VS2019编译UE4 4.27.2时出现编译报错

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了VS2019编译UE4 4.27.2时出现编译报错。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

完整的报错:

1.内部编译器错误。 UE4 D:\UE4\UnrealEngine-4.27.2-release\Engine\Plugins\VirtualProduction\RemoteControl\Source\RemoteControl\Private\RemoteControlPreset.cpp 1870


2.严重性    代码    说明    项目    文件    行    禁止显示状态
错误    MSB3073    命令“..\..\Build\BatchFiles\Rebuild.bat -Target="UE4Editor Win64 Development" -Target="ShaderCompileWorker Win64 Development -Quiet" -WaitMutex -FromMsBuild”已退出,代码为 -1。    UE4    D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Enterprise\MSBuild\Microsoft\VC\v160\Microsoft.MakeFile.Targets    51    

解决方法:

0.将解压缩的文件夹改名为UES_4.27.2   也可以不改,保险起见改一下。

1.删除引擎源代码目录下“Engine\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\VisualStudioDTE”文件夹。

2.重新运行Setup.bat。

3.重新运行GenerateProjectFiles.bat。

4.在visual stutio installer 的  修改 单个组件 搜索unreal 弹出unreal engine 安装程序。选上然后修改。重启。

5.编译sln。

6.再不济就把vs2019升级到16.11.12.

PS:笔者是在第六步编译成功的。而且直接点的本地调试,然后它就自动编译加调试了。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-630408.html

到了这里,关于VS2019编译UE4 4.27.2时出现编译报错的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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