面应用,观察者模式几乎无处不在。它为实现对象之间的联动提供了一套完整的解决方案,凡是涉及一对一或者一对多的对象交互场景都可以使用观察者模式。观察者模式广泛应用于各种编程语言的GUI事件处理的实现,在基于事件的XML解析技术(例如SAX2)以及Web事件处理中也都使用了观察者模式。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-628725.html

3.1、主要优点

  1. 观察者模式可以实现表示层和数据逻辑层的分离。它定义了稳定的消息更新传递机制,并抽象了更新接口,使得可以有各种各样不同的表示层充当具体观察者角色。
  2. 观察者模式在观察目标和观察者之间建立一个抽象的耦合。观察目标只需要维持一个抽象观察者的集合,无须了解其具体观察者。由于观察目标和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次。
  3. 观察者模式支持广播通信。观察目标会向所有已注册的观察者对象发送通知,简化了一对多系统设计的难度。
  4. 观察者模式满足开闭原则的要求,增加新的具体观察者无须修改原有系统代码。在具体观察者与观察目标之间不存在关联关系的情况下,增加新的观察目标也很方便。

3.2、主要缺点

  1. 如果一个观察目标对象有很多直接和间接观察者,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
  2. 如果在观察者和观察目标之间存在循环依赖,观察目标会触发它们之间进行循环调用,可能导致系统崩溃。
  3. 观察者模式没有相应的机制让观察者知道所观察的目标对象是怎么发生变化的,而仅仅只是知道观察目标发生了变化。

3.3、适用场景

  1. 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两个方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
  2. 一个对象的改变将导致一个或多个其他对象也发生改变,而并不知道具体有多少对象将发生改变,也不知道这些对象是谁。
  3. 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。

到了这里,关于观察者模式——对象间的联动的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 设计模式——观察者模式

    观察者模式可以分为观察者和被观察者,观察者通过注册到一个被观察者中,也可视为订阅,当被观察者的数据发生改变时,会通知到观察者,观察者可以据此做出反应。 可以类比订阅报纸,报社就是被观察者,订阅者就是观察者,订阅者通过订阅报纸与报社建立联系,而报

    2024年02月15日
    浏览(50)
  • 设计模式:观察者模式

    定义 观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,允许一个对象(称为“主题”或“可观察对象”)维护一组依赖于它的对象(称为“观察者”),当主题的状态发生变化时,会自动通知所有观察者对象。 应用场景 观察者模式适用于以下场景: 联动反应 :当一个对象

    2024年04月08日
    浏览(56)
  • 【C++ 观察者模式 思想理解】C++中的观察者模式:松耦合设计与动态交互的艺术,合理使用智能指针观察者

    在进入技术细节之前,理解观察者模式(Observer Pattern)的基本概念和它在现代编程中的重要性是至关重要的。 观察者模式是一种设计模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。在C++中,这个

    2024年01月24日
    浏览(54)
  • 设计模式——14. 观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,用于定义对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都能够自动收到通知并更新自己的状态,以保持与被观察对象的同步。观察者模式也被称为发布-订阅模式。 观察者模式包含以

    2024年02月07日
    浏览(42)
  • 设计模式(11)观察者模式

    一、概述: 1、定义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。 2、结构图: 实现  调用

    2024年02月11日
    浏览(49)
  • 设计模式之观察者模式

    可以帮你的对象知悉现况,不会错过该对象感兴趣的事。对象甚至在运行时可决定是否要继续被通知。 从报纸和杂志的订阅说起: 报社的业务就是出版报纸 向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来。只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸。 当你不

    2024年01月24日
    浏览(51)
  • 重温设计模式 --- 观察者模式

    观察者模式 是一种行为型设计模式,它允许对象之间建立一种一对多的关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都能够自动得到通知并更新自己的状态。该模式可以帮助我们实现松耦合的系统,以便更好地应对变化和扩展。 在观察者模式中,有两个角色: 观察

    2024年02月13日
    浏览(56)
  • 设计模式-观察者

    观察者模式是一种广泛应用于软件开发中的行为设计模式,尤其是在面向对象编程(OOP)中。该模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新 在观察者模式中,存在两个主要角色: 主题(Subject) 或 被

    2024年01月22日
    浏览(45)
  • 观察者设计模式

    行为型模式(Behavioral Patterns):这类模式主要关注对象之间的通信。它们 分别是: 职责链模式(Chain of Responsibility) 命令模式(Command) 解释器模式(Interpreter) 迭代器模式(Iterator) 中介者模式(Mediator) 备忘录模式(Memento) 观察者模式(Observer) 状态模式(State) 策略

    2024年01月24日
    浏览(48)
  • 设计模式:行为型模式 - 观察者模式

    定义: 又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。 在观察者模式中有如下角色: Subject:抽象主题(抽象被观察

    2023年04月22日
    浏览(95)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包