TopDown的2D游戏,遇到两个问题,第一问题是游戏一开始就会从tilemap上掉下去。第二个问题是没法和图层2上的物体做碰撞。
一、碰撞问题
1、创建的TileSet后,左侧选中一个tile后,一定要点击上边的Add Box,否则创建出来的这个块没有碰撞
2、在编辑TileMap的时候,一定要选择上图自己添加AddBox的tile。然后图层1上创建有障碍物的图层,要勾选Override Collision Thickness,这样图层2才会有一定的厚度,这样就可以碰撞了。
3、按Ctrl+c可以查看碰撞体,可以方便测试了。
4.另外也是微调Capsule Component的大小,才能比较好碰撞。
可以选择Coliding Tiles查看已经设置的碰撞体,非常方便
二、打包时总是有jar下载不下来
修改
C:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Build\Android\Java\gradle\build.gradle文件
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
repositories {
maven{url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'}
maven{url 'https://maven.aliyun.com/repository/google'}
// google()
// mavenCentral()
// jcenter()
}
dependencies {
classpath project.hasProperty('ANDROID_TOOLS_BUILD_GRADLE_VERSION') ? project.property('ANDROID_TOOLS_BUILD_GRADLE_VERSION') : 'com.android.tools.build:gradle:3.5.3'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
apply from: 'buildscriptAdditions.gradle', to: buildscript
}
apply from: 'baseBuildAdditions.gradle'
allprojects {
repositories {
maven{url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter'}
maven{url 'https://maven.aliyun.com/repository/google'}
// google()
// mavenCentral()
// jcenter()
}
}
task clean(type: Delete) {
delete rootProject.buildDir
}
三、Failed to open descriptor file
Unreal5.1.1,手机运行时出问题配合使用Android studio的logcat查看错误原因
最小sdk选择23以上,可以不添加读取权限,部署的时候会自动添加如下提示的,保证权限部分没有任何设置。
LogPlayLevel: UAT: Running: D:\Android\sdk\platform-tools\adb.exe -s UMX0221916008592 shell pm grant com.zzy.redstory android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE
LogPlayLevel: UAT: Running: D:\Android\sdk\platform-tools\adb.exe -s UMX0221916008592 shell pm grant com.zzy.redstory android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
取消勾选 Use AndroidFileServer。
四、No Google Play Store Key
参考了
ue5 打出安卓运行包no google play store key错误问题_u_root的博客-CSDN博客
勾选
本地发布到手机就选择自己的手机就行
打包apk的话这样选择
1就是本地安装到手机,2就是可以给别人进行安装了。
五、之前用wasd控制移动,增加在手机上的虚拟摇杆左控制人物移动,右摇杆交互和拾取
BP_Player文件中,移动, Is Holding Move是控制动画播放的变量
BP_Player文件中,拾取
ABP_Player文件
六、相机变为orthogonal后,发现接收不到直线光源的影响,要勾选rendering下面的Forward项。
另外width要设置大一点,我这里设置成2000。
七、增加Deadzone
当人物在中间的BoxCollision中移动时,camera跟随,当人物在BoxCollision外面时,camera锁定。
八、隐藏Joystick
付之一个DefaultVirtualJoysticks,重命名为HideJoystick,删除掉
选择自己创建的HideJoystick
九、固定相机的问题
新建一个Actor,添加一个相机,添加事件
将这个Actor拖到Level上,设置好角度和位置
文章来源:https://www.toymoban.com/news/detail-633761.html
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