Unity WebGL项目打包后本地打开报错问题解决方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity WebGL项目打包后本地打开报错问题解决方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

在Unity打包WebGL项目后,本地打开html页面出现错误提示。

Failed to download file Build/Unity Web.data.gz. Loading web pages via a file:// URL without a web server is not supported by this browser.

unity打开项目报错,unity,webgl,游戏引擎

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-630366.html

在网上试了好几种方法,综合起来终于跑起来了。以下是解决步骤:

1. 打开Web服务,打开控制面板-->程序-->启用或关闭功能-->Internet Infomation Services,全部打勾,确认即可

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2. 网站配置,点击此电脑,点击右键-->管理-->服务和应用程序-->Internet Infomation Services--网站

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3. 新建一个网站:

        首先将打包出来的WebGL项目放置到对应路径(比如:E:\WebGlTest\TestWebGL_LaoZhaSheBei)

        接着点击网站-->新建一个网站

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在项目所在的文件夹中添加Web.config配置文件

web.config :

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
  有关如何配置 ASP.NET 应用程序的详细信息,请访问
  https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=169433
-->
<configuration>  
  <system.webServer>
    <httpProtocol>
      <!-- 允许跨域配置 -->
      <customHeaders>
        <add name="Access-Control-Allow-Origin" value="*" />
        <add name="Access-Control-Allow-Headers" value="X-Requested-With,Content-Type,Authorization" />
        <add name="Access-Control-Allow-Methods" value="GET, POST, PUT, DELETE,OPTIONS" />
        <add name="Access-Control-Allow-Credentials" value="true" />
      </customHeaders>
    </httpProtocol>
        <staticContent>
            <remove fileExtension=".mem" />  
            <remove fileExtension=".data" />  
            <remove fileExtension=".unity3d" />  
            <remove fileExtension=".jsbr" />  
            <remove fileExtension=".membr" />  
            <remove fileExtension=".databr" />  
            <remove fileExtension=".unity3dbr" />  
            <remove fileExtension=".jsgz" />  
            <remove fileExtension=".memgz" />  
            <remove fileExtension=".datagz" />  
            <remove fileExtension=".unity3dgz" />  
            <remove fileExtension=".json" />  
            <remove fileExtension=".unityweb" />  
           
            <mimeMap fileExtension=".mem" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".data" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".unity3d" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".jsbr" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".membr" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".databr" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".unity3dbr" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".jsgz" mimeType="application/x-javascript; charset=UTF-8" />  
            <mimeMap fileExtension=".memgz" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".datagz" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".unity3dgz" mimeType="application/octet-stream" />  
            <mimeMap fileExtension=".json" mimeType="application/json; charset=UTF-8" />  
            <mimeMap fileExtension=".unityweb" mimeType="application/octet-stream" />  
        </staticContent>
  </system.webServer>
</configuration>

最后在网页上输入:127.0.0.1:8080查看效果即可 ,此时可能遇到提示权限不足无法打开配置文件的问题

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 右击文件夹->属性->安全,点击编辑,添加 Everyone用户 赋予它所有权限

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 最后重新刷新网页就可以打开生成的WebGL项目啦

 

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参考链接:

关于Unity发布的WebGL项目出现问题的解决方法和本地网站部署_unitylinker.exe did not run properly!_牛奶咖啡13的博客-CSDN博客

unity webgl网页发布到IIS时web.config配置_unity 没有webgl.config_洛神同学的博客-CSDN博客

IIS由于出现权限不足而无法读取配置文件解决方案_由于权限不足而无法读取配置文件_香煎三文鱼的博客-CSDN博客

 

到了这里,关于Unity WebGL项目打包后本地打开报错问题解决方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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