JavaScript实践:用Canvas开发一个可配置的大转盘抽奖功能

这篇具有很好参考价值的文章主要介绍了JavaScript实践:用Canvas开发一个可配置的大转盘抽奖功能。希望对大家有所帮助。如果存在错误或未考虑完全的地方,请大家不吝赐教,您也可以点击"举报违法"按钮提交疑问。

JavaScript实践:用Canvas开发一个可配置的大转盘抽奖功能,100个JavaScript的小应用?,javascript,开发语言,ecmascript,大转盘抽奖

🏆作者简介,黑夜开发者,全栈领域新星创作者✌,阿里云社区专家博主,2023年6月csdn上海赛道top4。
🏆数年电商行业从业经验,历任核心研发工程师,项目技术负责人。
🏆本文已收录于专栏:100个JavaScript的小应用。
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🚀一、引言

大转盘抽奖是一种常见的游戏方式,用户可以通过点击按钮让指针开始旋转,在经过一段时间后指针会停下来,显示用户中奖的奖项。本文将用JavascriptHTML实现一个简单的大转盘抽奖功能。详细介绍实现思路和代码。

⭐⭐文末附完整代码⭐⭐

🚀二、开发思路

本文将使用JavaScriptHTML来实现一个简单的大转盘抽奖功能。具体步骤如下:

  1. 创建HTML结构:使用HTML创建一个大转盘容器,包括转盘、指针和抽奖按钮。
  2. 使用CSS样式:使用CSS样式来美化大转盘的外观,包括颜色、字体等。
  3. 使用JavaScript编写抽奖逻辑:根据配置的奖项和概率,计算中奖结果,并设置指针的旋转动画效果。
  4. 绑定点击事件:为抽奖按钮绑定点击事件,点击按钮后开始抽奖逻辑。
  5. 弹出中奖内容:抽奖结束后,使用alert弹窗显示中奖结果。

🚀三、代码实现

🔎3.1 HTML结构(index.html)

<div id="canvas">
   <canvas id="wheel" width="600" height="600"></canvas></div>
<button onclick="startSpin()">抽奖</button>

🔎3.2 CSS样式(style.css)

css样式主要定义圆盘和按钮的显示效果,核心代码如下:

#canvas {
    position: relative;
}

.block {
    width: 200px;
    height: 200px;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    font-size: 20px;
    font-weight: bold;
}

🔎3.3 JavaScript代码(script.css)

🍁3.3.1 配置中奖概率

先定义一个配置数组,用于配置奖项的名称抽奖背景色以及中奖的概率,后面圆盘会根据这个显示出对应的效果。

const prizes = [
   { text: '奖品1', color: '#f44336', probability: 0.2 },
   { text: '奖品2', color: '#9c27b0', probability: 0.1 },
   { text: '奖品3', color: '#3f51b5', probability: 0.15 },
   { text: '奖品4', color: '#00bcd4', probability: 0.25 },
   { text: '奖品5', color: '#4caf50', probability: 0.2 },
   { text: '奖品6', color: '#000000', probability: 0.1 }
];

🍁3.3.2 开发圆盘效果

根据上面的配置,来开发出圆盘,主要用到Javascript进行编码。

function drawWheel() {
   ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    let startAngle = 0;
    let endAngle = 0;

    for (let i = 0; i < prizes.length; i++) {
        startAngle = endAngle;
        endAngle = startAngle + (Math.PI * 2 * prizes[i].probability);

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle, false);
        ctx.lineTo(centerX, centerY);
        ctx.fillStyle = prizes[i].color;
        ctx.fill();

        ctx.save();
        ctx.translate(centerX, centerY);
        ctx.rotate((startAngle + endAngle) / 2);
        ctx.fillStyle = 'white';
        ctx.font = '20px Arial';
        ctx.fillText(prizes[i].text, radius / 2, 0);
        ctx.restore();
    }
}

现在来预览一下圆盘效果,是不是还挺好看的。接下来继续开发指针及旋转中奖效果。
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🍁3.3.3 开发指针样式

首先来一段css样式来安排一下指针效果:

#pointer {
    position: absolute;
    top: calc(50% - 5px);
    left: calc(50% - 2.5px);
    width: 5px;
    height: 30%;
    background-color: red;
    transform-origin: bottom center;
    transition: transform 5s ease-in-out;
    left: 300px;
    top: 120px;
}

把下面的div放到index.html里面去,显示效果如下图。

<div id="pointer"></div>

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🍁3.3.4 开发点击抽奖事件

我们通过点击按钮来触发抽奖动作。当用户点击按钮时。开始旋转抽奖指针,并且在5秒后停止并显示中奖内容。主要js代码如下。

function spinWheel() {
    if (!spinning) {
        angle = angle % (Math.PI * 2);

        ctx.clearRect(centerX - 10, centerY - radius - 10, 20, radius + 20);
        ctx.save();
        ctx.translate(centerX, centerY);
        ctx.rotate(angle);

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-5, -radius - 5);
        ctx.lineTo(5, -radius - 5);
        ctx.lineTo(0, -radius - 15);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = 'red';
        ctx.fill();

        ctx.restore();

        angle += 0.1;
        requestAnimationFrame(spinWheel);
    }
}
// 开始抽奖逻辑
function startSpin() {
    if (!spinning) {
        genRandom()
        spinning = true;
        spinWheel();
        pointerRotate()
        setTimeout(stopSpin, 5000);
    }
}
// 指针开始旋转
function pointerRotate() {
   const pointer = document.getElementById('pointer');
   const rotation = 360 * random + 720;
    // 设置动画
    pointer.style.transform = 'rotateZ(' + rotation + 'deg)';
    pointer.style.pointerEvents = 'none';
    // 停止旋转并弹出中奖内容
    setTimeout(() => {
        pointer.style.pointerEvents = 'auto';
    }, 5000);
}
// 指针停止事件
function stopSpin() {
    spinning = false;

    const selectedPrize = getSelectedPrize();
    alert('中奖内容:' + selectedPrize.text);
}
// 根据旋转角度获取中奖内容
function getSelectedPrize() {
    let startAngle = 0;
    let endAngle = prizes[0].probability;

    for (let i = 0; i < prizes.length; i++) {
        if (random >= startAngle && random < endAngle) {
            return prizes[i];
        }

        startAngle = endAngle;
        endAngle += prizes[i + 1].probability;
    }
}

🚀四、测试效果

在实际场景中假设我们设计如下5个奖项。点击抽奖按钮,可以看到指针转动,5秒后停止并弹出中奖内容。

  1. macbook 14pro,中奖概率10%。
  2. iPhone13,中奖概率30%。
  3. xiaomi手机,中奖概率20%。
  4. 100元商城优惠券,中奖概率20%。
  5. 感谢参与,中奖概率20%。
const prizes = [
   { text: 'macbook14pro', color: '#f44336', probability: 0.1 },
   { text: 'iPhone13', color: '#9c27b0', probability: 0.3 },
   { text: 'xiaomi', color: '#3f51b5', probability: 0.2 },
   { text: '100元优惠券', color: '#00bcd4', probability: 0.2 },
   { text: '感谢参与', color: '#4caf50', probability: 0.2 },
];

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🚀五、完整代码

🔎5.1 index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>大转盘抽奖</title>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
</head>
<body>
    <div id="canvas">
        <canvas id="wheel" width="600" height="600"></canvas>
        <div id="pointer"></div>
    </div>
    <button onclick="startSpin()">抽奖</button>

    <script type="text/javascript" src="script.js"></script>
</body>
</html>

🔎5.2 style.css

#canvas {
    position: relative;
    width: 600px;
    height: 600px;
}
#pointer {
    position: absolute;
    top: calc(50% - 5px);
    left: calc(50% - 2.5px);
    width: 5px;
    height: 30%;
    background-color: red;
    transform-origin: bottom center;
    transition: transform 5s ease-in-out;
    left: 300px;
    top: 120px;
}

.block {
    width: 200px;
    height: 200px;
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    font-size: 20px;
    font-weight: bold;
}

🔎5.3 script.js

const prizes = [
    { text: 'macbook14pro', color: '#f44336', probability: 0.1 },
    { text: 'iPhone13', color: '#9c27b0', probability: 0.3 },
    { text: 'xiaomi', color: '#3f51b5', probability: 0.2 },
    { text: '100元优惠券', color: '#00bcd4', probability: 0.2 },
    { text: '感谢参与', color: '#4caf50', probability: 0.2 },
];

const canvas = document.getElementById('wheel');
const ctx = canvas.getContext('2d');
const centerX = canvas.width / 2;
const centerY = canvas.height / 2;
const radius = Math.min(canvas.width, canvas.height) / 2;
let angle = 0;
let spinning = false;

function drawWheel() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    let startAngle = 0;
    let endAngle = 0;

    for (let i = 0; i < prizes.length; i++) {
        startAngle = endAngle;
        endAngle = startAngle + (Math.PI * 2 * prizes[i].probability);

        ctx.beginPath();
        ctx.arc(centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle, false);
        ctx.lineTo(centerX, centerY);
        ctx.fillStyle = prizes[i].color;
        ctx.fill();

        ctx.save();
        ctx.translate(centerX, centerY);
        ctx.rotate((startAngle + endAngle) / 2);
        ctx.fillStyle = 'white';
        ctx.font = '20px Arial';
        ctx.fillText(prizes[i].text, radius / 2, 0);
        ctx.restore();
    }
}

function spinWheel() {
    if (!spinning) {
        angle = angle % (Math.PI * 2);

        ctx.clearRect(centerX - 10, centerY - radius - 10, 20, radius + 20);
        ctx.save();
        ctx.translate(centerX, centerY);
        ctx.rotate(angle);

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(-5, -radius - 5);
        ctx.lineTo(5, -radius - 5);
        ctx.lineTo(0, -radius - 15);
        ctx.closePath();
        ctx.fillStyle = 'red';
        ctx.fill();

        ctx.restore();

        angle += 0.1;
        requestAnimationFrame(spinWheel);
    }
}

function startSpin() {
    if (!spinning) {
        genRandom()
        spinning = true;
        spinWheel();
        pointerRotate()
        setTimeout(stopSpin, 5000);
    }
}

function pointerRotate() {

   const pointer = document.getElementById('pointer');
   const rotation = 360 * random + 720;
    // 设置动画
    pointer.style.transform = 'rotateZ(' + rotation + 'deg)';
    pointer.style.pointerEvents = 'none';
    // 停止旋转并弹出中奖内容
    setTimeout(() => {
        pointer.style.pointerEvents = 'auto';
    }, 5000);
}

function stopSpin() {
    spinning = false;

    const selectedPrize = getSelectedPrize();
    alert('中奖内容:' + selectedPrize.text);
}

function getSelectedPrize() {
    let startAngle = 0;
    let endAngle = prizes[0].probability;

    for (let i = 0; i < prizes.length; i++) {
        if (random >= startAngle && random < endAngle) {
            return prizes[i];
        }

        startAngle = endAngle;
        endAngle += prizes[i + 1].probability;
    }
}

var random = Math.random()

function genRandom() {
    random = Math.random()
}

drawWheel();

🚀六、总结

本文使用JavaScriptHTML实现了一个的大转盘抽奖功能。通过配置奖项和概率,用户可以根据自己的需要来设置抽奖的规则。点击抽奖按钮后,指针开始旋转,经过5秒后停止,并弹出中奖内容。

以上就是本文的具体思路和代码实现,通过这个示例,你可以了解到如何使用JavaScriptHTML来实现大转盘抽奖功能。希望对你有所帮助!实际的应用中,可以基于上面的内容修改。

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今天的内容就到这里,我们下次见。文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-633139.html

到了这里,关于JavaScript实践:用Canvas开发一个可配置的大转盘抽奖功能的文章就介绍完了。如果您还想了解更多内容,请在右上角搜索TOY模板网以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持TOY模板网!

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