[JAVAee]网络通信基础

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了[JAVAee]网络通信基础。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

目录

IP地址

端口号

网络协议

五元组

TCP/IP五层模型


网络互连之间的目的就是为了相互通信,传输数据,是可以不同进程间的基于网络的数据传输.

而IP就可以确定网络通信的双方. 

IP地址

IP地址主要用于定位标识网络主机或其他网络设备的网络地址.(就像快递的收货地址一般)

格式:

IP地址是32位的二进制数,通常被分割为4个8位二进制数即4个字节

11000000.10101000.00010101.00000001

转换成点分十进制为:192.168.21.1

端口号

端口号之前在进程中也有介绍,其是用来定位主机中的进程.进程可以通过绑定一个进程号来发送及接收数据

格式:

端口号是0~65535之间的数字,在网络通信中,进程可以通过绑定一个端口号来发送及接收网络数据.

注意:一个进程可以绑定多个端口号,但一个端口号只能被一个进程绑定.(进程与a通信需要一个端口号,而与b通信又额外的需要一个新的端口号来通信)

网络协议

网络通信上,传输的都是0或1的二进制数据.但网络传输数据的类型是多种多样的,文本,图片,视频或音频.这时候网络通信就需要协议来规定双方的数据格式

在网络通信上的网络设备都必须共同遵守一组约定,规则.只有遵守了这些协议,计算机之间才能相互通信交流.

网络协议通常由三要素构成:

  • 语法:数据的结构或格式
  • 语义:设备需要发出的信息或需要完成的任务
  • 时序:任务实现顺序的说明

协议最终体现在网络上传输的数据包的格式

世界上有多种操作系统,多种计算机的生产商还有很多的网络设备硬件.协议的出现,就算为了解决他们之间的参差,规定了一定的标准方便网络的通信.

五元组

在TCP/IP协议中,使用了五元组来标识一个网络通信

1. 源IP:标识源主机
2. 源端口号:标识源主机中该次通信发送数据的进程
3. 目的IP:标识目的主机
4. 目的端口号:标识目的主机中该次通信接收数据的进程
5. 协议号:标识发送进程和接收进程双方约定的数据格式

TCP/IP五层模型

TCP/IP是一组协议的代名词,它还包括许多协议,组成了TCP/IP协议簇。
TCP/IP通讯协议采用了5层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-629745.html

  • 应用层:负责应用程序间沟通,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。我们的网络编程主要就是针对应用层。
  • 传输层:负责两台主机之间的数据传输。如传输控制协议 (TCP),能够确保数据可靠的从源主机发送到目标主机。
  • 网络层:负责地址管理和路由选择。例如在IP协议中,通过IP地址来标识一台主机,并通过路由表的方式规划出两台主机之间的数据传输的线路(路由)。路由器(Router)工作在网路层。
  • 数据链路层:负责设备之间的数据帧的传送和识别。例如网卡设备的驱动、帧同步(就是说从网线上检测到什么信号算作新帧的开始)、冲突检测(如果检测到冲突就自动重发)、数据差错校验等工作。有以太网、令牌环网,无线LAN等标准。交换机(Switch)工作在数据链路层。
  • 物理层:负责光/电信号的传递方式。比如现在以太网通用的网线(双绞 线)、早期以太网采用的的同轴电缆(现在主要用于有线电视)、光纤,现在的wifi无线网使用电磁波等都属于物理层的概念。物理层的能力决定了最大传输速率、传输距离、抗干扰性等。集线器(Hub)工作在物理层
     

到了这里,关于[JAVAee]网络通信基础的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Linux网络编程:Socket服务器和客户端实现双方通信

    目录 一,什么是网络编程 二,为什么使用端口号 三,TCP协议与UDP协议 ①TCP(传输控制协议) ②UDP(用户数据报协议,User Data Protocol) ③总结归纳 四,Socket服务器和客户端的开发流程 五,服务器和客户端相关API说明 ①socket()函数 ②bind()函数 ③listen()函数 ④accept()函数 ⑤客户端

    2024年02月11日
    浏览(71)
  • Socket网络编程(TCP/IP)实现服务器/客户端通信。

    一.前言 回顾之前进程间通信(无名管道,有名管道,消息队列,共享内存,信号,信号量),都是在同一主机由内核来完成的通信。 那不同主机间该怎么通信呢? 可以使用Socket编程来实现。 Socket编程可以通过网络来实现实现不同主机之间的通讯。 二.Socket编程的网络模型如

    2024年02月08日
    浏览(89)
  • Flask服务器与客户端基本通信【Unity网络编程(三)】

    这里先演示基于Python的客户端和服务器的登录实现。 1.Flask服务器端(GET和POST请求接收实现) 1.GET和POST区别:(简单理解) 1.GET因为是读取,就可以对GET请求的数据 做缓存 (浏览器)。不能随意多次执行。POST不能缓存(所以如果重新执行POST请求,浏览器会弹框提示你可能对丢

    2023年04月09日
    浏览(52)
  • 【网络原理】使用Java基于TCP搭建简单客户端与服务器通信

    TCP服务器与客户端的搭建需要借助以下API ServerSocket 是创建TCP服务端Socket的API。 ServerSocket 构造方法 : 方法签名 方法说明 ServerSocket(int port) 创建一个服务端流套接字Socket,并绑定到指定端口 ServerSocket 方法: 方法签名 方法说明 Socket accept() 开始监听指定端口(创建时绑定的端

    2024年03月12日
    浏览(80)
  • 【网络原理】使用Java基于UDP实现简单客户端与服务器通信

    我们用Java实现UDP数据报套接字编程,需要借用以下API来实现 网络编程, 本质上是要操作网卡. 但是网卡不方便直接操作. 在操作系统内核中, 使用了一种特殊的叫做 “socket” 这样的文件来抽象表示网卡. 因此进行网络通信, 势必需要先有一个 socket 对象. DatagramSocket 是UDP Socket,

    2024年03月11日
    浏览(60)
  • 网络通信(13)-C#TCP服务器和客户端同时在一个进程实现的实例

    有时项目需求中需要服务器和客户端同时在一个进程实现,一边需要现场接收多个客户端的数据,一边需要将数据汇总后发送给远程服务器。下面通过实例演示此项需求。 C#TCP服务器和客户端同时在一个进程实现的实例如下: 界面设计 UI文件代码

    2024年01月22日
    浏览(65)
  • 【Java网络编程】基于UDP-Socket 实现客户端、服务器通信

    ​ 哈喽,大家好~我是你们的老朋友: 保护小周ღ   本期为大家带来的是网络编程的 UDP Socket 套接字,基于 UDP协议的 Socket 实现客户端服务器通信 ,Socket 套接字可以理解为是,传输层给应用层提供的一组 API,如此程序,确定不来看看嘛~~ 本期收录于博主的专栏 : JavaEE_保

    2024年02月02日
    浏览(71)
  • Linux网络编程:socket、客户端服务器端使用socket通信(TCP)

    socket(套接字),用于网络中不同主机间进程的通信。 socket是一个伪文件,包含读缓冲区、写缓冲区。 socket必须成对出现。 socket可以建立主机进程间的通信,但需要协议(IPV4、IPV6等)、port端口、IP地址。          (1)创建流式socket套接字。                 a)此s

    2024年02月11日
    浏览(65)
  • GEC6818网络编程——服务器端与客户端tcp的双向通信

    网络编程之实现服务器和客户端的tcp双向通信,前面是双向通信的详细流程介绍,后面附上完整的代码o(  ̄▽ ̄ )ブ 1.1 服务器端双向通信的详细流程叙述 创建TCP套接字 : 使用 socket 函数创建一个TCP套接字。这里使用了IPv4地址族 AF_INET 和流式套接字 SOCK_STREAM 。 绑定IP和端口

    2024年02月21日
    浏览(48)
  • Redis的实现二: c、c++的网络通信编程技术,让服务器处理多个client

           看过上期的都知道,我是搞java的,所以对这些可能理解不是很清楚,各位看完可以尽情发言。       在服务器端网络编程中,有三种处理并发连接的方法。       它们是: 分叉 、 多线程 和 事件循环 。分叉为每个客户端连接创建新进程,以实现并发性。多线程使用

    2024年02月01日
    浏览(45)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包