PCL圆柱中心轴线提取、中心点提取

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了PCL圆柱中心轴线提取、中心点提取。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

适用于 圆柱中心轴线计算,轴线的端点、中心点计算 附代码完整实现及测试代码。

相关链接:C++ PCL点云圆柱结构提取/立杆结构提取文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-631510.html

1 代码实现

#include <iostream>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#

到了这里,关于PCL圆柱中心轴线提取、中心点提取的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处: 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击违法举报进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

领支付宝红包 赞助服务器费用

相关文章

  • UE4中修改模型的中心点

    在UE4中的模型中心点一般都在模型的中点,如果是门这样的模型,我们就不能绕中心点旋转了,不然会觉得很奇怪。但是默认的静态网格体中心点都在物体中心,那我们怎么办?有两种方法: 1.我们就需要移动物体的中心点 2.在三维建模软件中移动模型中心点 下面我们就讨论

    2023年04月08日
    浏览(62)
  • Unity将模型的世界坐标下的中心点归到模型中心

    效果对比: 调整前: 调整后: 需求:由于建模时的疏忽或者网上找的一些测试模型不规范,会出现导入unity中,模型的世界坐标下的中心点与模型实际的位置差出很多。 注意:物体中心点和父物体中心点的设置代码隐忍而异,看模型结构需求 注意:这里模型的位置必须Re

    2024年02月03日
    浏览(53)
  • uniapp小程序地图设置中心点位置向上偏移

    图示: id=\\\"map\\\" ref=\\\"map\\\"

    2024年02月11日
    浏览(61)
  • WPF中有中心点的slider滑动条

    想要实现的效果 原生滑动条 需要认识一下滑动条的组成 在原生控件中生成“资源字典”对应的样式 然后在track所在的列进行添砖加瓦 由于track在row=\\\"1\\\"的位置,只需要在这个位置上面添加一个Ellipse和Line Ellipse是来描述固定在滑动条上的中心点的位置 line是来描述Thumb从中心点

    2024年02月08日
    浏览(49)
  • vue canvas拖拽,鼠标中心点缩放,标记点位等

    vue实现canvas画布建立图片,坐标建立,可进行拖拽,鼠标中心点位缩放,标记点位等功能 直接上源码 仅供学习使用

    2024年02月17日
    浏览(48)
  • 高德API JS 高德地图获取多个坐标点的中心点

    我需要: 在地图上展示多个地点 地图缩放到合适的大小,要求刚好能显示全部点位 边缘留有一部分间隔。 做成如图所示这样。 经过一下午的研究,弄出来了。 需要以下这些 AMap 的类库: AMap.Bounds() 区域 AMap.LngLat() 点坐标(基础点位) AMap.setBounds() 设置地图区域,这会自动

    2024年02月07日
    浏览(52)
  • Unity中如何修改精灵(Sprite)的中心点(Pivot)位置

    在Unity中,精灵(Sprite)是游戏中最常用的图形资源之一。精灵的中心点(Pivot)决定了它的旋转和缩放的中心位置。默认情况下,精灵的中心点位于其包围盒(Bounding Box)的中心。然而,在某些情况下,我们可能需要将精灵的中心点设置为不同的位置,以便更好地适应特定的需求

    2024年02月04日
    浏览(55)
  • Android双指缩放ScaleGestureDetector检测放大因子大图移动到双指中心点ImageView区域中心,Kotlin

      在 Android双击图片放大移动图中双击点到ImageView区域中心,Kotlin-CSDN博客 基础上,这次使用ScaleGestureDetector检测两根手指的缩放动作,记录两根手指的中心点位置,根据ScaleGestureDetector检测到的缩放因子(系数),放大原图,并移动放大前两根手指中心点在原图的位置移动到

    2024年01月23日
    浏览(55)
  • 已知中心点、长宽和旋转角度,求矩形的四个顶点坐标(Python)

    本次实现有几个前提: 已知的信息如下形式:[x_center, y_center, w, h, angle],其中默认 w w w 是矩形最长的边,即 w h w h w h 。 已知的旋转角度 θ theta θ 是矩形的最长边 w w w 相对于 x x x 坐标轴的旋转角度 旋转角度 θ theta θ 的旋转区间在 [ 0 , π ] [0, pi] [ 0 , π ] 可以将情况分为两

    2024年02月05日
    浏览(75)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

博客赞助

微信扫一扫打赏

请作者喝杯咖啡吧~博客赞助

支付宝扫一扫领取红包,优惠每天领

二维码1

领取红包

二维码2

领红包