【QT多线程一】继承QThread,重写run函数

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了【QT多线程一】继承QThread,重写run函数。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

Qt有两种多线程的方法,其中一种是继承QThread的run函数,另外一种是把一个继承于QObject的类转移到一个Thread里
在这里先介绍一下qt多线程的第一种实现方法,继承qthread并重写run函数。
注意:QThread只有run函数是在新线程里的,其他所有函数都在QThread生成的线程里。如果QThread是在ui所在的线程里生成,那么QThread的其他非run函数都是和ui线程一样的,所以,QThread的继承类的其他函数尽量别要有太耗时的操作,要确保所有耗时的操作都在run函数里。
下面给出通过重写run函数实现多线程的小例子。

  1. 首先使用qt新建一个widget项目,然后在项目里添加MyThread类。
  2. MyThread类继承QThread类,并在cpp文件里重写run函数。
  3. 在widget中使用start函数开启线程,启动run函数。
  4. run函数结束之前会发送finished信号,可自定义槽函数。

mythread.h文件

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QThread>

class MyThread : public QThread
{
public:
    MyThread();
    void closeThread();

protected:
    virtual void run();

private:
    volatile bool isStop;       //isStop是易失性变量,需要用volatile进行申明
};

#endif // MYTHREAD_H

mythread.cpp文件

#include "mythread.h"
#include <QDebug>
#include <QMutex>

MyThread::MyThread()
{
    isStop = false;
}

void MyThread::closeThread()
{
    isStop = true;
}

void MyThread::run()
{
    while (1)
    {
        if(isStop)
            return;
        qDebug()<<tr("mythread QThread::currentThreadId()==")<<QThread::currentThreadId();
        qDebug()<<"66";
        sleep(1);
    }
}

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include <QWidget>
#include <mythread.h>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include <QMutex>
#include <ui_widget.h>

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();


    Ui::Widget *ui;

    Ui::Widget *getUi() const;
    void setUi(Ui::Widget *newUi);

signals:
    void uiChanged();

private slots:
    void openThreadBtnSlot();
    void closeThreadBtnSlot();
    void finishedThreadBtnSlot();
//    void testBtnSlot();

private:
    QVBoxLayout *mainLayout;
    MyThread *thread1;
    Q_PROPERTY(Ui::Widget * ui READ getUi WRITE setUi NOTIFY uiChanged)
};

#endif // WIDGET_H


widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>
#include <windows.h>
#include<ui_widget.h>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    connect(ui->openThreadBtn,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(openThreadBtnSlot()));
    connect(ui->closeThreadBtn,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(closeThreadBtnSlot()));
    //connect(thread1,SIGNAL(finished()),this,SLOT(finishedThreadBtnSlot()));
}


Ui::Widget *Widget::getUi() const
{
    return ui;
}

void Widget::setUi(Ui::Widget *newUi)
{
    if (ui == newUi)
        return;
    ui = newUi;
    emit uiChanged();
}

void Widget::openThreadBtnSlot()
{
    //开启一个线程
    thread1 = new MyThread;
    thread1->start();
    qDebug()<<"thread id:"<<QThread::currentThreadId();
}

void Widget::closeThreadBtnSlot()
{
    //关闭多线程
    thread1->closeThread();
    connect(thread1,SIGNAL(finished()),this,SLOT(finishedThreadBtnSlot()));
    thread1->quit();
    thread1->wait();

}

void Widget::finishedThreadBtnSlot()
{
    qDebug()<<tr("完成信号finished触发");
}

Widget::~Widget()
{
}

main.cpp

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

注意在widget.ui里面添加两个按钮openThreadBtn和closeThreadBtn控制线程的开启和结束。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-632412.html

到了这里,关于【QT多线程一】继承QThread,重写run函数的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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