Unity 中检测射线穿过的所有的物体

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了Unity 中检测射线穿过的所有的物体。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

 在开发中 有个需求,射线要检测所有穿过的物体。

代码如下:

 文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-633093.html

using UnityEngine;

public class HitCollider : MonoBehaviour
{
    
    public float raycastDistance = Mathf.Infinity;
    
    // Update is called once per frame

    void Update()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        //new Ray(transform.position, transform.forward); // 从当前物体出发,沿着其正前方发射一条射线  
        RaycastHit[]
            hits = new RaycastHit[Physics.RaycastAll(ray, raycastDistance)
                .Length]; // 使用Physics.RaycastAll获取所有被射线击中的物体,并存储在hits数组中  

        for (int i = 0; i < hits.Length; i++)
        {
            hits[i] = Physics.RaycastAll(ray, raycastDistance)[i]; // 将射线检测的结果赋值给hits数组  
            Debug.Log("Hit " + i + " object: " + hits[i].collider.gameObject.name); // 输出被击中的物体名称  
        }
    }
}

运行结果

Unity 中检测射线穿过的所有的物体,unity,游戏引擎

 

到了这里,关于Unity 中检测射线穿过的所有的物体的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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