PS5、XBOX画面不清晰 需要注意HDMI视频输出设置

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了PS5、XBOX画面不清晰 需要注意HDMI视频输出设置。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

PS5打一些游戏的时候,感觉画面暗部总是看不清,但是电视机和PS5都打开了HDR,电视也有分区背光,不至于这么拉跨吧。
然后仔细翻了翻HDMI相关的设置内容,发现了一些问题。

因为电视HDMI是2.0接口,带宽存在限制,在4K60Hz输出模式下,可以打开HDR,这会占用HDMI的带宽,所以,PS5的输出颜色编码变成了YUV422(RGB565),单个像素颜色用2个BYTE表示。

如果这时候把HDR关闭,PS5视频输出的编码格式就会变成RGB!一个像素颜色就会变成3字节,红绿蓝各1个BYTE,是YUV422的256倍(RGB888)。这个时候,在PS5桌面,直观的发现颜色都变得鲜艳了。进游戏之前看不清的暗部也得到了很大的改善。

由此,猜测其实游戏暗部看不清,其实不一定就是HDR、亮度方面的问题,单纯的是输出的色彩数量偏少,颜色本身差距小,看起来就像是一个大色斑。

2023,07,12更新====================================

最近又买了一台Xbox Series X,在PS5上打了很久战地2042,到xbox上,说不出的奇怪。xbox的显示输出设置相比PS5多了很多,弄得一脸蒙蔽。花了点时间好好研究了一下。
看了下网上大家的讨论,还有一些设置视频,说的都很模糊。
一切基于我的电视是HDMI2.0的前提下
先对几个专有名词解释一下:

1、8bit颜色,10bit颜色,12bit颜色

可以理解为bpc,1个像素的每个颜色的bit数量,但我觉得这不太准确,实际在理解的时候直接乘3,每个像素的bit数会更直接一点

2、YCC 4:2:2

这个是XBOX设置里面的一个选项,我的理解就是YUV422编码,相同的还有YUV444,YUV420

3、数据量

结合前面分析PS5的部分,其实那里有个错误,YUV422不等价与RGB565,只不过这两种编码格式的每像素字节数一样.
这个表格讲到i的都是非HDR的编码(这是重点)

编码格式 字节数
YUV444 3
YUV422 2
YUV420 1.5
RGB888 3
RGB565 2
4、HDMI接口带宽

wiki截图:结合我自己的实际情况,HDMI2.0接口,4K60HzHDR电视机。实际就是雷鸟S535C。
ps5色深,音视频

ps5色深,音视频

ps5色深,音视频

1、图1可知,HDMI2.0可以支持最大8色深、4K、68Hz、HDR关闭的显示.
2、由图2可知,输出8色深、4K、60Hz、HDR关闭 的显示时,实际带宽在12.54Gbps,这也是最后PS5的输出模式,编码RGB888。
3、图3可知,如果要启用HDR10(这个10的意思就是10bit bpc),要实现4K 60Hz,编码格式只能降低为YUV420

理论计算:

只计算比较有价值的模式,4K分辨率

编码格式 帧率 HDR bpc 每像素字节数 带宽 备注
YUV444 60Hz 8bit 3byte 12.54Gbps
RGB888 60Hz 8bit 3byte 12.54Gbps
YUV420 60Hz 10bit 3.75byte 17.45Gbps
YUV422 60Hz 8bit 3byte 12.54Gbps 看到有些视频好像有这种输出格式
总结:

1、VRR是HDMI2.1的东西,似乎HDMI2.0设备就不支持了(那为什么电视还专门有这个选项?并且战争机器5如果开VRR会卡顿)
2、搜什么是YCC422,网上很多人说先去看看什么叫色度采样,说了白说。搜也白搜。
其实就是编码格式,RGB888、RGB565、YUV422、YUV444、YUV420、YCC422是并行的概念,因为xbox的设置选项,让我一开始误以为YCC和RGB是有层级关系的。
3、最后的选择应该就是在”YUV420 HDR10开“和“RGB888 HDR关”里面做选择吧,主要xbox不能直接看当前输出模式,电视机显示的信息也没那么全,最后还是不知道XBOX输出了什么格式。因为设置是设置,实际还是有自适应在里面。

总结的总结:

”YUV420 HDR10开“和“RGB888 HDR关”差异:
1、HDR字面的开了和关了的差异
2、YUV420比RGB888丢失了色彩信息,会造成颜色过度不自然,色斑更明显,画面细节丢失,画面不锐利

实际一点描述

我觉得竞速游戏可以采用“YUV420 HDR10开”,因为速度很快,物体掠过快,对细节不敏感,反而光影会更重要些吧,车体反射什么的
战地2042一类的游戏,适合RGB888输出,因为经常远距离开枪,对于物体轮廓的要求会比较高,才能看清那一点点大的人头,就是锐度高一点会好,亮度其实没有那么重要

最后

我选择RGB888,因为电视HDR拉跨,然后主要玩战地,PS5的RGB888输出看习惯了。
至于xbox要怎么设置才能输出RGB888,我在研究看看吧。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-630659.html

到了这里,关于PS5、XBOX画面不清晰 需要注意HDMI视频输出设置的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • Unity PS4/PS5搭建开发环境/打补丁包和一些填坑经验

    首先,主机游戏PlayStation/Nintendo Switch都是比较闭塞的,开发者账号是必须的。 开发环境有两个部分,一是SDK Kit(各种开发调试环境),二是Unity的支持库(安装后才能在Unity中切换到PS平台); 需要严格按照SDK版本和对应支持的Unity版本安装开发环境。 1. 安装PS4/PS5 SDK: 登录开发

    2024年02月14日
    浏览(139)
  • Unity PS5开发 天坑篇 之 DEVKit环境部署与系统升级02

    目录 一, PC安装PS5 SDK与系统升级 1. PC/PS5 SDK Manager下载安装包 2. PS5 SDK 相关文档说明 3. PS5 SDK 离线系统升级安装包,包含DevKit / TestKit 4. 通过PS SDK Manager进行安装 二, 准备PS5 DevKit 设备升级系统版本 1. 使用Target Manager for PS5 软件连接PS5 Devkit设备 2. 激活PS5 DEVKIT . 连接WIFI直接激活的

    2024年04月10日
    浏览(71)
  • 中文编程开发语言工具应用案例:ps5体验馆计时收费管理系统软件

    ps5体验馆计时收费管理系统软件 软件部分功能: 1、计时计费功能:只需点开始计时即可,时间直观显示 2、商品管理功能:可以管理饮料等商品 3、会员管理功能:支持只用手机号作为卡号使用。 4、定时提醒功能:定时时间可以自由设定,到时间电脑会发出提醒声音,并改

    2024年02月08日
    浏览(46)
  • AX7A200教程(8): HDMI输入和输出显示1080p视频

    本章节主要将hdmi输入的1080p视频通过ddr3缓存,然后通过hdmi输出口输出到显示屏上显示 设置读写突发长度为64 1.突发写命令 当写fifo计数器rd_data_count计数大于62,执行一次写突发命令,拉高wr_len_en 2.突发读命令 当读fifo计数器wr_data_count小于等于64执行一次读突发命令,拉高rd_

    2024年02月14日
    浏览(34)
  • FPGA实现HDMI输入转SDI视频输出,提供4套工程源码和技术支持

    FPGA实现HDMI输入转SDI视频输出,提供4套工程源码和技术支持 FPGA实现SDI视频编解码目前有两种方案: 一是使用专用编解码芯片,比如典型的接收器GS2971,发送器GS2972,优点是简单,比如GS2971接收器直接将SDI解码为并行的YCRCB,GS2972发送器直接将并行的YCRCB编码为SDI视频,缺点是

    2024年02月08日
    浏览(49)
  • Unity PS5开发 天坑篇 之 URP管线与HDRP管线部署流程以及出包介绍04

    目录 一, URP管线、HDRP管线下的Unity项目部署 1. PS5开发论坛关于Unity可支持的版本说明: 2. URP管线下的项目与部署 2.1 Build PS5 URP Project 2.2 运行画面 3. HDRP管线下的项目与部署 3.1 附上可以运行的画面: 4. PS5打包方式介绍 4.1 PC串流调试模式: Build Type: PC Hosted  4.2 增量包模式: BuildT

    2024年04月22日
    浏览(38)
  • FPGA实现HDMI转LVDS视频输出,纯verilog代码驱动,提供4套工程源码和技术支持

    FPGA实现HDMI转LVDS视频输出,纯verilog代码驱动,提供工程源码和技术支持 LVDS协议作为中等速率的差分信号,在笔记本电脑和手机等消费电子领域应用广泛,FPGA实现LVDS视频协议也有广泛应用,一般在军工和医疗领域,LVDS视频相比RGB并行视频传输而言,图像质量和IO数量都有优

    2024年03月20日
    浏览(42)
  • Moviepy输出视频MP4文件Windows媒体播放器播放无画面只有声音问题的解决办法

    一、问题 这2天用Moviepy合成了一个视频文件,用windows媒体播放器播放时只有声音没有画面,如图: 而用手机播放器却可以正常播放。 二、问题定位 文件基本信息如下: 再看视频相关信息: 可以看到Windows中文件信息中没有视频的宽度和高度信息,看来视频的分辨率信息存在

    2024年02月03日
    浏览(51)
  • FPGA高端项目:解码索尼IMX327 MIPI相机+图像缩放+视频拼接+HDMI输出,提供开发板+工程源码+技术支持

    FPGA高端项目:解码索尼IMX327 MIPI相机+图像缩放+视频拼接+HDMI输出,提供开发板+工程源码+技术支持 FPGA图像采集领域目前协议最复杂、技术难度最高之一的应该就是MIPI协议了,MIPI解码难度之高,令无数英雄竞折腰,以至于Xilinx官方不得不推出专用的IP核供开发者使用,不然太

    2024年04月08日
    浏览(56)
  • 集睿致远推出CS5466多功能拓展坞方案:支持DP1.4、HDMI2.1视频8K输出

    ASL 新推出的  CS5466是 一款 Type-C/DP1.4转HDMI2.1的显示协议转换芯片, ,它通过类型C/显示端口链路接收视频和音 频流,并转换为支持TMDS或FRL输出信令。DP接收器支持81.Gbp s链路速率。HDMI输出端口可以作为TMDS或FRL发射机工作。FRL发射机符合HDMI 2.1规范,支持每通道高达12Gbp s的

    2024年02月10日
    浏览(37)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包