Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现一个手柄任意按键的通用组件

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现一个手柄任意按键的通用组件。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

一.前言

之前我们讲过了如何通过XR Interaction Toolkit监听VR手柄的按钮 还有 如何实现自定义VR按钮。
Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 监听VR手柄按键
Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit如何自定义VR按键

但是我们总有些需求,希望可以在不修改input配置的情况下,甚至不操作Input的情况下,直接通过API监听VR手柄的按键点击,当然可以,我们今天就来实现一下。

二.InputFeatureUsage

UnityEngine.XR 定义了一些我们用于从XR.InputDevice.TryGetFeatureValue检索输入功能的静态变量,如下所示:文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-632351.html

namespace UnityEngine.XR
{
   
  public static 

到了这里,关于Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现一个手柄任意按键的通用组件的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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