unity AddListener监听多个参数方法

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了unity AddListener监听多个参数方法。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

toggle_titleShow.onValueChanged.AddListener(delegate { SetTitleShow(toggle_titleShow.isOn, 0); });

在有for循环时,在使用delegate或者lambda表达式,需要使用临时变量
for (int i = 1; i < m_ListData.Count; ++i)
{
for (int j = 1; j < m_ListData[i].transform.childCount; j++)
{
int temp1 = i;
int temp2 = j;
m_ListData[i].transform.GetChild(j).GetComponent<TMP_InputField>().
onEndEdit.AddListener(delegate { SetInput(m_ListData[temp1].transform.GetChild(temp2).gameObject,
m_ListData[temp1].transform.GetChild(temp2).GetComponent<TMP_InputField>().text); });
}
}文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-632916.html

到了这里,关于unity AddListener监听多个参数方法的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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