新建平面,点击右侧粒子系统,选择毛发,调整毛发长度,数量(Number),调整数量是为了避免电脑卡顿;
上面设置的每一根柱子都可以变成一个物体,点击渲染,渲染为选择物体,下方物体选择想要生成的模型即可; 此时会发现,模型是躺着的,勾选物体中的物体旋转,选择模型本身,1 切换到正视图,r y 旋转90度,平面上的毛发粒子是一个反的作用;
物体方向正确之后,需要调整物体的角度,避免重复,勾选粒子中的高级,此时下方工具栏会新增一个旋转,勾选旋转,调整旋转参数中的相位和随机化阶段,相位是指物体的旋转角度;
渲染设置中,缩放随机性调节物体的大小对比;
制作物体毛发,关键点就是下图中的三点:旋转、物理、渲染; 案例:毛发粒子制作草堆
新建球体,tab 进入编辑模式,alt + z 透显模式下,框选一半的点,x 删除,s z 延 z 轴方向,压扁半圆;
tab 退出编辑模式,右侧新建粒子系统,旋转毛发,勾选高级,渲染改成物体,实例物体选择制作好的叶片; 此时草堆处于躺平状态,选择毛发的原始物体,观察物体轴向,顶中选择局部,若物体轴向正常,1 切换到正视图 r y 90,延 y 轴方向旋转 90 度(若原始物体轴向不对,先还原物体轴向);
调整渲染中的缩放,让草堆更大一点,减少树叶的数量(Number值),;目前草堆的方向不对,调整旋转里面的坐标系轴向 —— 选择法向,此时叶子的方向就正确了; 旋转中的相位为0,叶子向外扩展,将相位修改为 1,叶子向内扩展,可以做出荷花的效果;
调整旋转中的随机化阶段,可以让每片叶子旋转角度不同;
调整渲染里面的缩放随机性,可以让叶子长短不一;
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