UE4_UE5结合offline voice recognition插件做语音识别功能

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了UE4_UE5结合offline voice recognition插件做语音识别功能。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

        市面上主流的语音识别大多是用科大讯飞的SDK,但是那个也不是完全免费使用的,于是我选择使用offline voice recognition的语音识别,购买插件终生使用。

offline voice recognition插件在UE官方商城卖200多元。

ue5语音识别,UE4,蓝图,ue4,ue5,语音识别

我将它需要的资源都打包成一个rar,分享给有需要的人。

ue5语音识别,UE4,蓝图,ue4,ue5,语音识别

其中就有两个UE工程,一个是UE4.27版本的,另外一个是UE5的版本。

并且也下载了两个中文的语言包,一个是简版,另外一个是完整版,对于 只是做简单的主意指令的只需要用简版的语言包即可,大大提升识别速度。

第一步:启动server

ue5语音识别,UE4,蓝图,ue4,ue5,语音识别

选择相应的语言包

接着,打开UE工程

ue5语音识别,UE4,蓝图,ue4,ue5,语音识别

按R键启动识别,放开按键就输出结果。

发觉并不是百分百准确,但是准确率也能达到90%了,是个相当不错的语音识别工具。

使用也比较简单,需要的蓝图方法其实也并不多。

ue5语音识别,UE4,蓝图,ue4,ue5,语音识别

资源包下载地址:

UE5免费的语音识别解决方案,后期免费使用。-Swift文档类资源-CSDN下载文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-629463.html

到了这里,关于UE4_UE5结合offline voice recognition插件做语音识别功能的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • 【虚幻引擎】UE4/UE5插件

    Blank:空白插件,可以从头开始自己定义想要的插件风格和内容,用此模板创建的插件不会有注册或者菜单输入。 BlueprintLibrary:创建一个含有蓝图函数库的插件,此模板函数都是静态全局函数,可以在蓝图中直接调用。 ContentOnly:创建一个只包含内容的空白文件 Editor Toolba

    2024年02月05日
    浏览(68)
  • UE4虚拟摄像头插件

    建议建c++项目,建蓝图项目需要手动复制dll到根目录         这个插件的主要功能是把UE4的画面实时投放到直播软件或者有虚拟摄像头接收的软件中。好的话不多说,插件已经开源到Github了,可以直接拿来使用,链接在文章末尾。          这个虚拟摄像头支持4种分辨率

    2024年02月15日
    浏览(41)
  • UE4/5C++多线程插件制作(二十、源码)

    目录 头文件 MultiThreadPlugins.uplugin MultiThreadPlugins.Build.cs MultiThreadPlugins.h MTPPlatform.h MTPManage.h RTPAgendy.h

    2024年02月14日
    浏览(40)
  • 【UE5/UE4】超详细教程接入科大讯飞语音唤醒SDK并初始持久监听(10102错误码解决)

    Windows环境下 **UE版本为UE4.27及以下 你需要具备一定的C++基础,或全程一对一对照我的代码编写你的代码 使用Offline Voice Recognition插件作为录音插件(仅做录音插件使用) 基于https://github.com/zhangmei126/XunFei二次开发 语音识别部分参考CSDNUE4如何接入科大讯飞的语音识别 在此基础

    2024年04月09日
    浏览(66)
  • 【UE 插件】UE4 虚幻引擎 插件开发(带源码插件打包、无源码插件打包) 有这一篇文章就够了!!!

    🙋‍♂️ 作者:海码007 📜 专栏:UE虚幻引擎专栏 💥 标题:【UE 插件】UE4 虚幻引擎 插件开发(带源码插件打包、无源码插件打包) 有这一篇文章就够了!!! ❣️ 寄语:将来的自己肯定会感谢现在努力的你! 🎈 最后: 文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希

    2024年02月08日
    浏览(53)
  • UE4/5C++多线程插件制作(十四、MTPAbandonable)

    目录 MTPAbandonable  h实现 cpp实现 MTPMarco.h 首先是异步任务的宏定义部分:

    2024年02月15日
    浏览(50)
  • UE4/5C++多线程插件制作(二十一、使用)

    目录 DemoPawn.h DemoPawn.cpp 会出现的bug 插件 相关的插件制作在上一节已经完成了。 具体的使用方式在第0章已经写了,get之后去绑定即可。 而后笔者做了一个接口,具体的绑定方式也就在这个接口里面。 接下来最重要的是进行使用,对此我做了一个与蓝图相关的接口,里面是这

    2024年02月12日
    浏览(52)
  • 【UE4 像素流 WEBUI插件】部署像素流

    目录 一、单实例本地像素流送 步骤 1. 勾选插件 2. 打包工程并启动信令服务器 3. 创建快捷方式并启动游戏 二、单实例局域网像素流送 步骤 1. 编辑cirrus.js 2. 编辑快捷方式属性 3. 启动 三、集成WEBUI插件 勾选使用“Pixel Streaming”插件,然后点击立即重启 打包一个工程(注意:

    2024年02月16日
    浏览(36)
  • 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 功能性插件推荐及使用介绍 2

    (基于UE5 的Python支持插件) 支持Python语言基于UE5进行开发 GIT地址:https://github.com/mamoniem/UnrealEditorPythonScripts (基于UE5 的Haxe支持插件) Haxe是一门新兴的开源编程语言,是一种开源的编程语言。支持Haxe语言基于UE5进行开发。 GIT地址:https://github.com/RobertBorghese/Haxe-UnrealEngine

    2024年02月06日
    浏览(89)
  • 【虚幻引擎UE】UE4/UE5 功能性插件推荐及使用介绍 1

    实现POST/GET基本方法,并支持HEAD带信息。 使用案例:【虚幻引擎UE】UE5 三种模式调用API详解(案例基于免费Varest插件) 能够快速实现打开对话框获取数据的导入、导出路径。 某月限免插件,比较方便的地图插件,可以改改样式直接用。 http下载数据到指定路径 按空格可以切

    2023年04月11日
    浏览(101)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包