Unity之ShaderGraph 节点介绍 UV节点

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UV节点

Flipbook(翻页或纹理帧动画)
Polar Coordinates(将输入 UV 的值转换为极坐标。)
Radial Shear(径向剪切变形)
Rotate(将UV 的值旋转)
Spherize(鱼眼镜头的球形变形效果)
Tiling And Offset(平铺和偏移)
Triplanar(通过投影生成 UV)
Twirl(黑洞的旋转变形)

UV节点

1.使用向输入 In 提供的 UV 创建翻页或纹理帧动画。
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2.将输入 UV 的值转换为极坐标。
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3.将类似于波的径向剪切变形效果应用于输入 UV 的值。
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4.围绕输入 Center 定义的参考点将输入 UV 的值旋转输入 Rotation 的大小。
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5.将类似于鱼眼镜头的球形变形效果应用于输入 UV 的值。
文章来源地址https://www.toymoban.com/news/detail-633744.html

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