UE 里面的线程锁比较常用的就是 FCriticalSection + FScopeLock。
FCriticalSection 是锁对象。
FScopeLock 是锁的作用域对象。
使用方法
1. 定义锁对象
FCriticalSection RefreshMutex;
定义一个 FCriticalSection 锁对象,这个对象可以是全局的,也可以是类变量,这个根据实际情况使用。唯一需要保证的就是,需要同步的代码都需要使用同一个锁。
2. 使用作用锁
// 不同步代码
{
FScopeLock RefreshLock(&RefreshMutex);
// 同步的代码
}
// 不同步代码
可以简单理解就是 FScopeLock 构造函数会把 RefreshMutex 给锁住,如果有其他线程暂用 RefreshMutex 锁,则 FScopeLock 则会一再在构造函数等待。
在 FScopeLock 析构的时候,也就是作用域结束以后,会自动释放 RefreshMutex锁,这样其他线程的等待对象就会执行。
总结
FCriticalSection + FScopeLock 是 UE 封装好了的很简单使用的锁。文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-630541.html
只要对C++的作用域、构造、析构理解比较清楚都可以很好的使用。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-630541.html
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